C語言實現(xiàn)簡單的三子棋小游戲
學(xué)習(xí)完數(shù)組就能用C語言寫出的簡單小游戲:

編譯器使用的為VS2013
代碼分為三個部分
1、頭文件 game.h
2、源文件 game.c 用來存放游戲中所有的函數(shù)
3、源文件 test.c 用來存放游戲的主題部分
代碼如下:
game.h部分
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家走 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦走 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷輸贏 此時函數(shù)有返回值了 不能再用void了,返回值為字符要用char char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c部分
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//將數(shù)組全部初始化為空格
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j<col-1)//一行三個空格只打印兩個'| '即可
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//一列三個空格也只需要打印兩排‘ --- '即可
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|"); //同理一行三個空格只打印兩個' | '即可
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x;//橫坐標(biāo)
int y;//縱坐標(biāo)
while (1)
{
printf("請輸入坐標(biāo)->\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row &&y > 0 && y <= col)//判斷坐標(biāo)的合法性,橫縱坐標(biāo)是否在1到3之間
{
if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("坐標(biāo)被占用,請重新輸入\n");
}
else
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;//玩家落子后循環(huán)跳出
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,請重新輸入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//rand()為獲得隨機(jī)值得函數(shù),獲取的隨機(jī)值模row即3就可以得到在0到2之間的一個隨機(jī)值
int y = rand() % col;//縱坐標(biāo)同理
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;//電腦落子后跳出循環(huán)
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷贏得情況,返回值為字符
//玩家贏返回值為 * //電腦贏時返回值為 #
//平局時返回值為 Q //仍可以下棋且為分勝負(fù)時返回值為 C
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//一行相同時
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[0][i] != ' ')
{
return board[i][0];//返回值為board[i][0]不用考慮是返回 * 還是 #兩者都可以返回
}
}
for (i = 0; i < col; i++)//一列相同時
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//對角線相同時的兩種情況
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] &&board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//棋盤全部下滿仍未分勝負(fù)的情況
if (IsFull(board, row, col) == 1)//IsFull為判斷棋盤是否全滿時,當(dāng)全滿時返回值為1,未滿時為0
{
return 'Q';
}
return 'C';//返回值為C游戲繼續(xù)
}
test.c部分
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.PIAY ******\n");
printf("****** 2.EXIT ******\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
char ret;
char board[ROW][COL];//數(shù)據(jù)是一個二維數(shù)組
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盤,將棋盤全初始化為空格
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//棋手下棋
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤
ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦移動
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家獲勝\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦獲勝\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("未分勝負(fù),平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//srand 函數(shù)和rand 函數(shù)配合使用可生成一個隨機(jī)值
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜單
printf("請輸入: 1->開始游戲 0->退出游戲\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//三子棋游戲
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新輸入.\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
注: srand函數(shù)是隨機(jī)數(shù)發(fā)生器的初始化函數(shù),srand和rand()函數(shù)配合使用產(chǎn)生偽隨機(jī)數(shù)序列,但如果只是這兩個函數(shù)結(jié)合則程序每一次運行產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)將會相同,也就達(dá)不到隨機(jī)的目的了,因此在srand函數(shù)中要添加一個隨時在變動的值,而在計算機(jī)中時間是在不斷變化的,因此可以用time()函數(shù)讀取系統(tǒng)時間(此處涉及到一個概念叫:時間戳),time函數(shù)中直接用空指針NULL即可,這樣就可以達(dá)到生成隨機(jī)數(shù)的目的了。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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