java自定義異常以及throw和throws關(guān)鍵字用法
java中內(nèi)置了很多可能在編程時(shí)出現(xiàn)的大部分異常。除此之外,用戶可以使用一個(gè)類繼承Exception類即可繼承自定義類異常。
在程序中自定義類,大體上分為以下幾個(gè)步驟:
1、創(chuàng)建自定義異常類
2、在方法中通過(guò)throw關(guān)鍵字拋出異常對(duì)象。
3、如果在當(dāng)前拋出異常的方法中處理異常,可以使用try-catch語(yǔ)句塊捕捉并處理異常,否則在方法的聲明處通過(guò)throws指明要拋出給方法調(diào)用者的異常,繼續(xù)進(jìn)行下一步操作。
4、再出現(xiàn)異常的方法的調(diào)用者中捕獲處理異常。
下面是我創(chuàng)建自定義異常。在項(xiàng)目中創(chuàng)建類MyException,該類繼承Exception。
public class MyException extends Exception{ //創(chuàng)建自定義異常
public MyException(String ErrorExceptin){ //構(gòu)造方法
super(ErrorExceptin); //父類構(gòu)造方法
}
}
在項(xiàng)目中創(chuàng)建類TestException,在該類中創(chuàng)建一個(gè)帶int型參數(shù)的方法Sum(),該方法參數(shù)是否小于0或大于20,通過(guò)throw關(guān)鍵字拋出一個(gè)MyException異常對(duì)象,并在main()中捕獲異常。
下面是代碼實(shí)例
public class TestException {
//定義方法,拋出異常
private static int Sum(int num1,int num2)throws MyException{
if(num1<0||num2<0){ //判斷方法中參數(shù)是否滿足條件
throw new MyException("輸入?yún)?shù)為負(fù)數(shù)"); //錯(cuò)誤信息
}
if(num1>20||num2>20){ //判斷方法中參數(shù)是否滿足條件
throw new MyException("輸入?yún)?shù)大于20");//錯(cuò)誤信息
}
return (num1+num2); //將兩個(gè)數(shù)的和輸出
}
public static void main(String []args){
try { //try代碼塊處理可能出現(xiàn)的異常
int result=Sum(22,23); //調(diào)用Sum()方法
System.out.println(result); //將Sum()方法的返回值輸出
} catch (MyException e) {
// TODO: handle exception
System.out.println(e); //輸出異常信息
}
}
}
輸出結(jié)果:

上面說(shuō)的是如何定義一個(gè)自定義異常,那么接下來(lái)說(shuō)說(shuō),如何在方法中拋出異常呢?
若是某個(gè)方法可能發(fā)生異常,但不想在當(dāng)前方法中處理這個(gè)異常,則可以使用throws、throw關(guān)鍵字在方法中拋出異常。
throws通常用在聲明方法時(shí),用來(lái)制指定可能拋出的異常。多個(gè)異常可以使用逗號(hào)分隔。
throw關(guān)鍵字通常用于方法體中,并且拋出一個(gè)異常對(duì)象。程序在執(zhí)行到throw語(yǔ)句時(shí)立即終止,它后面的語(yǔ)句都不執(zhí)行。通過(guò)throw拋出異常后,如果想在上一級(jí)代碼中來(lái)捕獲并處理異常,則需要在拋出異常的方法中使用throws關(guān)鍵字在方法的聲明中指明要拋出的異常;如果要捕獲throw拋出的異常,則必須使用try-catch語(yǔ)句塊;
下面是一個(gè)空指針的例子的例子
public class NullpointExceptionTest {
static void testNull()throws NullPointerException{
String s = null;
if(s==null){
throw new NullPointerException();
}
}
public static void main(String []args){
try {
testNull();
} catch (NullPointerException e) {
// TODO: handle exception
System.out.println("testNull()中拋出的異常是"+e);
}
}
}
輸出結(jié)果:

注意:如果是Error、RuntimeException或它們的子類,可以不使用throws關(guān)鍵字來(lái)聲明要拋出的異常,編譯仍能順利通過(guò),但在系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)會(huì)被系統(tǒng)拋出。如果有多個(gè)catch語(yǔ)句塊處理異常,但是catch(Exception e)代碼塊放在其他代碼的前面的畫,后面的代碼就得不到執(zhí)行,后面的代碼塊將得不到執(zhí)行。
RuntimeException異常是程序運(yùn)行過(guò)程中產(chǎn)生的異常,java類庫(kù)的每個(gè)包中都定義了異常類,所有這些類都是Throwable的子類。Throwable派生了兩個(gè)子類,分別是Exception和Error類。Error類及其子類用來(lái)描述java系統(tǒng)中的內(nèi)部錯(cuò)誤以及資源耗盡的錯(cuò)誤,這類錯(cuò)誤比較嚴(yán)重。Exception類被稱為非致命類,可以通過(guò)捕捉處理是程序繼續(xù)執(zhí)行。Exception類有根據(jù)錯(cuò)誤發(fā)生的原因分為RuntimeException異常和RuntimeException異常之外的異常。這些常見的異常都可以通過(guò)try-catch語(yǔ)句來(lái)捕捉。
java異常機(jī)制用戶去考慮程序的強(qiáng)制性和安全性。異常處理不應(yīng)用來(lái)控制程序的正常流程,其主要作用是捕獲程序在運(yùn)行時(shí)發(fā)生的異常并進(jìn)行相應(yīng)的處理。
編寫代碼處理某個(gè)方法時(shí)可能出現(xiàn)的異常時(shí),可遵循以下幾條原則:
1、在當(dāng)前方法聲明中使用try-catch語(yǔ)句捕獲異常。
2、在一個(gè)方法被覆蓋時(shí),覆蓋它的方法必須拋出相應(yīng)的異?;蛘弋惓5淖宇?。
3、如果父類拋出多個(gè)異常,則覆蓋的方法必須拋出那些異常的一個(gè)子集,不能拋出新的異常。
補(bǔ)充:java 異常處理之自定義一個(gè)異常類及其用法
1.定義異常類
1、自定義的異常類繼承現(xiàn)有的異常類
2、提供一個(gè)序列號(hào),作為對(duì)象的唯一標(biāo)識(shí)
3、提供幾個(gè)重載的構(gòu)造器
4、自己或間接繼承RuntimeException的自定異常類可以不用顯示處理,反之,則需要顯示處理。
2.dome
1.這里的自定義異常是在Eclipse中按Ctrl+shift+T,查看RuntimeException源碼參照寫的。
//如果是繼承Exception,則在手動(dòng)拋出的是時(shí)候顯示處理,或者丟給jvm
class MyException extends RuntimeException {
//序列號(hào)
static final long serialVersionUID = -70348971102145766939L;
public MyException() {
}
public MyException(String msg) {
super(msg);
}
}
public class TestException4 {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
s.register(-1);
//自定義異常類,try-catch-finally中的使用
try {
s.register(-11);
} catch (MyException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
System.out.println(s);
}
}
class Student{
int id;
public void register(int id) {
if(id>0) {
this.id = id;
}else {
//手動(dòng)拋出一個(gè)異常的使用
throw new MyException("傳入的id有誤");
}
}
@Override
public String toString() {
return "Student [id=" + id + "]";
}
}
3.異常類繼承關(guān)系圖

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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