利用C語言實現(xiàn)三子棋游戲
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
說明:該游戲的實現(xiàn)需要用到三個文件

1、test.c:放置主函數(shù)(main())和菜單函數(shù)(menu())和游戲函數(shù)(game())。
2、game.c:放置game()里面的相應(yīng)操作的函數(shù),例如玩家移動(PlayerMove(board)),電腦移動(ComputerMove(board)),以及每一次移動之后打印當前棋盤內(nèi)容的函數(shù)(DisplayBoard(board))等等。由于這些函數(shù)內(nèi)容較多,所以單獨放在一個頭文件里實現(xiàn)。
3、game.h:放置game.c里面函數(shù)的聲明,以及需要用到的庫函數(shù)的頭文件(stdio.h,stdlib.h,time.h),在test.c和game.c中引用即可(#include " game.h ")
test.c
1.主函數(shù)(main () )
游戲的大體執(zhí)行流程
int main()
{
//設(shè)置隨機數(shù)生成起點,作為后面電腦下子時的坐標
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();//菜單函數(shù)
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.菜單函數(shù)(menu())
玩家選擇玩游戲或者退出
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("*** 1.play 0.exit ***\n");
printf("***************************************\n");
}
3.游戲函數(shù)(game () )
三子棋游戲的操作步驟,里面涉及到的函數(shù)會在game.c說明
void game()
{
//作為標志判斷最后結(jié)果的標志
int ret = 0;
//設(shè)置存放棋盤信息的數(shù)組
char board[3][3] = { 0 };
//初始化棋盤內(nèi)容全部為空格
InitBoard(board);
//打印棋盤
DisplayBoard(board);
//下棋
//下棋過程
while (1)
{
//玩家下子
PlayerMove(board);
DisplayBoard(board);
ret = IsWin(board);
//若ret=='c'就繼續(xù)下棋,其他的就是玩家贏或者電腦贏或者平局就停止下棋,跳出while循環(huán)
if ('c' != ret)
break;
//電腦下子
ComputerMove(board);
DisplayBoard(board);
ret = IsWin(board);
if ('c' != ret)
break;
}
//下棋結(jié)束,判斷誰贏了
if ('*' == ret)
printf("玩家贏\n");
else if ('#' == ret)
printf("電腦贏\n");
else if('e'==ret)
printf("平局\n");
}
game.c
ps:里面的p數(shù)組指針,實參為board,即棋盤第一行數(shù)組的地址
1. InitBoard(初始化棋盤內(nèi)容)
//初始化棋盤內(nèi)容全部為空格
void InitBoard(char (*p)[3])
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 3; j++)
{
p[i][j] = ' ';
}
}
}
2.DisplayBoard(展示棋盤內(nèi)容)
開始時的棋盤是這樣的

void DisplayBoard(char (*p)[3])
{
int i = 0;
//棋盤每行的打印
for (i = 0; i < 3; i++)
{
//打印棋子和豎桿
printf(" %c | %c | %c \n", p[i][0], p[i][1], p[i][2]);
//分隔行只用打印兩行
if (i < 2)
printf("---|---|---\n");
}
}
3.PlayerMove(玩家下子)
玩家下的子用*表示,需要注意兩點1.下的子是否在棋盤坐標內(nèi) 2.該坐標是否已經(jīng)被下子。
//玩家下子(*)
void PlayerMove(char (*p)[3])
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("請輸入要下的坐標(有空格隔開):>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判斷坐標是否正確
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
//若下子坐標正確,再判斷該坐標是否已經(jīng)被下子
if (p[x-1][y-1]==' ')
{
p[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("該位置已經(jīng)被下子\n");
}
}
else
{
printf("坐標輸入錯誤\n");
}
}
}
4.ComputerMove(電腦下子)
電腦下的子用#表示,通過限定rand函數(shù)得到的下子坐標肯定是在棋盤內(nèi)了,只需考慮該坐標是否已經(jīng)被下子。
//電腦下子(#)
void ComputerMove(char (*p)[3])
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦走:>\n");
//下子坐標已經(jīng)有效,只需判斷該坐標是否已經(jīng)被下子
while (1)
{
//令x和y隨機生成一個0-2之間的數(shù)來作為電腦下子的坐標
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
//判斷是否已經(jīng)被下子
if (' ' == p[x][y])
{
p[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5.IsWin(判斷輸贏)和IsFull(判斷棋盤是否已經(jīng)被下滿)
每下一步棋都有四種情況,玩家贏,電腦贏,平局,繼續(xù),通過IsWin來判斷:
- 判斷誰贏:棋盤三行或者三列或者兩條對角線都是同一種棋子,誰贏了就返回他所下的棋子的符號(*或者#)
- 要是都沒贏的話只剩兩種情況平局(棋盤下滿了)和繼續(xù)(棋盤沒下滿),通過IsFull來判斷當前棋盤是否滿了來決定是否繼續(xù)下棋。
//判斷棋盤是否已經(jīng)下滿
//下滿返回1
//沒下滿返回0
int IsFull(char(*p)[3])
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
if (p[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判斷輸贏
//玩家贏了返回'*'
//電腦贏了返回'#'
//平局返回'e'
//繼續(xù)返回'c'
char IsWin(char(*p)[3])
{
int i = 0;
//橫三行
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if (p[i][0] == p[i][1] && p[i][1] == p[i][2] && p[i][0] != ' ')
return p[i][0];
}
//豎三列
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if (p[0][i] == p[1][i] && p[1][i] == p[2][i] && p[0][i] != ' ')
return p[0][i];
}
//兩個對角線
if (p[0][0] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][2] && p[0][0] != ' ')
return p[0][0];
if (p[0][2] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][0] && p[0][2] != ' ')
return p[0][2];
//判斷平局還是繼續(xù)(電腦和玩家都沒贏。此時棋盤滿了就平局,沒滿就繼續(xù))
if (IsFull(p))
return 'e';
else
return 'c';
}
game.h
包括函數(shù)的聲明和需要用到的C語言的庫函數(shù)
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void InitBoard(char (*p)[3]); void DisplayBoard(char (*p)[3]); void PlayerMove(char (*p)[3]); void ComputerMove(char (*p)[3]); char IsWin(char (*p)[3]);
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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