Handtrack.js庫實現(xiàn)實時監(jiān)測手部運動(推薦)
【導(dǎo)語】: Handtrack.js 是一個可以直接在瀏覽器中實現(xiàn)實時手部動作跟蹤和檢測的原型庫,它是經(jīng)過 Tensorflow 訓(xùn)練產(chǎn)生的開源模型,不需要用戶自己訓(xùn)練。有了它,你只需要通過幾行代碼就能檢測圖片中手部的動作。
GitHub 主頁
https://github.com/victordibi...

1、簡介
Handtrack.js ,是基于 TensorFlow 對象檢測 API 訓(xùn)練模型搭建的,能夠?qū)崿F(xiàn)通過攝像頭實時監(jiān)測手部運動,它的特點主要包含:
handtrack.js

2、應(yīng)用場景
如果你對基于手勢的交互式體驗感興趣, Handtrack.js 會很有用。用戶不需要使用任何額外的傳感器或硬件,就可以立即獲得基于手勢的交互體驗。

一些相關(guān)的應(yīng)用場景:
- 將鼠標(biāo)移動映射到手部移動,達到控制的目的;
- 當(dāng)手和其他物體重疊時可以表示某些有意義的交互信號(例如觸碰物體或選擇物體);
- 人的手部運動可以作為某些活動識別的代理的場景(例如,自動跟蹤視頻或圖像中下棋者的動作), 或者簡單地計算圖像或視頻幀中有多少個人;
- 創(chuàng)建演示,任何人都可以通過最少的設(shè)置輕松運行或體驗這些東西。


3、使用方法
你可以直接在 script 標(biāo)簽中包含這個庫的 URL 地址,或者使用構(gòu)建工具從 npm 中導(dǎo)入它。
3.1 使用script標(biāo)簽
Handtrack.js 的最小化 js 文件目前托管在 jsdelivr 上,jsdelivr 是一個免費的開源 CDN,讓你可以在 Web 應(yīng)用程序中包含任何的 npm包。
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/handtrackjs/dist/handtrack.min.js"> </script> <img id="img" src="hand.jpg"/> <canvas id="canvas" class="border"></canvas>
將上面的 script 標(biāo)簽添加到 html 頁面后,就可以使用 handTrack 變量引用 handtrack.js ,如下所示:
<script>
const img = document.getElementById('img');
const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
// Load the model.
handTrack.load().then(model => {
model.detect(img).then(predictions => {
console.log('Predictions: ', predictions);
});
});
</script>
上面的代碼段將打印出通過 img 標(biāo)簽傳入的圖像的預(yù)測邊框,如果換了視頻或通過攝像頭提交圖像幀,那么就可以“跟蹤”在每一幀中出現(xiàn)的手。
3.2 使用 NPM
你可以使用以下命令將 handtrack.js 作為 npm 包來安裝:
npm install --save handtrackjs
然后,你就可以在web應(yīng)用程序中導(dǎo)入和使用它的示例:
import * as handTrack from 'handtrackjs';
const img = document.getElementById('img');
// Load the model.
handTrack.load().then(model => {
// detect objects in the image.
console.log("model loaded")
model.detect(img).then(predictions => {
console.log('Predictions: ', predictions);
});
});
3.3 Handtrack.js 的 API
Handtrack.js 提供了2個主要的方法, load() 方法和 detect() 方法,分別用于加載手部檢測模型和獲取預(yù)測結(jié)果。
load() 方法:接收一個可選的模型參數(shù),返回一個模型對象,通過該可選模型參數(shù)來允許用戶控制模型的性能:
const modelParams = {
flipHorizontal: true, // flip e.g for video
imageScaleFactor: 0.7, // reduce input image size for gains in speed.
maxNumBoxes: 20, // maximum number of boxes to detect
iouThreshold: 0.5, // ioU threshold for non-max suppression
scoreThreshold: 0.79, // confidence threshold for predictions.
}
handTrack.load(modelParams).then(model => {
});
detect() 方法 :接收一個輸入源參數(shù)(可以是img、video或canvas對象),返回圖像中手部位置的邊框預(yù)測結(jié)果:
一個帶有類名和置信度的邊框數(shù)組。
model.detect(img).then(predictions => {
});
預(yù)測結(jié)果格式如下:
[{
bbox: [x, y, width, height],
class: "hand",
score: 0.8380282521247864
}, {
bbox: [x, y, width, height],
class: "hand",
score: 0.74644153267145157
}]
Handtrack.js 還提供了其他的方法:
-
model.getFPS(): 獲取FPS,即每秒檢測次數(shù); model.renderPredictions(predictions, canvas, context, mediasource): 在指定的畫布上繪制邊框(和源圖像)。其中predictions是detect()方法的結(jié)果數(shù)組。canvas是對渲染predictions的html canvas對象的引用,context是canvas 2D上下文對象,mediasource是對predictions中使用的輸入幀(img、視頻、canvas等)的引用(首先渲染它,并在其上繪制邊框)。model.getModelParameters(): 返回模型參數(shù);model.setModelParameters(modelParams): 更新模型參數(shù);dispose(): 刪除模型實例;startVideo(video): 在給定的視頻元素上啟動攝像頭視頻流。返回一個promise,可用于驗證用戶是否提供了視頻權(quán)限的;stopVideo(video): 停止視頻流;
4、下一步 計算消耗大,這主要是因為在預(yù)測邊界框時需要進行神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)操作,這是后續(xù)需要改進和優(yōu)化的一個點; 跨幀跟蹤ID:實現(xiàn)在每個對象進入一幀時為其分配 ID 并持續(xù)跟蹤; 添加一些離散的姿勢:例如,不只是手,而是檢測張開的手、拳)。
5、參考資料
Handtrack.js庫的源代碼: https://github.com/victordibi...
線上Demo: https://victordibia.github.io...
Egohands數(shù)據(jù)集: http://vision.soic.indiana.ed...
到此這篇關(guān)于Handtrack.js庫實現(xiàn)實時監(jiān)測手部運動(推薦)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)監(jiān)測手部運動的 JS 庫內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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