Java并發(fā)編程之常用的輔助類詳解
1.CountDownLatch
1.2.示例:班長鎖門問題
問題描述:假如有7個同學(xué)晚上上自習(xí),鑰匙在班長手上,并且要負(fù)責(zé)鎖門。班長必須要等所有人都走光了,班長才能關(guān)燈鎖門。這6個同學(xué)的順序是無序的,不知道它們是何時離開。6個同學(xué)各上各的自習(xí),中間沒有交互。假如說6個學(xué)生是普通線程,班長是主線程,如何讓主線程要等一堆線程運行完了,主線程才能運行完成呢。
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
for(int i=1;i<=6;i++){
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t離開教室");
},String.valueOf(i)).start();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t班長關(guān)門走人");
}
}
運行結(jié)果截圖

最后還有三個人被鎖在教師了,這樣可能會發(fā)生事故,所以肯定不行的。
我們要想實現(xiàn)這樣的效果,就是等其它線程全部走完了,主線程才能運行。就需要借助JUC中的CountDownLatch類
1.2.CountDownLatch類簡介:
1.2.1 CountDownLatch概念
CountDownLatch是一個同步工具類,用來協(xié)調(diào)多個線程之間的同步,或者說起到線程之間的通信(而不是用作互斥的作用)。
CountDownLatch能夠使一個線程在等待另外一些線程完成各自工作之后,再繼續(xù)執(zhí)行。使用一個計數(shù)器進(jìn)行實現(xiàn)。計數(shù)器初始值為線程的數(shù)量。當(dāng)每一個線程完成自己任務(wù)后,計數(shù)器的值就會減一。當(dāng)計數(shù)器的值為0時,表示所有的線程都已經(jīng)完成一些任務(wù),然后在CountDownLatch上等待的線程就可以恢復(fù)執(zhí)行接下來的任務(wù)。
CountDownLatch說明:count計數(shù),down倒計算,Latch開始
1.2.3 CountDownLatch的用法
某一線程在開始運行前等待n個線程執(zhí)行完畢。將CountDownLatch的計數(shù)器初始化為new CountDownLatch(n),每當(dāng)一個任務(wù)線程執(zhí)行完畢,就將計數(shù)器減1 countdownLatch.countDown(),當(dāng)計數(shù)器的值變?yōu)?時,在CountDownLatch上await()的線程就會被喚醒。一個典型應(yīng)用場景就是啟動一個服務(wù)時,主線程需要等待多個組件加載完畢,之后再繼續(xù)執(zhí)行。
CountDownLatch底層構(gòu)造函數(shù)源代碼
public CountDownLatch(int count) {
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
this.sync = new Sync(count);
}
1.3.CountDownLatch案例:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//6個同學(xué)正在上自習(xí),每個人就有一個1計數(shù)器,走1個數(shù)字減1,main線程啟動,必須要等計時器從6變成0,才能開始。
CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(6);
for(int i=1;i<=6;i++){
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t離開教室");
countDownLatch.countDown(); //計算減少一個
},String.valueOf(i)).start();
}
countDownLatch.await(); //班長前面需要被阻塞
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t班長關(guān)門走人");
}
運行結(jié)果截圖

這里每個人何時走并不知道, 但是可以保證每次都是班長最后一個走。
1.4.原理總結(jié)
CountDownLatch主要有兩個方法,當(dāng)一個或多個線程調(diào)用await方法時,這些線程會被阻塞。
其它線程調(diào)用countDown方法將會使計數(shù)器減1(調(diào)用countDown方法的線程不會阻塞)
當(dāng)計數(shù)器的值變?yōu)?時,因await方法阻塞的線程會被喚醒,繼續(xù)執(zhí)行。
2.CyclicBarrier
2.1.CyclicBarrier簡介
cyclic循環(huán),barrier屏障。
從字面上的意思可以知道,這個類的中文意思是“循環(huán)柵欄”。大概的意思就是一個可循環(huán)利用的屏障。
它的作用就是會讓所有線程都等待完成后才會繼續(xù)下一步行動。
上面班長關(guān)門的例子是做倒計時,這里是反過來,做加法,數(shù)到多少就開始。
比如人到齊了,再開會。,舉個例子,就像生活中我們會約同事一起去開會,有些同事可能會早到,有些同事可能會晚到,但是這個會議規(guī)定必須等到所有人到齊之后才會讓我們正式開會。這里的同事們就是各個線程,會議就是 CyclicBarrier。
構(gòu)造方法
public CyclicBarrier(int parties) public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
解析:
parties 是參與線程的個數(shù)
第二個構(gòu)造方法有一個 Runnable 參數(shù),這個參數(shù)的意思是最后一個到達(dá)線程要做的任務(wù)
我們通常用第二個構(gòu)造函數(shù)。
2.2.案例:集齊7顆龍珠召喚神龍
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(7,()->{System.out.println("召喚神龍");});
for(int i=1;i<=7;i++){
final int tempInt=i;
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t收集到第"+tempInt+"顆龍珠");
try {
//某個線程收集到了龍珠只能先等著,等龍珠收齊了才能召喚神龍
cyclicBarrier.await();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
},String.valueOf(i)).start();;
}
}
截圖

3.Semophore
3.1.Semophore簡介
前面討論的問題都是多對一的問題,我們現(xiàn)在可以討論多對多的問題了。
假設(shè)有7個兄弟開車上班,而現(xiàn)在只有4個車位。7部車并列開進(jìn)4個車位,每個車停了多長時間未知,資源被占用完了。假設(shè)有一個車只停了2s,那么它走了,外面的車又可以進(jìn)來了。走一個進(jìn)一個,最后全部都可以進(jìn)去。而semophore就是控制多線程的并發(fā)策略。
簡單理解來說,Semaphore:信號量主要用于兩個目的:一個是用于多個共享資源的互斥使用;另一個用于并發(fā)線程數(shù)量的控制。
Semaphore類有兩個重要方法
1、semaphore.acquire();
請求一個信號量,這時候信號量個數(shù)-1,當(dāng)減少到0的時候,下一次acquire不會再執(zhí)行,只有當(dāng)執(zhí)行一個release()的時候,信號量不為0的時候才可以繼續(xù)執(zhí)行acquire
2、semaphore.release();
釋放一個信號量,這時候信號量個數(shù)+1,
3.2.搶車位問題
public static void main(String[] args) {
//模擬6部車搶3個空車位
Semaphore semaphore=new Semaphore(3);//模擬資源類,有3個空車位
for(int i=1;i<=6;i++){
new Thread(()->{
try {
//誰先搶到了,誰就占一個車位,并且要把semaphore中的資源數(shù)減1
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t搶占到了車位");
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t離開了車位");
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally{
//釋放車位
semaphore.release();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
運行結(jié)果截圖:

3.3.原理總結(jié)
在信號量上我們定義兩種操作:
acquire(獲取)當(dāng)一個線程調(diào)用acquire操作時,它要么通過成功獲取信號量(信號量減1),要么一直等待下去,直到有線程釋放信號量,或超時。
release(釋放)實際上會將信號量的值加1,然后喚醒等待的線程。
信號量主要用于兩個目的:一個是用于多個共享資源的互斥使用;另一個用于并發(fā)線程數(shù)量的控制
如果把資源數(shù)從3變成1了,此時就等價于synchronized。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于Java并發(fā)編程之常用的輔助類的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java并發(fā)編程常用輔助類內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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