Java斗地主發(fā)牌課程設(shè)計(jì)
本文實(shí)例為大家分享了Java斗地主發(fā)牌的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

Player類(lèi)
public class Player {
// 玩家姓名
private String name1;
private String name2;
private String name3;
//玩家積分
private int grade;
// 玩家類(lèi)型:農(nóng)民/地主
private String type1="農(nóng)民";
private String type2="農(nóng)民";
private String type3="農(nóng)民";
public Player() { //無(wú)參構(gòu)造方法
}
public Player(String name1, String name2, String name3) { //輸入姓名的有參構(gòu)造方法
this.name1 = name1;
this.name2 = name2;
this.name3 = name3;
}
//get/set方法
public String getName1() {
return name1;
}
public void setName1(String name1) {
this.name1 = name1;
}
public String getName2() {
return name2;
}
public void setName2(String name2) {
this.name2 = name2;
}
public String getName3() {
return name3;
}
public void setName3(String name3) {
this.name3 = name3;
}
public int getGrade() {
return grade;
}
public void setGrade(int grade) {
this.grade = grade;
}
public String getType1() {
return type1;
}
public void setType1(String type1) {
this.type1 = type1;
}
public String getType2() {
return type2;
}
public void setType2(String type2) {
this.type2 = type2;
}
public String getType3() {
return type3;
}
public void setType3(String type3) {
this.type3 = type3;
}
}
Landlords類(lèi)
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Scanner;
public class Landlords {
public static void main(String[] args) {
prin(); //調(diào)用選擇頁(yè)面方法
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Player p = null;
while (true) {
System.out.println("請(qǐng)選擇:");
int i = sc.nextInt();
if (i == 1) {
p = getplay(); //調(diào)用輸入玩家姓名方法,并返回Player對(duì)象
System.out.println("玩家已經(jīng)準(zhǔn)備完畢,請(qǐng)發(fā)牌!");
} else if (i == 2) {
fapoker(p); //調(diào)用 隨機(jī)發(fā)牌方法
} else if (i == 0) {
System.exit(0); //結(jié)束程序
}
}
}
public static void fapoker(Player p) { // 隨機(jī)發(fā)牌方法
//創(chuàng)建一個(gè)集合來(lái)存牌
ArrayList<String> Pokers = new ArrayList<>();
//創(chuàng)建一個(gè)集合用來(lái)存儲(chǔ)索引
ArrayList<Integer> index = new ArrayList<>();
String[] colors = {"♠","♥","♦","♣"};
String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
int indexs=0;
Pokers.add("大王");
index.add(indexs); //存儲(chǔ)到索引集合
indexs++; //1
Pokers.add("小王");
index.add(indexs);
indexs++; //2
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
Pokers.add(number+color); // 將組合好的牌存儲(chǔ)
index.add(indexs); //將索引存儲(chǔ)
indexs++;
}
}
//洗牌
//調(diào)用Collections工具類(lèi)中的shuffle方法打亂索引
Collections.shuffle(index);
/*創(chuàng)建四個(gè)集合,三個(gè)用來(lái)存儲(chǔ)玩家的牌,一個(gè)用來(lái)存儲(chǔ)底牌*/
ArrayList<Integer> name1 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> name2 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> name3 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> Dipai = new ArrayList<>();
// /*隨機(jī)抽一張明牌,不包括3張底牌*/
double mp = (int) (Math.random() * 51+3); //隨機(jī)生成 [3~54)
for (int i = 0; i < index.size(); i++) {
if (i <=2) { //底牌
Dipai.add(index.get(i));
} else if (i % 3 == 0) { //分牌給玩家
name1.add(index.get(i));
if (i == mp) { //比較明牌與玩家牌,相同則為地主,給該玩家三張底牌
getdipai(name1,Dipai);
p.setType1("地主");
}
} else if (i % 3 == 1) {
name2.add(index.get(i));
if (i == mp) { //
getdipai(name2, Dipai);
p.setType2("地主");
}
} else if (i % 3 == 2) {
name3.add(index.get(i));
if (i == mp) { //
getdipai(name3, Dipai);
p.setType3("地主");
}
}
}
//排序每個(gè)玩家的牌的索引
Collections.sort(name1);
Collections.sort(name2);
Collections.sort(name3);
//調(diào)用方法看牌
lookPokers(p.getName1(), p.getType1(), name1,Pokers);
lookPokers(p.getName2(), p.getType2(), name2,Pokers);
lookPokers(p.getName3(), p.getType3(), name3,Pokers);
}
public static void lookPokers(String name, String type, ArrayList<Integer> index,ArrayList<String> poker) { //看牌方法
System.out.println(type + "--" + name + "的牌是:");
for (Integer i : index) {
System.out.print(poker.get(i)+" ");
}
System.out.println();
}
public static void prin() { //選擇頁(yè)面框的方法
System.out.println("***************************");
System.out.println("******* 斗地主 ********");
System.out.println("*******1、玩家進(jìn)場(chǎng) *********");
System.out.println("*******2、隨機(jī)發(fā)牌 *********");
System.out.println("*******0、退出游戲 *********");
System.out.println("***************************");
}
public static void getdipai(ArrayList<Integer> paly, ArrayList<Integer> list) { //遍歷底牌集合 將底牌給地主的方法
for (int s : list) {
paly.add(s);
}
}
public static Player getplay() { //輸入玩家姓名的方法
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("輸入第1個(gè)玩家:");
String name1 = sc.next();
System.out.println("輸入第2個(gè)玩家:");
String name2 = sc.next();
System.out.println("輸入第3個(gè)玩家:");
String name3 = sc.next();
Player player = new Player(name1, name2, name3);
return player;
}
}
運(yùn)行效果

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Java可以如何實(shí)現(xiàn)文件變動(dòng)的監(jiān)聽(tīng)的示例
本篇文章主要介紹了Java可以如何實(shí)現(xiàn)文件變動(dòng)的監(jiān)聽(tīng)的示例,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2018-02-02
Java String類(lèi)詳解_動(dòng)力節(jié)點(diǎn)Java學(xué)院整理
這篇文章主要介紹了Java String類(lèi)詳解,本文經(jīng)多方資料的收集整理和歸納,最終撰寫(xiě)成文,非常不錯(cuò),值得收藏,需要的的朋友參考下2017-04-04
Solr通過(guò)特殊字符分詞實(shí)現(xiàn)自定義分詞器詳解
最近因?yàn)楣ぷ鞯男枰?,要做一個(gè)分詞器,通過(guò)查找相關(guān)的資料最終用solr實(shí)現(xiàn)了,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Solr通過(guò)特殊字符分詞實(shí)現(xiàn)自定義分詞器的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考借鑒,下面隨著小編來(lái)一起看看吧。2017-09-09
Springboot項(xiàng)目保存本地系統(tǒng)日志文件的實(shí)現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了Springboot項(xiàng)目保存本地系統(tǒng)日志文件的實(shí)現(xiàn)方法,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2021-04-04
簡(jiǎn)單講解Android開(kāi)發(fā)中觸摸和點(diǎn)擊事件的相關(guān)編程方法
這篇文章主要介紹了Android開(kāi)發(fā)中觸摸和點(diǎn)擊事件的相關(guān)編程方法,包括事件偵聽(tīng)器等安卓開(kāi)發(fā)中常用的接口的基本使用方法,需要的朋友可以參考下2015-12-12
使用JSON.toJSONString格式化成json字符串時(shí)保留null屬性
這篇文章主要介紹了使用JSON.toJSONString格式化成json字符串時(shí)保留null屬性,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-06-06

