C語言實現(xiàn)猜數(shù)游戲
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)猜數(shù)游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
代碼如下
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //srand((time(NULL))設(shè)計一個隨機種子,每次運行都能保證隨機種子不同
int x = rand() % 100; //100以內(nèi)的隨機值;rand()函數(shù)可以用來產(chǎn)生隨機數(shù),但這不是真正意義上的隨機數(shù),是一個偽隨機數(shù)
int y;
while (1) //判斷輸入的數(shù)和猜的數(shù)的大小
{
scanf_s("%d", &y);
if (x > y)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (x < y)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜對了\n");
break;
}
}
}
void menu() //目錄
{
printf("********************************\n");
printf("**********1.繼續(xù)玩**************\n");
printf("**********0.退出 **************\n");
printf("********************************\n");
}
int main()
{
age2:
menu();
age1:
printf("請輸選擇\n");
int a;
scanf_s("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:
printf("游戲開始請輸入你猜的數(shù)\n");
game();
goto age2;
break;
case 0:
break;
default:
printf("選擇錯誤請重新輸入!\n");
goto age1;
}
}
運行結(jié)果

注:
1.rand()函數(shù)可以用來產(chǎn)生隨機數(shù),但這不是真正意義上的隨機數(shù),是一個偽隨機數(shù)
2.srand((time(NULL))設(shè)計一個隨機種子,每次運行都能保證隨機種子不同
3.但使用srand((time(NULL))會出現(xiàn)如下警告

將srand((time(NULL))改為srand((unsigned int)time(NULL));即可
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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