C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)推箱子小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)推箱子小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
本次游戲是個(gè)推箱子第一關(guān)最簡(jiǎn)單的小游戲
有詳細(xì)注釋,下面是做出來(lái)的游戲界面


游戲操作說(shuō)明和功能說(shuō)明:
1、按wasd控制小人的上下左右移動(dòng)。
2、按 r 重新開(kāi)始游戲
3、游戲開(kāi)始有操作介紹
4、游戲結(jié)束有勝利提示
游戲原理分析
1、游戲開(kāi)始時(shí)的星星個(gè)數(shù) = 箱子在星星上的個(gè)數(shù)時(shí) , 游戲勝利。
2、按 r 鍵重新開(kāi)始游戲, 我們需要定義一個(gè)量 map_1[8][8] 來(lái)保存游戲初始時(shí)的界面, 操作時(shí)我們將其賦值給 map[8][8] 來(lái)進(jìn)行操作,以便重新歸位, 這里就用到了memcpy()函數(shù)。
3、wasd 代表上下左右 操作人物移動(dòng), 分別需要為其定義一個(gè)函數(shù)。
4、判斷人物移動(dòng)之前我們需要定位到人物的位置,這里我們用find()函數(shù)來(lái)定義。
首先從頭文件開(kāi)始介紹:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> //malloc()函數(shù) #include<string.h> //memcpy()函數(shù) #include<conio.h> //getch()函數(shù)
函數(shù)名稱:malloc
函數(shù)原型: void * malloc(unsigned size);
函數(shù)功能: 分配size字節(jié)的存儲(chǔ)區(qū)
函數(shù)返回: 所分配的內(nèi)存區(qū)地址,如果內(nèi)存不夠,返回0
函數(shù)函數(shù):memcpy
函數(shù)原型:void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);
函數(shù)功能:從源src所指的內(nèi)存地址的起始位置開(kāi)始拷貝n個(gè)字節(jié)到目標(biāo)dest所指的內(nèi)存地址的起始位置中
函數(shù)返回:函數(shù)返回指向dest的指針。
函數(shù)名稱:getch
函數(shù)原型: int getch(void);
函數(shù)功能: 從控制臺(tái)讀取一個(gè)字符,但不顯示在屏幕上
函數(shù)返回: 讀取的字符
上圖是簡(jiǎn)單的8*8的圖,我們定義一個(gè)二維數(shù)組來(lái)保存整張圖,用0,1,2,3,4 來(lái)代表游戲界面中的每個(gè)符號(hào)。代碼如下:
int map_1[8][8]={
{0,0,1,1,1,0,0,0},
{0,0,1,4,1,0,0,0},
{0,0,1,2,1,1,1,1},
{1,1,1,0,0,2,4,1},
{1,4,0,2,3,1,1,1},
{1,1,1,1,2,1,0,0},
{0,0,0,1,4,1,0,0},
{0,0,0,1,1,1,0,0}
};
定義全局變量:
int x, y;
int map[8][8] = {0};
聲明函數(shù)原型:
int count1(); // 星星的個(gè)數(shù) int count2(); // 箱子到了星星的位置的個(gè)數(shù) int up(); int down(); int left(); int right(); int shuchu(); int find(); //找到自己 int zhujiemian(); //輸出主界面
接著我們來(lái)給每個(gè)數(shù)字賦值他們所代表的符號(hào), 代碼如下:
int shuchu()
{
for(x=0; x<8; x++)
{
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 1)
printf("■"); //輸出磚塊的樣子
if(map[x][y] == 3)
printf("⊙"); //輸出自己的位置
if(map[x][y] == 2)
printf("□"); //輸出箱子
if(map[x][y] == 4)
printf("☆"); //輸出箱子要到的位置
if(map[x][y] == 0)
printf(" "); //輸出空白
if(map[x][y] == 5)
printf("★"); //輸出箱子到了該到的位置
}
printf("\n");
}
return 0;
}
接著我們需要一個(gè)開(kāi)始游戲之前的一個(gè)主界面來(lái)提示游戲玩法, 代碼如下:
//制作主界面
int zhujiemian()
{
printf("*************************\n"
"****請(qǐng)按任意鍵游戲開(kāi)始~*****\n"
"****制作:菜學(xué)匠************\n"
"****請(qǐng)按wasd 控制上下左右****\n"
"****請(qǐng)按r重新開(kāi)始游戲*******\n"
"*************************\n");
}
接著要想操作人物移動(dòng)首先要找到界面中人物的位置:
//找到自己的位置
int find()
{
for(x=0; x<8; x++)
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 3)
return 0;
}
return 0;
}
再來(lái)記錄游戲開(kāi)始之前星星的個(gè)數(shù), 和箱子到了星星位置的個(gè)數(shù):
//星星的個(gè)數(shù)
int count1()
{
int n=0;
for(x=0; x<8; x++)
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 4)
n++;
}
return n;
}
//箱子到了位置的個(gè)數(shù)
int count2()
{
int m=0;
for(x=0; x<8; x++)
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 5)
m++;
}
return m;
}
接著來(lái)給wasd 四個(gè)方向上的人物移動(dòng)做判斷, 確定人物的移動(dòng):
// 按w的時(shí)候的輸出結(jié)果
int up()
{
if(map[x][y] == 3) //找到自己的位置
{
if(map[x-1][y] == 0) //判斷下一格子是不是空
{
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x-1][y] == 2 && map[x-2][y] == 4) /*判斷下一格子是不是箱子,下下個(gè)格子是不是箱子要到的地方*/
{
map[x][y] = 0;
map[x-1][y] = 3;
map[x-2][y] = 5;
}
}
return 0;
}
//按d的時(shí)候的輸出結(jié)果
int down()
{
if(map[x][y] == 3) //找到自己
{
if(map[x+1][y] == 0) //判斷下個(gè)格子是否空格
{
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x+1][y] == 2 && map[x+2][y] == 4) /*判斷下個(gè)格子是不是箱子且箱子后面的是不是星星*/
{
map[x][y] = 0;
map[x+1][y] = 3;
map[x+2][y] = 5;
}
}
return 0;
}
//按a的時(shí)候的輸出結(jié)果
int left()
{
if(map[x][y] == 3)
{
if(map[x][y-1] == 0) //判斷下個(gè)格子是否空格
{
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x][y-1] == 2 && map[x][y-2] == 4) /*判斷下個(gè)格子是不是箱子且箱子后面的是不是星星*/
{
map[x][y] = 0;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y-2] = 5;
}
if(map[x][y-2] == 0 && map[x][y-1] == 2) /*判斷下個(gè)格子是不是箱子且箱子后面的格子是不是空格*/
{
map[x][y] = 0;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y-2] = 2;
}
}
return 0;
}
//按d的時(shí)候的輸出結(jié)果
int right()
{
if(map[x][y] == 3)
{
if(map[x][y+1] == 0) //判斷下個(gè)格子是否空格
{
map[x][y+1] =3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x][y+1] == 2 && map[x][y+2] == 4)/*判斷下個(gè)格子是不是箱子且箱子后面的是不是星星*/
{
map[x][y] = 0;
map[x][y+1] = 3;
map[x][y+2] = 5;
}
}
return 0;
}
最后就是最重要的主函數(shù)了:
int main()
{
int n,m;
system("title 推箱子游戲~"); //給一個(gè)標(biāo)題
memcpy(map, map_1, sizeof(map_1));
zhujiemian();
getch();
system("cls"); //清屏
n=count1();
while(1)
{
system("cls");
shuchu();
m= count2();
find();
switch(getch())
{
case 'w':up(); break;
case 's':down(); break;
case 'a':left(); break;
case 'd':right(); break;
case 'r':memcpy(map, map_1, sizeof(map_1)); break;
}
if(n==m)
{
system("cls");
printf("游戲勝利~\n");
getch();
return 0;
}
}
}
接下來(lái)給出整個(gè)完整的程序,經(jīng)過(guò)gcc 編譯可以運(yùn)行,代碼如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
int x=0,y=0;
int map[8][8]={0};
// 定義的游戲界面模型
int map_1[8][8]={
{0,0,1,1,1,0,0,0},
{0,0,1,4,1,0,0,0},
{0,0,1,2,1,1,1,1},
{1,1,1,0,0,2,4,1},
{1,4,0,2,3,1,1,1},
{1,1,1,1,2,1,0,0},
{0,0,0,1,4,1,0,0},
{0,0,0,1,1,1,0,0}
};
int count1();
int count2();
int ();
up();
int down();
int left();
int right
int shuchu();
int find();
int zhujiemian();
int main()
{
int n,m;
system("title 推箱子游戲~");
memcpy(map, map_1, sizeof(map_1));
zhujiemian();
getch();
system("cls");
n=count1();
while(1)
{
system("cls");
shuchu();
m= count2();
find();
switch(getch())
{
case 'w':up(); break;
case 's':down(); break;
case 'a':left(); break;
case 'd':right(); break;
case 'r':memcpy(map, map_1, sizeof(map_1)); break;
}
if(n==m)
{
system("cls");
printf("游戲勝利~\n");
getch();
return 0;
}
}
}
// 按w的時(shí)候的輸出結(jié)果
int up()
{
if(map[x][y] == 3) //找到自己的位置
{
if(map[x-1][y] == 0) //判斷下一格子是不是空
{
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x-1][y] == 2 && map[x-2][y] == 4) //判斷下一格子是不是箱子,下下個(gè)格子是不是箱子要到的地方
{
map[x][y] = 0;
map[x-1][y] = 3;
map[x-2][y] = 5;
}
}
return 0;
}
//按d的時(shí)候的輸出結(jié)果
int down()
{
if(map[x][y] == 3)
{
if(map[x+1][y] == 0)
{
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x+1][y] == 2 && map[x+2][y] == 4)
{
map[x][y] = 0;
map[x+1][y] = 3;
map[x+2][y] = 5;
}
}
return 0;
}
//按a的時(shí)候的輸出結(jié)果
int left()
{
if(map[x][y] == 3)
{
if(map[x][y-1] == 0)
{
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x][y-1] == 2 && map[x][y-2] == 4)
{
map[x][y] = 0;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y-2] = 5;
}
if(map[x][y-2] == 0 && map[x][y-1] == 2)
{
map[x][y] = 0;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y-2] = 2;
}
}
return 0;
}
//按d的時(shí)候的輸出結(jié)果
int right()
{
if(map[x][y] == 3)
{
if(map[x][y+1] == 0)
{
map[x][y+1] =3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x][y+1] == 2 && map[x][y+2] == 4)
{
map[x][y] = 0;
map[x][y+1] = 3;
map[x][y+2] = 5;
}
}
return 0;
}
int shuchu()
{
for(x=0; x<8; x++)
{
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 1)
printf("■"); //輸出磚塊的樣子
if(map[x][y] == 3)
printf("⊙"); //輸出自己的位置
if(map[x][y] == 2)
printf("□"); //輸出箱子
if(map[x][y] == 4)
printf("☆"); //輸出箱子要到的位置
if(map[x][y] == 0)
printf(" "); //輸出空白
if(map[x][y] == 5)
printf("★"); //輸出箱子到了該到的位置
}
printf("\n");
}
return 0;
}
//找到自己的位置
int find()
{
for(x=0; x<8; x++)
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 3)
return 0;
}
return 0;
}
//箱子要到的位置的個(gè)數(shù)
int count1()
{
int n=0;
for(x=0; x<8; x++)
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 4)
n++;
}
return n;
}
//箱子到了位置的個(gè)數(shù)
int count2()
{
int m=0;
for(x=0; x<8; x++)
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 5)
m++;
}
return m;
}
//制作主界面
int zhujiemian()
{
printf("*************************\n"
"***請(qǐng)按任意鍵游戲開(kāi)始~***\n"
"*********制作:小菜*******\n"
"**請(qǐng)按wasd 控制上下左右**\n"
"**請(qǐng)按r重新開(kāi)始游戲******\n"
"*************************\n");
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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