C# List集合中獲取重復(fù)值及集合運(yùn)算詳解
話不多說(shuō),直接上實(shí)例:
一、獲取集合內(nèi)重復(fù)值
public void GetDuplicateValue()
{
List<string> lisA = new List<string> { "A", "B", "C", "A" };
//方式一 借助字典
Dictionary<string, int> dic = new Dictionary<string, int>();
lisA.ForEach(x =>
{
if (dic.ContainsKey(x))
dic[x] += 1;
else
dic[x] = 0;
});
List<string> lisDupValues = dic.Where(x => x.Value > 0).Select(x => x.Key).ToList(); //結(jié)果{"A"}
//方式二
List<string> lisDupValues2 = lisA.GroupBy(x => x).Where(x => x.Count() > 1).Select(x => x.Key).ToList(); //結(jié)果{"A"}
//方式三 等同于方式二
List<string> lisDupValues3 = (from r in lisA group r by r into g where g.Count() > 1 select g.Key).ToList(); //結(jié)果{"A"}
}
由上述可看出方式二、三的寫(xiě)法非常簡(jiǎn)潔。便去Microsoft官網(wǎng)了解下了,又發(fā)現(xiàn)了許多新的東西,Linq還真是挺好用的
二、單個(gè)集合操作
1、All、Any
public void All_Any()
{
List<string> lisA = new List<string> { "A", "B", "C", "A" };
//All:確定序列中的所有元素是否都滿足條件
bool all = lisA.All(x => x.Equals("B")); //結(jié)果 false
//Any:確定序列中的任何元素是否存在或滿足條件。
bool any = lisA.Any(x => x.Equals("B")); //結(jié)果 true
}
2、Sum、Average、Distinct、Max、Min、Skip、Take、ToDictionary
public void Sum_Average_Distinct_Max_Min_Skip_Take_ToDictionary()
{
List<int> lisA = new List<int> { 1, 2, 2, 3 };
//Sum:計(jì)算數(shù)值序列的和。
double sum = lisA.Sum(); //結(jié)果 8
//Average:計(jì)算數(shù)值序列的平均值。
double average = lisA.Average(); //結(jié)果 2
//Distinct:返回序列中的非重復(fù)元素
List<int> distinctLisA = lisA.Distinct().ToList(); //結(jié)果 {1,2,3}
//Max:返回值序列中的最大值。
double max = lisA.Max(); //結(jié)果 3
//Min:返回值序列中的最小值。
double min = lisA.Min(); //結(jié)果 1
//Select:將序列中的每個(gè)元素投影到新表單。
var query = lisA.Select((age, index) => new { index, jn = age + 1 }); //結(jié)果:{index=0,jn=2},{index=1,jn=3},{index=2,jn=3},{index=3,jn=4}
//Skip:跳過(guò)序列中指定數(shù)量的元素,然后返回剩余的元素。
List<int> lowerGrades = lisA.Skip(3).ToList(); //結(jié)果 {3}
//Take:從序列的開(kāi)頭返回指定數(shù)量的相鄰元素。
List<int> task = lisA.Take(2).ToList(); //結(jié)果 {1,2}
//ToDictionary:根據(jù)指定的鍵選擇器函數(shù)、比較器和元素選擇器函數(shù),從 IEnumerable<T> 創(chuàng)建一個(gè) Dictionary<TKey,TValue>。
var dic = lisA.Distinct().ToDictionary(x => x); //結(jié)果 {{1,1},{2,2},{3,3}}
}
三、集合間運(yùn)算
1、Concat、Except、Intersect、Union、Zip
public void Concat_Except_Intersect_Union_Zip()
{
List<string> lisA = new List<string> { "A", "B", "C", "A" };
List<string> lisB = new List<string> { "A", "B", "H", "K" };
//Concat:連接兩個(gè)序列。
List<string> query = lisA.Concat(lisB).ToList(); //結(jié)果 { "A", "B", "C", "A" ,"A", "B", "H", "K"}
//Except:生成兩個(gè)序列的差集。
List<string> onlyInLisASet = lisA.Except(lisB).ToList(); //結(jié)果 {"C"}
//Intersect:生成兩個(gè)序列的交集。
List<string> duplicates = lisA.Intersect(lisB).ToList(); //結(jié)果 {"A","B"}
//Union:生成兩個(gè)序列的并集。
List<string> union = lisA.Union(lisB).ToList(); //結(jié)果 { "A", "B", "C", "H", "K"}
//Zip:將指定函數(shù)應(yīng)用于兩個(gè)序列的對(duì)應(yīng)元素,以生成結(jié)果序列。
List<string> zip=lisA.Zip(lisB, (first, second) => first + " " + second).ToList(); //結(jié)果 { "A A", "B B", "C H", "A K" }
}
補(bǔ)充知識(shí):c#中List的元素遍歷(foreach)和去重復(fù)(distinct)
一、準(zhǔn)備工作
定義實(shí)體類(lèi)people
public List<People> PeopleList { get; set; }
public class People
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
實(shí)體比較help類(lèi)
public delegate bool CompareDelegate<T>(T x, T y);
public class ListCompare<T> : IEqualityComparer<T>
{
private CompareDelegate<T> _compare;
public ListCompare(CompareDelegate<T> d)
{
this._compare = d;
}
public bool Equals(T x, T y)
{
if (_compare != null)
{
return this._compare(x, y);
}
else
{
return false;
}
}
public int GetHashCode(T obj)
{
return obj.ToString().GetHashCode();
}
}
二、List.ForEach()
假設(shè)需要對(duì)集合中的每個(gè)元素進(jìn)行運(yùn)算(將每個(gè)人的年齡增加10歲)
PeopleList.ForEach(p=>{
p.Age = p.Age + 10;
});
三、List.Distinct()
假設(shè)需要將姓名和年齡相同的元素過(guò)濾掉
PeopleList.Distinct(new Common.List.ListCompare<People>(
(x,y)=> x.Name==y.Name&&x.Age==y.Age)
);
解析:
ListCompare類(lèi)用來(lái)比較List中的兩個(gè)元素。它的構(gòu)造函數(shù)中需要傳入一個(gè)CompareDelegate。
可以看出,兩個(gè)元素的比較,重點(diǎn)在CompareDelegate中。
定義: public delegate bool CompareDelegate(T x, T y);
其實(shí),ListCompare實(shí)現(xiàn)了IEqualityComparer接口。
以上這篇C# List集合中獲取重復(fù)值及集合運(yùn)算詳解就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C#學(xué)習(xí)筆記整理_淺談Math類(lèi)的方法
下面小編就為大家?guī)?lái)一篇C#學(xué)習(xí)筆記整理_淺談Math類(lèi)的方法。小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2016-09-09
C#實(shí)現(xiàn)遞歸算法經(jīng)典實(shí)例
這篇文章主要為大家介紹了C#實(shí)現(xiàn)遞歸算法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來(lái)幫助2022-01-01
C#中#define后面只加一個(gè)參數(shù)的解釋
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于C#中#define后面只加一個(gè)參數(shù)的解釋?zhuān)【幱X(jué)得內(nèi)容挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價(jià)值,需要的朋友一起跟隨小編來(lái)看看吧2019-04-04
C#在Unity游戲開(kāi)發(fā)中進(jìn)行多線程編程的方法
這篇文章主要介紹了C#在Unity游戲開(kāi)發(fā)中進(jìn)行多線程編程的方法,文中總結(jié)了Unity中使用多線程的幾種方式以及一款多線程插件的介紹,需要的朋友可以參考下2016-04-04

