C#委托與事件原理及實例解析
更新時間:2020年12月03日 10:16:36 作者:手撕高達的村長
這篇文章主要介紹了C#委托與事件原理及實例解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下
委托:個人在這里理解 委托就是 定義一個引用,一個可以記錄函數(shù)指針的引用。
public delegate void GreetingDelegate(int param);
事件:就是基于委托定義的。
public event GreetingDelegate payxx;
其實這里的事件payxx 就差不多和string 一樣可,只不過是存函數(shù)指針的變量。
這里上一個例子代碼:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System;
public class basetest : MonoBehaviour
{
public GameObject panel;
private bool isclick = false;
public delegate void GreetingDelegate(int param);
public event GreetingDelegate payxx;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnMouseOver()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{ //左鍵點擊
Debug.LogError("你點擊了NPC");
//playRenwu();
}
}
public void pay() {
Debug.LogError("觸發(fā)了委托");
}
void playRenwu(bool isnotclick)
{
Debug.LogError("開始NPC任務");
panel.gameObject.SetActive(isnotclick);
}
//protected virtual void Onpayxxxxx(int param)
//{
// if (payxx != null)
// {
// Debug.LogError("委托的事件觸發(fā)了");
// payxx(param);
// }
// else
// {
// Debug.LogError("委托的事件沒觸發(fā)");
// }
//}
public void Onpayxx(int param)
{
if (payxx != null)
{
payxx(param);
}
else {
}
}
public void Myfuntion2(int param)
{
Debug.LogError("第二次調(diào)用=" + param);
}
public void MyFunction(int param)
{
Debug.LogError("OKOKOKOKO=" + param);
}
public void Onclickbutton()
{
basetest eventTest = new basetest();
eventTest.payxx += new GreetingDelegate(MyFunction);//安裝事件
eventTest.payxx += new GreetingDelegate(Myfuntion2);//安裝事件
eventTest.Onpayxx(10);
if (isclick == false)
{
Debug.LogError("你點擊了按鈕");
isclick = true;
playRenwu(true);
}
else
{
isclick = false;
playRenwu(false);
}
}
}
payxx 存函數(shù)的地址,調(diào)用是按次數(shù)來的。
這里輸出的結果是:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

