python實現(xiàn)猜拳游戲項目
本文實例為大家分享了python實現(xiàn)猜拳游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
項目功能:
1.系統(tǒng)生成隨機的石頭剪刀布,玩家輸入石頭剪刀布
2.因為玩家可能會輸入shitou st這樣的輸入,需要格式化成合理輸入
3.進行石頭剪刀布的游戲,輸出游戲結(jié)果,假設(shè)每次可以玩5局
4.將游戲結(jié)果寫入到excel中,包括系統(tǒng)出拳,玩家出拳,游戲結(jié)果,目前得分
5.游戲有歡迎信息(歡迎來到游戲)和用戶交互(游戲剩余次數(shù))
6.如果游戲的得分達到0分,游戲也會結(jié)束
7.在開始游戲的時候要求用戶輸入玩家姓名,會創(chuàng)建于玩家姓名同名的sheet頁
8.如果玩家已經(jīng)存在,則輸出歡迎回來,您目前的積分為:xx分
9.如果玩家不存在,則輸出歡迎來到游戲,您目前有5個積分
10.當(dāng)是老玩家,游戲積分為0分,則提示用戶充值,充值1元2積分
代碼如下:
import openpyxl
import random
class excel:
def __init__(self,filename,sheetname):#讀某個單元格的值
self.file = openpyxl.load_workbook(filename)
self.sheet = self.file[sheetname]
self.name=filename
def write(self, sheet, data,num):#將數(shù)據(jù)以列表形式寫入
sheet = self.file[sheet]
for i in range(1, len(data) + 1):
sheet.cell(num,i).value = data[i-1]
self.file.save(self.name)
def formatx(indata):
if indata=='shitou' or indata=='shi tou' or indata=='st':
indata = '石頭'
elif indata=='bu' or indata=='b u':
indata = '布'
elif indata=='jiandao' or indata=='jd':
indata='剪刀'
elif indata=='石頭' or indata=='布' or indata=='剪刀':
pass
return indata
def getscore(name):
wb = openpyxl.load_workbook('first.xlsx')
sheet = wb[name]
maxrow = sheet.max_row
maxcol = sheet.max_column
score = sheet.cell(maxrow, maxcol).value
if score=='積分':
score = 5
print("歡迎來到游戲")
else:print("歡迎回來游戲")
return score
def login(name):
wb = openpyxl.load_workbook('first.xlsx')
names = wb.sheetnames
if name not in names:
wb.create_sheet(name)
sheet = wb[name]
sheet.cell(1,1).value='電腦'
sheet.cell(1, 2).value = '玩家'
sheet.cell(1, 3).value = '結(jié)果'
sheet.cell(1, 4).value = '積分'
wb.save('first.xlsx')
if __name__=="__main__":
name = input('請輸入您的名字:')
login(name)
score = getscore(name)
print("積分{}".format(score))
if score<=0:
print('請充值:')
money = int(input('請輸入充值金額'))
score += money*2
opt = excel('first.xlsx', name)
for num in range(1,6):
compute = random.choice(['石頭','剪刀','布'])
player = input('請輸入猜拳的內(nèi)容:')
player=formatx(player)
if player==compute:
result = [compute,player,'平局',score]
print('電腦出拳:{},玩家出拳:{},游戲結(jié)果:{}'.format(compute,player,result[2],score))
opt.write(name, result,num+1)
elif (player=='石頭' and compute=='剪刀') or (player=='剪刀' and compute=='布') or player=='布' and compute=='石頭':
score+=1
result = [compute, player, '玩家勝利',score]
print('電腦出拳:{},玩家出拳:{},游戲結(jié)果:{}'.format(compute, player, result[2],score))
opt.write(name, result,num+1)
else:
score-=1
result = [compute, player, '玩家失敗',score]
print('電腦出拳:{},玩家出拳:{},游戲結(jié)果:{}'.format(compute, player, result[2],score))
opt.write(name, result,num+1)
if score<=0:
break
print('游戲剩余次數(shù):{}'.format(5-num))
print("游戲結(jié)束")
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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