Android實現(xiàn)掃雷小游戲
本文實例為大家分享了Android實現(xiàn)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
先看效果圖:
初始游戲界面:

翻開塊和標(biāo)記塊界面:

游戲結(jié)束界面:

菜單界面:

更換難度界面:

查看游戲記錄界面:

代碼分析
Block.java
這部分代碼實現(xiàn)的是游戲界面的板塊
設(shè)置四個變量來記錄當(dāng)前塊是否被翻開,當(dāng)前塊是否是地雷,是否把當(dāng)前快標(biāo)記為地雷(也就是插旗子),當(dāng)前塊周圍的地雷數(shù)量。
關(guān)鍵部分代碼:
//設(shè)置翻開狀態(tài)
public void setNumberOfSurroundingMines(int number) {
this.setBackgroundResource(R.drawable.selected);//設(shè)置翻開背景圖
updateNumber(number);//設(shè)置周圍雷數(shù)
}
//添加雷塊標(biāo)識
public void setMineIcon() {
this.setBackgroundResource(R.drawable.dl);
}
//添加標(biāo)記標(biāo)識
public void setFlagIcon(boolean enabled) {
if (!enabled) {
this.setBackgroundResource(R.drawable.hq);
} else {
this.setTextColor(Color.BLACK);
}
}
//清除所有標(biāo)記
public void clearAllIcons() {
this.setText("");
this.setTextColor(R.drawable.unselected);
}
private void setBoldFont() {
this.setTypeface(null, Typeface.BOLD);
}
//翻開方塊
public void OpenBlock() {
if (!isCovered) {
return;
}
isCovered = false;
//如果為雷設(shè)置地雷標(biāo)識
if (hasMine()) {
setMineIcon();
} else {
setNumberOfSurroundingMines(numberOfMinesInSurrounding);//根據(jù)周圍雷數(shù)設(shè)置翻開狀態(tài)及顯示數(shù)字
}
}
LevelActivity
這部分把玩家選擇的難度easy或hard傳遞給MenuActivity
package com.example.saolei;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class LevelActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_level);
}
/*根據(jù)不同難度返回相應(yīng)參數(shù)*/
public void Easy(View view) {
Intent data = new Intent();
data.putExtra("result", "easy");
setResult(2, data);
finish();
}
public void Hard(View view) {
Intent data = new Intent();
data.putExtra("result", "hard");
setResult(2, data);
finish();
}
public void Return(View view) {
Intent data = new Intent();
data.putExtra("result", "");
setResult(2, data);
finish();
}
}
MenuActivity
這部分是菜單頁面,包括難度選擇和游戲記錄的查看
這里接收難度選擇界面?zhèn)骰氐膮?shù)并將其傳回主界面處理
package com.example.saolei;
import androidx.appcompat.app.AlertDialog;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Scanner;
public class MenuActivity extends AppCompatActivity {
String t = "easy";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_menu);
}
@Override
//接收難度界面?zhèn)骰氐膮?shù)并將其傳回主界面處理
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (resultCode == 2) {
Intent level = new Intent();
t = data.getStringExtra("result");
level.putExtra("result", t);
setResult(1, data);
finish();
}
}
//點擊新游戲按鈕,將結(jié)果傳回主界面
public void NewGame(View view) {
Intent data = new Intent();
data.putExtra("result", "newgame");
setResult(1, data);
finish();
}
//點擊改變難度按鈕,啟動難度選擇界面
public void ChangeLevel(View view) {
Intent level = new Intent(MenuActivity.this, LevelActivity.class);
startActivityForResult(level, 2);
}
//點擊游戲記錄按鈕,顯示記錄
public void Record(View view) {
String filename = getExternalCacheDir().getAbsolutePath() + "/gamerecord.txt";//文件路徑
File file = new File(filename);
Scanner inputStream = null;
FileInputStream fis = null;
BufferedReader br = null;
String str;
String message = " " + "級別" + " " + "勝負(fù)" + " " + "時間\n";
//若文件不存在,顯示暫無記錄
if (!file.exists()) {
new AlertDialog.Builder(this)
.setMessage("暫無記錄!")
.setNegativeButton("確定", null)
.create().show();
}
else {
try {
//讀取文件記錄并生成對話框顯示
inputStream = new Scanner(new FileInputStream(filename));
int i = 1;
fis = new FileInputStream(filename);
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
while ((str = br.readLine()) != null) {
message = message + (i + ". " + str + "\n");
i++;
}
new AlertDialog.Builder(this)
.setMessage(message)
.setNegativeButton("確定", null)
.create().show();
fis.close();
br.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
inputStream.close();
}
}
}
//點擊返回按鈕,回傳結(jié)果到主界面
public void Return1(View view) {
Intent data = new Intent();
data.putExtra("result", "start");
setResult(1, data);
finish();
}
}
MainActivity
這部分是主體內(nèi)容,包括游戲初始化,雷區(qū)的創(chuàng)建,游戲勝負(fù)的判定,游戲結(jié)果的存檔等
這部分比較長,就不貼代碼了
最后附上完整項目鏈接
更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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