C語言代碼實現(xiàn)三子棋游戲
三子棋小游戲,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、基本框架
1、初始界面:這個界面是讓用戶選擇玩或者不玩。
2、游戲界面:進入游戲之后,需要顯示棋盤。
二、游戲的基本邏輯
首先,用戶下一個X。然后判斷,是用戶贏了,還是電腦贏了,還是平局,還是繼續(xù)下。然后,電腦下一個O。接著判斷,判斷形式和用戶下完棋之后的判斷形式一樣。只有在一方贏了之后,或者平局才跳出游戲。
三、游戲的基本步驟
(1)畫棋盤
(2)用戶下棋
(3)判斷
(4)電腦下棋
(5)判斷
(6)畫棋盤
上面的前五個步驟是循環(huán),判斷就是判斷誰贏了,平局兩種情況下再退出。
四、程序
頭文件game.h:
#ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 #define P_COLOR 'X' #define C_COLOR 'O' #pragma warning (disable:4996) void Menu(); void Game(); #endif
游戲模塊game.c:
#include "game.h"
void Menu(){
printf("####################\n");
printf("###1.Play 2.Exit####\n");
printf("####################\n");
printf("please enter#");
}//游戲初始界面
void DrawBoard(char board[][COL], int row, int col){
printf(" 1 | 2 | 3 |\n");
printf("--------------\n");
for (int i = 0; i < row; i++){
printf("%d|", i+1);
for (int j = 0; j < col; j++){
printf(" %c |", board[i][j]);
}
printf("\n--------------\n");
}
}//畫出一個棋盤,并且棋盤上有下好的棋子
void PlayMove(char board[][COL], int row, int col){
int x = 0;
int y = 0;
while (1){
printf("Please Enter Your pos#");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x < 1 || x>3 || y < 1 || y>3){
printf("Pos Error\n");
continue;
}//判斷用戶輸入的位置是否越界
if (board[x - 1][y - 1]!=' '){
printf("Chess Exist\n");
continue;
}//判斷用戶輸入的位置上是否已經(jīng)有棋子
board[x - 1][y - 1] = P_COLOR;
return;//如果沒有棋子,則在這個位置放置‘X'
}
}
char Judge(char board[][COL], int row, int col){
for (int i = 0; i < row; i++){
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){
return board[i][0];
}
}//判斷每一行,是否已經(jīng)都是一樣的了,如果是,輸出對應(yīng)的字符,如果是X,就輸出X,如果是O就輸出O。注意:排除掉都是空格的情況。
for (int j = 0; j < col; j++){
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' '){
return board[0][j];
}
}//判斷每一列,是否已經(jīng)都是一樣的了,如果是,輸出對應(yīng)的字符,如果是X,就輸出X,如果是O就輸出O。注意:排除掉都是空格的情況。
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1]!=' '){
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){
return board[1][1];
}//判斷兩條對角線,是否已經(jīng)都是一樣的了,如果是,輸出對應(yīng)的字符,如果是X,就輸出X,如果是O就輸出O。注意:排除掉都是空格的情況。
for (int i = 0; i < row; i++){
for (int j = 0; j < col; j++){
if (board[i][j] != 0){
return 'N';
}
}
}//判斷是否平均,如果每一個位置都不是空格,那么就是平局,否則下一個人接著下。
return 'P';//輸出平均。
}
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col){
while (1){
int x = rand() % row;
int y = rand() % row;
if (board[x][y] == ' '){
board[x][y] = C_COLOR;
break;//如果這個位置是空格,電腦就在這里下一個O。
}
}
}
void Game(){
srand((unsigned long)time(NULL));
char win = '\0';
char board[ROW][COL];
memset(board, ' ', sizeof(board));
do{
DrawBoard(board,ROW,COL);
PlayMove(board, ROW, COL);
win=Judge(board, ROW, COL);//這里判斷程序返回一個字符。X代表用戶贏了,O代表用戶輸了,P代表平局,N代表繼續(xù)。
if (win != 'N'){
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
win=Judge(board, ROW, COL);
if (win != 'N'){
break;
}
} while (1);
switch (win){
case P_COLOR:
printf("you win!\n");
break;
case C_COLOR:
printf("you lose!\n");
break;
case 'P':
printf("平局\n");
break;
default:
break;
}
DrawBoard(board, ROW, COL);
}
主程序main.c:
#include "game.h"
int main(){
int quit = 0;
while (!quit){
Menu();//游戲初始界面
int select = 0;
scanf("%d", &select);//讓用戶選擇是不是玩
switch (select){
case 1:
Game();
break;
case 2:
printf("quit!");
quit = 1;
break;
default:
printf("Enter Error!Try Again!\n");
break;
}
}
printf("Byebye!");
system("pause");
return 0;
}
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以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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