vs2019 實(shí)現(xiàn)C#調(diào)用c++的dll兩種方法
1.托管與非托管的區(qū)別
鏈接地址(僅供參考)
除了鏈接中的,在實(shí)用角度出發(fā):
非托管需要一個(gè)個(gè)聲明引用,就很繁瑣
但是托管(雖然麻煩)不用聲明,只需要調(diào)好配置即可,還是比較方便的
為什么寫這個(gè)博客,也是因?yàn)椴煌姹緑s2017和vs2019有所區(qū)別,托管就容易踩坑,希望大家能看看,解決問題(我也很菜,大佬輕噴)
2.非托管類的實(shí)現(xiàn)
第一步:創(chuàng)建C++空項(xiàng)目(命名Caculate)添加一個(gè)類AddOperate
.h代碼部分:
#pragma once
extern "C" _declspec(dllexport) int Sum(int a, int b);
class AddOperate
{
public:
};
.cpp代碼部分:
#include "AddOperate.h"
#include "iostream"
using namespace std;
int Sum(int a, int b)
{
if (a - (int)a != 0 || b - (int)b != 0)
{
cout << "請輸入整數(shù)" << endl;
return -1;
}
return a + b;
}
第二步:將C++代碼編譯成動(dòng)態(tài)庫dll
首先:項(xiàng)目–屬性—配置類型–常規(guī)—配置類型—?jiǎng)討B(tài)庫(.dll)(注意x64)

然后:項(xiàng)目–屬性–配置屬性–C/C+±–高級—編譯為—便以為C++代碼(/TP)

第三步:將dll拷貝到c#項(xiàng)目輸入目錄,一般在bin/debug下面
第四步:C#調(diào)用dll
C#代碼如下:注意:C#也用x64
#include "AddOperate.h"
#include "iostream"
using namespace std;
int Sum(int a, int b)
{
if (a - (int)a != 0 || b - (int)b != 0)
{
cout << "請輸入整數(shù)" << endl;
return -1;
}
return a + b;
}
3.托管類的實(shí)現(xiàn)
注明:windows窗體控制程序也可以這樣
第一步:打開vs2019,新建新項(xiàng)目在C#里找到控制臺應(yīng)用(.NET Core)

盡量把項(xiàng)目放到特定一個(gè)文件夾(經(jīng)驗(yàn))
第一步必須這樣做
第二步:在你已經(jīng)創(chuàng)建好的vs界面中,右擊解決方案->添加->新建項(xiàng)目->C++空項(xiàng)目(取名Caculate)

新建的項(xiàng)目命名為Caculate

這個(gè)時(shí)候添加一個(gè)類CaculateData

CaculateData.h的代碼如下
#include "AddOperate.h"
#include "iostream"
using namespace std;
int Sum(int a, int b)
{
if (a - (int)a != 0 || b - (int)b != 0)
{
cout << "請輸入整數(shù)" << endl;
return -1;
}
return a + b;
}
CaculateData.cpp代碼如下
#include "AddOperate.h"
#include "iostream"
using namespace std;
int Sum(int a, int b)
{
if (a - (int)a != 0 || b - (int)b != 0)
{
cout << "請輸入整數(shù)" << endl;
return -1;
}
return a + b;
}
之后你需要配置你的項(xiàng)目
1.添加宏 CaculateDLL_EXPORTS
方法:在Caculate的屬性頁->配置屬性->C/C+±>預(yù)處理器->預(yù)處理器定義
(注意,我們需要平臺為Win32)

2.在Caculate的屬性頁->配置屬性->常規(guī)->設(shè)置輸出目錄和配置類型
輸出目錄:C#文件夾的bin\Debug\netcoreapp3.1(版本更新會(huì)有區(qū)別)
配置類型:動(dòng)態(tài)庫dll

編譯ctrl+B完成后在輸出目錄會(huì)出現(xiàn)Caculate.dll文件
第三步:再次右擊解決方案->添加->新建項(xiàng)目->C++空項(xiàng)目(取名CilDll)
(這個(gè)項(xiàng)目是實(shí)現(xiàn)CLR項(xiàng)目)
首先,配置CLR(關(guān)鍵所在,否則會(huì)出大問題)
配置屬性—高級—公共語言運(yùn)行時(shí)支持

然后,配置屬性—VC++目錄—庫目錄(把剛剛生成Caculate.dll的路徑添加進(jìn)去)

同時(shí)引用庫:
配置屬性—鏈接器—輸入—附加依賴項(xiàng)(注意是.lib)

注意:查看語言符合模式()
配置屬性—C/C++—語言—符合模式(否)

最后導(dǎo)出為dll(注意Win32)

創(chuàng)建類InvokeCon
InvokeCon.h代碼如下
#pragma once
#include <iostream>
#include "C:\Users\hp\Desktop\測試\Caculate\CaculateData.h"http://引用庫聲明對應(yīng)文件路徑
public ref class InvokeCon
{
public:
InvokeCon();
int AddCli(int numberA, int numberB);
int SubtractCli(int numberA, int numberB);
int MultiplicationCli(int numberA, int numberB);
int DividedCli(int numberA, int numberB);
};
InvokeCon.cpp代碼如下
#pragma once
#include <iostream>
#include "C:\Users\hp\Desktop\測試\Caculate\CaculateData.h"http://引用庫聲明對應(yīng)文件路徑
public ref class InvokeCon
{
public:
InvokeCon();
int AddCli(int numberA, int numberB);
int SubtractCli(int numberA, int numberB);
int MultiplicationCli(int numberA, int numberB);
int DividedCli(int numberA, int numberB);
};
編譯ctrl+B
第四步:回到C#進(jìn)行配置
首先:引用CilDll.dll

然后:項(xiàng)目右鍵—屬性—生成—目標(biāo)平臺×86(非常重要)

C#代碼如下
using System;
namespace testing
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
Console.WriteLine("---------c#通過CLI調(diào)用C++類方法---------");
Console.Write("請輸入numberA:");
int numberA = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("請輸入numberB:");
int numberB = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
InvokeCon invoke = new InvokeCon();
int addResult = invoke.AddCli(numberA, numberB);
int subResult = invoke.SubtractCli(numberA, numberB);
int mutilResult = invoke.MultiplicationCli(numberA, numberB);
int divResult = invoke.DividedCli(numberA, numberB);
Console.WriteLine($"the {numberA} And {numberB} sum is:{addResult};sub is:{subResult};Mutil is:{mutilResult};div is:{divResult}");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"ex:{ex}");
}
Console.WriteLine("執(zhí)行成功");
Console.ReadLine();
}
}
}
到此這篇關(guān)于vs2019 實(shí)現(xiàn)C#調(diào)用c++的dll兩種方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#調(diào)用c++的dll內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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