用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
問(wèn)題:計(jì)算機(jī)隨機(jī)生成一個(gè)數(shù)字,用戶進(jìn)行猜數(shù)字,當(dāng)用戶猜錯(cuò)時(shí),提醒用戶猜高/猜低,直到用戶猜的數(shù)字與計(jì)算機(jī)給的隨機(jī)數(shù)一致時(shí),提示猜對(duì)了并結(jié)束本次游戲。
思路:整個(gè)程序分為三個(gè)部分。
1、使用printf完成一個(gè)主菜單,方便用戶操作。
2、寫(xiě)一個(gè)game函數(shù),完成猜數(shù)字游戲的過(guò)程。
3、主函數(shù),調(diào)用game函數(shù),最終實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲。
重點(diǎn):如何生成一個(gè)隨機(jī)數(shù)。
如果直接使用to_guess = rand() % 100 + 1,可以生成一個(gè)1~100之間的隨機(jī)數(shù),但每次重新運(yùn)行程序,產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)都是固定的,這就需要我們想辦法來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。通過(guò)srand函數(shù)來(lái)設(shè)置隨機(jī)種子,并借助time函數(shù)讓每次產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)序列都完全不同。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu() {
printf("****************************\n");
printf(" 猜數(shù)字游戲 \n");
printf(" 1、開(kāi)始游戲,0、結(jié)束游戲 \n");
printf(" 請(qǐng)輸入0或1 \n");
printf("****************************\n");
return;
}
void game() {
int num = 0;
int to_guess = rand() % 100 + 1;
while (1) {
printf("請(qǐng)輸入猜的數(shù)字:\n");
scanf("%d", &num);
if (num > to_guess) {
printf("高了!\n");
}
else if (num < to_guess) {
printf("低了!\n");
}
else {
printf("恭喜你猜對(duì)了!\n");
break;
}
}
}
int main() {
int a;
menu();
srand((unsigned int) time(0));
while (1) {
printf("請(qǐng)輸入您的選擇:\n");
if (scanf("%d", &a)) {
if(a==1) {
game();
}
else if (a == 0) {
printf("goodbye!\n");
break;
}
else {
printf("您的輸入有誤,請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
}
system("pause");
return 0;
}
運(yùn)行結(jié)果:

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