詳解python對象之間的交互
先看看一般的類定義如下:
class 類名:
def __init__(self,參數(shù)1,參數(shù)2):
self.對象的屬性1 = 參數(shù)1
self.對象的屬性2 = 參數(shù)2
def 方法名(self):pass
def 方法名2(self):pass
對象名 = 類名(1,2) #對象就是實例,代表一個具體的東西
#類名() : 類名+括號就是實例化一個類,相當(dāng)于調(diào)用了__init__方法
#括號里傳參數(shù),參數(shù)不需要傳self,其他與init中的形參一一對應(yīng)
#結(jié)果返回一個對象
對象名.對象的屬性1 #查看對象的屬性,直接用 對象名.屬性名 即可
對象名.方法名() #調(diào)用類中的方法,直接用 對象名.方法名() 即可
對象之間的交互
現(xiàn)在我們已經(jīng)有一個人類了,通過給人類一些具體的屬性我們就可以拿到一個實實在在的人。
現(xiàn)在我們要再創(chuàng)建一個狗類,狗就不能打人了,只能咬人,所以我們給狗一個bite方法。
有了狗類,我們還要實例化一只實實在在的狗出來。
然后人和狗就可以打架了。現(xiàn)在我們就來讓他們打一架吧!
class Person: # 定義一個人類
role = 'person' # 人的角色屬性都是人
def __init__(self, name, aggressivity, life_value):
self.name = name # 每一個角色都有自己的昵稱;
self.aggressivity = aggressivity # 每一個角色都有自己的攻擊力;
self.life_value = life_value # 每一個角色都有自己的生命值;
def attack(self,dog):
# 人可以攻擊狗,這里的狗也是一個對象。
# 人攻擊狗,那么狗的生命值就會根據(jù)人的攻擊力而下降
dog.life_value -= self.aggressivity
class Dog: # 定義一個狗類
role = 'dog' # 狗的角色屬性都是狗
def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value):
self.name = name # 每一只狗都有自己的昵稱;
self.breed = breed # 每一只狗都有自己的品種;
self.aggressivity = aggressivity # 每一只狗都有自己的攻擊力;
self.life_value = life_value # 每一只狗都有自己的生命值;
def bite(self,people):
# 狗可以咬人,這里的狗也是一個對象。
# 狗咬人,那么人的生命值就會根據(jù)狗的攻擊力而下降
people.life_value -= self.aggressivity
egg = Person('egon',10,1000) #創(chuàng)造了一個實實在在的人eggprint(egg.name) # 在obj.name會先從obj自己的名稱空間里找name,找不到則去類中找,類也找不到就找父類...最后都找不到就拋出異常
ha2 = Dog('二愣子','哈士奇',10,1000) #創(chuàng)造了一只實實在在的狗ha2
print(ha2.life_value) #看看ha2的生命值
egg.attack(ha2) #egg打了ha2一下
print(ha2.life_value) #ha2掉了10點血
面向?qū)ο蟮慕M合用法
組合指的是,在一個類中以另外一個類的對象作為數(shù)據(jù)屬性,稱為類的組合
class Weapon:
def prick(self, obj): # 這是該裝備的主動技能,扎死對方
obj.life_value -= 500 # 假設(shè)攻擊力是500
class Person: # 定義一個人類
role = 'person' # 人的角色屬性都是人
def __init__(self, name):
self.name = name # 每一個角色都有自己的昵稱;
self.weapon = Weapon() # 給角色綁定一個武器;
egg = Person('egon')
egg.weapon.prick()
#egg組合了一個武器的對象,可以直接egg.weapon來使用組合類中的所有方法
圓環(huán)是由兩個圓組成的,圓環(huán)的面積是外面圓的面積減去內(nèi)部圓的面積。圓環(huán)的周長是內(nèi)部圓的周長加上外部圓的周長。
這個時候,我們就首先實現(xiàn)一個圓形類,計算一個圓的周長和面積。然后在"環(huán)形類"中組合圓形的實例作為自己的屬性來用
from math import pi
class Circle:
'''
定義了一個圓形類;
提供計算面積(area)和周長(perimeter)的方法
'''
def __init__(self,radius):
self.radius = radius
def area(self):
return pi * self.radius * self.radius
def perimeter(self):
return 2 * pi *self.radius
circle = Circle(10) #實例化一個圓
area1 = circle.area() #計算圓面積
per1 = circle.perimeter() #計算圓周長
print(area1,per1) #打印圓面積和周長
class Ring:
'''
定義了一個圓環(huán)類
提供圓環(huán)的面積和周長的方法
'''
def __init__(self,radius_outside,radius_inside):
self.outsid_circle = Circle(radius_outside)
self.inside_circle = Circle(radius_inside)
def area(self):
return self.outsid_circle.area() - self.inside_circle.area()
def perimeter(self):
return self.outsid_circle.perimeter() + self.inside_circle.perimeter()
ring = Ring(10,5) #實例化一個環(huán)形
print(ring.perimeter()) #計算環(huán)形的周長
print(ring.area()) #計算環(huán)形的面積
用組合的方式建立了類與組合的類之間的關(guān)系,它是一種‘有'的關(guān)系,比如教授有生日,教授教python課程
class BirthDate:
def __init__(self,year,month,day):
self.year=year
self.month=month
self.day=day
class Couse:
def __init__(self,name,price,period):
self.name=name
self.price=price
self.period=period
class Teacher:
def __init__(self,name,gender,birth,course):
self.name=name
self.gender=gender
self.birth=birth
self.course=course
def teach(self):
print('teaching')
p1=Teacher('egon','male',
BirthDate('1995','1','27'),
Couse('python','28000','4 months')
)
print(p1.birth.year,p1.birth.month,p1.birth.day)
print(p1.course.name,p1.course.price,p1.course.period)
'''
運行結(jié)果:
1995 1 27
python 28000 4 months
'''
以上就是詳解python對象之間的交互的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于python 對象交互的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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