java實現(xiàn)畫圖板功能
本文實例為大家分享了java實現(xiàn)畫圖板的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
畫圖板需要滿足的功能有:
畫線,畫三角形,畫矩形,畫多邊形,畫曲線
設(shè)置不同顏色的畫筆
改變窗口大小或最小化窗口后重新打開時圖案不消失
畫圖方法的編寫:
創(chuàng)建一個類,繼承JPanel類,重寫JPanel的繪制方法,重寫方法時寫上原有的繪制方法,再添加繪制已有的圖形的方法。(為了在改變窗口大小和最小化窗口后再打開時圖案不消失)
在畫圖方法中首先創(chuàng)建一個窗體,設(shè)置好各項參數(shù)后,將窗體設(shè)置邊框布局。由于繼承了JPanel類,重寫的JPanel的繪制方法對于this生效,所以this為畫圖部分的面板,將this設(shè)置背景色為白色,添加到邊框布局的中央。再創(chuàng)建一個面板對象(此面板對象用于存放按鈕),設(shè)置一個背景色并放在邊框布局的上方。
由于接下來的按鈕和畫圖面板都需要監(jiān)聽器,于是創(chuàng)建Listener類。Listener類實現(xiàn)ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener的接口。Listener類需要重寫這些監(jiān)聽器接口的所有方法。
創(chuàng)建字符串數(shù)組存放畫圖形狀的名稱,接著使用for循環(huán),將字符串添加到各個按鈕上,再將按鈕添加到面板對象中,最后再給按鈕加上按鈕監(jiān)聽器;接著再創(chuàng)建顏色類的數(shù)組存放各種顏色,同樣使用for循環(huán),將顏色設(shè)置成按鈕的背景色,再將按鈕添加到邊框布局上方的面板對象中,再給按鈕添加監(jiān)聽器。最后再在面板上獲取畫筆并添加上鼠標監(jiān)聽器。
package draw0924;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class drawframe extends JPanel{
public static void main(String[] args) {
drawframe dr=new drawframe();
dr._draw();
}
private Shape[] shape;
public void _draw() {
JFrame jf=new JFrame();
jf.setSize(800,800);
jf.setTitle("畫圖窗口");
jf.setLocationRelativeTo(null);
jf.setDefaultCloseOperation(3);
jf.setLayout(new BorderLayout());//設(shè)置邊框布局
JPanel panel=new JPanel();//創(chuàng)建一個面板對象
panel.setBackground(Color.GREEN);
jf.add(panel,BorderLayout.NORTH);//添加到邊框布局的上方
Listener butt=new Listener();//創(chuàng)建監(jiān)聽器類,并創(chuàng)建一個監(jiān)聽器對象
String[] str= {"畫線","畫三角形","畫矩形","畫多邊形","畫曲線"};//創(chuàng)建字符串數(shù)組存儲按鈕文字
for(int i=0;i<str.length;i++) {
JButton jbu=new JButton(str[i]);//創(chuàng)建按鈕對象并把按鈕文字添加上
panel.add(jbu);//將按鈕添加到面板對象上
jbu.addActionListener(butt);//給按鈕添加監(jiān)聽器
}
Color[] color= {Color.RED,Color.BLUE,new Color(104,150,144)};//創(chuàng)建顏色數(shù)組存儲畫筆顏色
for(int i=0;i<color.length;i++) {
JButton jbu=new JButton();//創(chuàng)建按鈕對象
jbu.setBackground(color[i]);//將按鈕背景設(shè)置顏色
panel.add(jbu);//將按鈕添加到面板對象上
jbu.setPreferredSize(new Dimension(30,30));//設(shè)置按鈕大小
jbu.addActionListener(butt);//給按鈕添加監(jiān)聽器
}
this.setBackground(Color.WHITE);//將繼承來的面板設(shè)置背景色
jf.add(this,BorderLayout.CENTER);//將此面板添加到邊框布局的中央
jf.setVisible(true);
Graphics g=this.getGraphics();//在要繪畫的面板上獲取畫筆(要在窗口可視化之后)
butt.setg(g);//將畫筆傳入監(jiān)聽器
this.addMouseListener(butt);//給要繪畫的面板添加鼠標監(jiān)聽器
this.addMouseMotionListener(butt);//給要繪制的面板添加鼠標監(jiān)聽器
shape=butt.get();//將監(jiān)聽器內(nèi)保存的圖形保存到此類的全局變量中
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);//父類的繪畫方法
for(int i=0;i<shape.length;i++) {
if(shape[i]!=null) {
shape[i].drawshape(g);//圖形的繪畫
}
}
}
}
監(jiān)聽器方法的重寫:
首先是點擊按鈕監(jiān)聽方法的重寫:獲取按鈕上的字符串,如果是空字符串則將監(jiān)聽器內(nèi)的畫筆顏色設(shè)置為按鈕顏色,如果是繪圖方法的字符串(用于以下的監(jiān)聽方法中判斷執(zhí)行繪畫方法),并將全局變量i重置為0(在切換畫圖方法時可重置數(shù)據(jù))。
畫線方法:若字符串為畫線,則在鼠標按壓監(jiān)聽方法中獲取鼠標按壓下的坐標點x,y并賦值給全局變量x1,y1;在鼠標釋放監(jiān)聽方法中獲取鼠標釋放的坐標點x,y并賦值給全局變量x2,y2。再用畫筆對象調(diào)用畫線方法,將x1,y1,x2,y2參數(shù)傳入畫出線段。最后保存畫圖形狀,x1,y1,x2,y2和畫筆顏色的數(shù)據(jù)到Shape類中的shape數(shù)組。(Shape類在后面說明)。
畫三角形方法:若字符串為畫三角形,且全局變量i=0(判斷是否為畫三角形的第一步),則在鼠標按壓監(jiān)聽方法中獲取鼠標按壓下的坐標點x,y并賦值給全局變量x1,y1;在鼠標釋放監(jiān)聽方法中獲取鼠標釋放的坐標點x,y并賦值給全局變量x2,y2。再用畫筆對象調(diào)用畫線方法,將x1,y1,x2,y2參數(shù)傳入畫出線段同時將i++(避免之后的點擊動作重置x1,y1和x2,y2)。接著在鼠標點擊方法中獲取鼠標點擊的坐標點x,y并賦值給全局變量x3,y3,再用畫筆對象調(diào)用畫線方法,分別畫出該點與線段兩個端點的連線,再將i重置為0(為畫下一個三角形做準備)。最后再保存圖形的相應(yīng)數(shù)據(jù)到shape數(shù)組。
畫矩形方法:若字符串為畫矩形,則在鼠標按壓監(jiān)聽方法中獲取鼠標按壓下的坐標點x,y并賦值給全局變量x1,y1;在鼠標釋放監(jiān)聽方法中獲取鼠標釋放的坐標點x,y并賦值給全局變量x2,y2。再用畫筆對象調(diào)用畫矩形方法,傳入?yún)?shù)x1,x2中較小的數(shù),y1,y2中較小的數(shù)(較小的數(shù)作為矩形的左上方點的坐標),x1-x2的絕對值(矩形長度),y1-y2的絕對值(矩形高度)。最后再保存圖形的相應(yīng)數(shù)據(jù)到shape數(shù)組。
畫多邊形方法:若字符串為畫多邊形,且全局變量i=0(判斷是否為畫多邊形的第一步),則在鼠標按壓監(jiān)聽方法中獲取鼠標按壓下的坐標點x,y并賦值給全局變量x1,y1;在鼠標釋放監(jiān)聽方法中獲取鼠標釋放的坐標點x,y并賦值給全局變量x2,y2。再用畫筆對象調(diào)用畫線方法,將x1,y1,x2,y2參數(shù)傳入畫出線段并保存這條線段的數(shù)據(jù)同時將i++(避免之后的點擊動作重置x1,y1和x2,y2)。接著在鼠標點擊方法中獲取鼠標點擊的坐標點x,y并賦值給全局變量x3,y3,再用畫筆對象調(diào)用畫線方法,畫出x2,y2與x3,y3的連線同時保存這條線段的數(shù)據(jù),接著將x3,y3賦值給x2,y2(為畫下一條連線做準備)。同時設(shè)置若雙擊則將此點和x1,y1連接并保存這條線段的數(shù)據(jù),最后再將i重置為0(為畫下一個多邊形做準備)。
畫曲線方法:若字符串為畫曲線,則在鼠標按壓監(jiān)聽方法中獲取鼠標按壓下的坐標點x,y并賦值給全局變量x1,y1,再在鼠標拖拽方法中獲取鼠標所在點的坐標x2,y2,并用畫筆對象調(diào)用畫線方法,將x1,y1,x2,y2參數(shù)傳入畫出線段同時保存這條線段的數(shù)據(jù)。再將x2,y2賦值給x1,y1。
最后再添加獲取面板畫筆的方法和返回shape數(shù)組的方法(在外部使用)。
package draw0924;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import javax.swing.JButton;
public class Listener implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener{
private Graphics g;int x1,y1,x2,y2,x3,y3,i=0,j=0;String str;Shape[] shape=new Shape[10000];
public Shape[] get() {
return shape;//返回保存的圖形數(shù)組
}
public void setg(Graphics g) {
this.g=g;//獲取外部畫筆
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if("".equals(e.getActionCommand())) {
JButton jb=(JButton)e.getSource();
Color color=jb.getBackground();
g.setColor(color);//若為顏色按鈕則設(shè)置畫筆顏色
}
else {
str=e.getActionCommand();//若為繪畫方法按鈕則獲取按鈕上字符串
i=0;//切換繪畫方法時重置數(shù)據(jù)
}
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
if(str=="畫曲線") {
x2=e.getX();
y2=e.getY();
g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
shape[j++]=new Shape("畫曲線",x1,y1,x2,y2,0,0,g.getColor());
x1=x2;
y1=y2;
}
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if("畫三角形"==str) {
x3=e.getX();
y3=e.getY();
g.drawLine(x1, y1, x3, y3);
g.drawLine(x2, y2, x3, y3);
i=0;//為畫下一個三角形做準備
shape[j++]=new Shape("畫三角形",x1,y1,x2,y2,x3,y3,g.getColor());
}
if("畫多邊形"==str) {
x3=e.getX();
y3=e.getY();
g.drawLine(x3, y3, x2, y2);
shape[j++]=new Shape("畫多邊形",x2,y2,x3,y3,0,0,g.getColor());
x2=x3;
y2=y3;
if(e.getClickCount()==2) {
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
shape[j++]=new Shape("畫多邊形",x1,y1,x2,y2,0,0,g.getColor());
i=0;//為畫下一個多邊形做準備
}
}
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if("畫線"==str) {
x1=e.getX();
y1=e.getY();
}
if("畫三角形"==str) {
//判斷為畫三角形的第一步
if(i==0) {
x1=e.getX();
y1=e.getY();
}
}
if("畫矩形"==str) {
x1=e.getX();
y1=e.getY();
}
if("畫多邊形"==str) {
//判斷為畫多邊形的第一步
if(i==0) {
x1=e.getX();
y1=e.getY();
}
}
if("畫曲線"==str) {
x1=e.getX();
y1=e.getY();
}
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if("畫線"==str) {
x2=e.getX();
y2=e.getY();
g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
shape[j++]=new Shape("畫線",x1,y1,x2,y2,0,0,g.getColor());
}
if("畫三角形"==str) {
//判斷為畫三角形的第一步
if(i==0) {
x2=e.getX();
y2=e.getY();
g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
i++;//避免在點擊時重置已有的坐標值
}
}
if("畫矩形"==str) {
x2=e.getX();
y2=e.getY();
g.drawRect(Math.min(x1, x2), Math.min(y1, y2), Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2));
shape[j++]=new Shape("畫矩形",x1,y1,x2,y2,0,0,g.getColor());
}
if("畫多邊形"==str) {
//判斷為畫多邊形的第一步
if(i==0) {
x2=e.getX();
y2=e.getY();
g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
i++;//避免在點擊時重置已有的坐標值
shape[j++]=new Shape("畫多邊形",x1,y1,x2,y2,0,0,g.getColor());
}
}
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
創(chuàng)建Shape類保存圖形的形狀,大小和顏色等各項數(shù)據(jù)。
package draw0924;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class Shape {
private String name;
private int x1,y1,x2,y2,x3,y3;
private Color m;
public Shape(String name,int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,Color m) {
this.name=name;
this.x1=x1;
this.x2=x2;
this.y1=y1;
this.y2=y2;
this.x3=x3;
this.y3=y3;
this.m=m;
}
public void drawshape(Graphics g) {
g.setColor(m);
switch(name) {
case "畫線":
g.drawLine(x1,y1, x2, y2);
break;
case "畫三角形":
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
g.drawLine(x1, y1, x3, y3);
g.drawLine(x3, y3, x2, y2);
break;
case "畫矩形":
g.drawRect(Math.min(x1, x2), Math.min(y1, y2), Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2));
break;
case "畫多邊形":
g.drawLine(x1,y1, x2, y2);
break;
case "畫曲線":
g.drawLine(x1,y1, x2, y2);
break;
}
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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