基于openlayers實現(xiàn)角度測量功能
基于openlayers的測量功能,官網(wǎng)提供了長度測量和角度測量,但是沒有角度測量,在此寫一下基于openlayers的角度測量功能,主要方法如下:
var formatAngle = function (line) {
var coordinates = line.getCoordinates();
var angle=0;
var sourceProj = map.getView().getProjection();
for (var i =0, ii = coordinates.length - 1; i < ii; ++i) {
var c1 = ol.proj.transform(coordinates[i], sourceProj, 'EPSG:4326');
var c2 = ol.proj.transform(coordinates[i + 1], sourceProj, 'EPSG:4326');
var c3=0
//當(dāng)繪制兩個及以上點的時候,將c1的值傳給C3,C2的值傳給C1
if(i>=1){
c3=ol.proj.transform(coordinates[i-1], sourceProj, 'EPSG:4326');
var disa=wgs84Sphere.haversineDistance(c3, c1);
var disb=wgs84Sphere.haversineDistance(c1, c2);
var disc=wgs84Sphere.haversineDistance(c2, c3);
//由于繪制結(jié)束的時候雙擊會導(dǎo)致c1=c2,從而disb=0,而分母不能為零,導(dǎo)致angle=NAN值,所以需要取雙擊的前一次值。
//當(dāng)有三個以上的點的時候,形成了角度,需要對角度進(jìn)行測量輸出。
if(disb===0&&i>=2){
c1 = ol.proj.transform(coordinates[i-1], sourceProj, 'EPSG:4326');
c2 = ol.proj.transform(coordinates[i], sourceProj, 'EPSG:4326');
c3 = ol.proj.transform(coordinates[i-2], sourceProj, 'EPSG:4326');
disa=wgs84Sphere.haversineDistance(c3, c1);
disb=wgs84Sphere.haversineDistance(c1, c2);
disc=wgs84Sphere.haversineDistance(c2, c3);
}
var cos=(disa*disa+disb*disb-disc*disc)/(2*disa*disb); //利用余弦定理公式計算cos值
angle=Math.acos(cos)*180/Math.PI; //求反余弦值,得到弧度制,并將弧度值轉(zhuǎn)角度值
angle=angle.toFixed(2)+"度"; //對計算完成的角度,保留兩位小數(shù)
//由于繪制結(jié)束的時候雙擊會導(dǎo)致c1=c2,從而disb=0,而分母不能為零,導(dǎo)致angle=NAN值,所以需要取雙擊的前一次值。
//當(dāng)只有兩個點的時候,只是一條線,并不形成角度,需要提示繼續(xù)繪制。
if(disb===0&&i<2){
angle="請繼續(xù)繪制形成角度";
}
}
//當(dāng)只是繪制一個點的時候,提示繼續(xù)繪制。
else{
angle="請繼續(xù)繪制形成角度";
}
}
var output;
output=angle;
return output;//返回
};
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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