C# 中 System.Index 結(jié)構(gòu)體和 Hat 運(yùn)算符(^)的使用示例
翻譯自 John Demetriou 2019年2月17日 的文章 《C# 8 – Introducing Index Struct And A Brand New Usage For The Hat Operator》
今天我們要講的是 Hat 運(yùn)算符(^)。目前為止,Hat 運(yùn)算符(^)已經(jīng)被用作布爾類型的異或運(yùn)算符,以及字節(jié)、整型類型的按位異或運(yùn)算符。在 C# 8 中,它有一個(gè)新的用法。
這個(gè)運(yùn)算符的新用法是自動(dòng)創(chuàng)建 Index 結(jié)構(gòu)體的實(shí)例。那什么是 Index 結(jié)構(gòu)呢?這在 C# 8 中也有介紹。
Index 結(jié)構(gòu)體的代碼(就像所有的 C# 代碼一樣)可以在github 上找到。你可以看到,它是一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)體,包含一個(gè)整數(shù)值,和一個(gè)定義是否應(yīng)該從末尾開(kāi)始計(jì)數(shù)的布爾值。
它有助于讓訪問(wèn)數(shù)組比以往容易很多。我們可以很輕松地將這個(gè)值存儲(chǔ)在一個(gè) Index 類型中來(lái)代替一個(gè)整數(shù),它比一個(gè)簡(jiǎn)單的整數(shù)更清楚地定義了我們的意圖,并有助于避免該變量的誤用。
到目前為止,當(dāng)嘗試訪問(wèn)數(shù)組中特定索引處的值時(shí),我們總是從第一個(gè)元素開(kāi)始考慮。那么 Hat 運(yùn)算符(^)是如何幫助我們的呢?例如,如果你想獲取一個(gè)已知大小的數(shù)組的最后一個(gè)的元素,你通常會(huì)從數(shù)組的 Length 中減去 1,并在檢索時(shí)使用這個(gè)技巧或硬編碼的數(shù)字。
例如:
int[] array = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };
var x = array[4];
你可以像下面的例子一樣使用數(shù)組提供的變量:
int[] array = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };
var x = array[array.Length - 1];
這種方法也可以用于編譯時(shí)長(zhǎng)度未知的數(shù)組。并且這通常是首選方法,因?yàn)樗砻髂M菀椎貦z索最后一項(xiàng),而不是必須進(jìn)行計(jì)數(shù)來(lái)查看哪個(gè)是第四項(xiàng)并驗(yàn)證它是最后一項(xiàng)。
適當(dāng)?shù)氖褂?Index 結(jié)構(gòu),我們可以很容易地創(chuàng)建一個(gè)索引值類型,這樣我們就可以存儲(chǔ)它并隨心地重用它,以避免違反 DRY 原則。
Index lastItem = new Index(4, false);
int[] array = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };
var x = array[lastItem];
譯者注:
DRY 是 “Don't repeat yourself” 的縮寫(xiě),是軟件開(kāi)發(fā)的一個(gè)原則,旨在減少軟件模式的重復(fù),用抽象來(lái)替代它,或者使用數(shù)據(jù)規(guī)范化來(lái)避免冗余。也就是說(shuō),在一個(gè)設(shè)計(jì)里,對(duì)于任何東西,都應(yīng)該有且只有一個(gè)表示,其它的地方都應(yīng)該引用這一處。這樣需要改動(dòng)的時(shí)候,只需調(diào)整這一處,所有的地方就都變更過(guò)來(lái)了。
但正如我們所看到的,我們還可以使用 fromEnd 參數(shù)來(lái)更好地表達(dá)我們希望檢索最后一項(xiàng),并在編譯時(shí)從一個(gè)大小未知的數(shù)組中檢索最后一項(xiàng)。
Index lastItem = new Index(1, true);
int[] array = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };
var x = array[lastItem];
不過(guò),我們需要記住的一點(diǎn)是,當(dāng)從末尾開(kāi)始計(jì)數(shù)時(shí),不是以 0 開(kāi)始的索引。把它想象成我們使用的 Length - x ,其中 x 就是我們?cè)?Index 結(jié)構(gòu)體構(gòu)造函數(shù)中使用的值。
但是 Hat 運(yùn)算符(^)在這一切中有何用武之地呢?唔,Hat 運(yùn)算符(^) 是調(diào)用 Index 結(jié)構(gòu)體時(shí)將 fromEnd 設(shè)置為 true 的簡(jiǎn)寫(xiě)方式。 比如,下面的兩行是完全相同的:
Index lastItem = new Index(1, true); // line 1
int[] array = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };
var x = array[lastItem];
Index lastItem = ^1; //line 2, 同 line 1
int[] array = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };
var x = array[lastItem];
或者,如果你想要檢索倒數(shù)第二項(xiàng),你可以這么做:
Index secondToLast = new Index(2, true);
int[] array = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };
var x = array[secondToLast];
Index secondToLast = ^2;
int[] array = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };
var x = array[secondToLast];
就這樣,一個(gè)新的結(jié)構(gòu)體類型和一個(gè)舊運(yùn)算符(^)的新用法打包在一起了。
作者 : John Demetriou
譯者 : 技術(shù)譯民
出品 : 技術(shù)譯站
鏈接 : 英文原文
以上就是C# 中 System.Index 結(jié)構(gòu)體和 Hat 運(yùn)算符(^)的使用示例的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C# 中 System.Index 結(jié)構(gòu)體和 Hat 運(yùn)算符的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
淺析WPF中控件拖拽與拖動(dòng)的實(shí)現(xiàn)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何在WPF中實(shí)現(xiàn)控件拖拽與拖動(dòng)的功能,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下2023-12-12
Unity OnGUI實(shí)時(shí)顯示游戲FPS
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity OnGUI實(shí)時(shí)顯示游戲FPS,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-11-11
C#實(shí)現(xiàn)打印與打印預(yù)覽功能的思路及代碼
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)打印與打印預(yù)覽功能的思路及代碼,有需要的朋友可以參考一下2013-12-12
Unity?使用tiledmap解析地圖的詳細(xì)過(guò)程
這篇文章主要介紹了Unity?使用tiledmap解析地圖,本文通過(guò)圖文實(shí)例相結(jié)合給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2022-04-04

