C#線程委托實現(xiàn)原理及方法解析
很多時候?qū)憌indows程序都需要結(jié)合多線程,在C#中用如下得代碼來創(chuàng)建并啟動一個新的線程。
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadProc));//實例化一個線程
thread.IsBackground = true;//將線程改為后臺線程
thread.Start();//開啟線程
但是很多時候,在新的線程中,我們需要與UI(Windows窗體設計器用戶界面)進行交互,在C#中不允許直接這樣做。可以參考MSDN中的描述。
“Windows 窗體”使用單線程單元 (STA) 模型,因為“Windows 窗體”基于本機Win32窗口,而Win32窗口從本質(zhì)上而言是單元線程。STA模型意味著可以在任何線程上創(chuàng)建窗口,但窗口一旦創(chuàng)建后就不能切換線程,并且對它的所有函數(shù)調(diào)用都必須在其創(chuàng)建線程上發(fā)生。除了Windows窗體之外,.NET Framework 中的類使用自由線程模型。
STA模型要求需從控件的非創(chuàng)建線程調(diào)用的控件上的任何方法必須被封送到(在其上執(zhí)行)該控件的創(chuàng)建線程?;怌ontrol為此目的提供了若干方法(Invoke、BeginInvoke 和 EndInvoke)。Invoke生成同步方法調(diào)用;BeginInvoke生成異步方法調(diào)用。
Windows窗體中的控件被綁定到特定的線程,不具備線程安全性。因此,如果從另一個線程調(diào)用控件的方法,那么必須使用控件的一個Invoke方法來將調(diào)用封送到適當?shù)木€程。
正如所看到的,必須調(diào)用Invoke方法,而BeginInvoke可以認為是Invoke的異步版本。調(diào)用方法如下:
public delegate void OutDelegate(string text);
public void OutText(string text)
{
txt.AppendText(text);
txt.AppendText( "\t\n" );
}
OutDelegate outdelegate = new OutDelegate( OutText );
this.BeginInvoke(outdelegate, new object[]{text});
如果需要在另外一個線程里面對UI進行操作,需要一個類似OutText的函數(shù),還需要一個該函數(shù)的委托delegate,當然,這里展示的是自定義的。
該屬性可用于確定是否必須調(diào)用 Invoke 方法,當不知道什么線程擁有控件時這很有用。
也就是說通過判斷InvokeRequired可以知道是否需要用委托來調(diào)用當前控件的一些方法,如此可以把OutText函數(shù)修改一下:
public delegate void OutDelegate(string text);
public void OutText(string text)
{
if( txt.InvokeRequired )
{
OutDelegate outdelegate = new OutDelegate( OutText );
this.BeginInvoke(outdelegate, new object[]{text});
return;
}
txt.AppendText(text);
txt.AppendText( "\t\n" );
}
注意,這里的函數(shù)沒有返回,如果有返回,需要調(diào)用Invoke或者EndInvoke來獲得返回的結(jié)果,不要因為包裝而丟失了返回值。如果調(diào)用沒有完成,Invoke和EndInvoke都將會引起阻塞。
現(xiàn)在如果我有一個線程函數(shù)如下:
public void ThreadProc()
{
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
OutText( i.ToString() );
Thread.Sleep(1000);
}
}
如果循環(huán)的次數(shù)很大,或者漏了Thread.Sleep(1000);,那么你的UI肯定會停止響應,想知道原因嗎?看看BeginInvoke前面的對象,沒錯,就是this,也就是主線程,當你的主線程不停的調(diào)用OutText的時候,UI當然會停止響應。
與以前VC中創(chuàng)建一個新的線程需要調(diào)用AfxBeginThread函數(shù),該函數(shù)中第一個參數(shù)就是線程函數(shù)的地址,而第二個參數(shù)是一個類型為LPVOID的指針類型,這個參數(shù)將傳遞給線程函數(shù)?,F(xiàn)在我們沒有辦法再使用這種方法來傳遞參數(shù)了。我們需要將傳遞給線程的參數(shù)和線程函數(shù)包裝成一個單獨的類,然后在這個類的構(gòu)造函數(shù)中初始化該線程所需的參數(shù),然后再將該實例的線程函數(shù)傳遞給Thread類的構(gòu)造函數(shù)。代碼大致如下:
public class ProcClass
{
private string procParameter = "";
public ProcClass(string parameter)
{
procParameter = parameter;
}
public void ThreadProc()
{
}
}
ProcClass threadProc = new ProcClass("use thread class");
Thread thread = new Thread( new ThreadStart( threadProc.ThreadProc ) );
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
就是這樣,需要建立一個中間類來傳遞線程所需的參數(shù)。
那么如果我的線程又需要參數(shù),又需要和UI進行交互的時候該怎么辦呢?可以修改一下代碼:
public class ProcClass
{
private string procParameter = "";
private Form1.OutDelegate delg = null;
public ProcClass(string parameter, Form1.OutDelegate delg)
{
procParameter = parameter;
this.delg = delg;
}
public void ThreadProc()
{
delg.BeginInvoke("use ProcClass.ThreadProc()", null, null);
}
}
ProcClass threadProc = new ProcClass("use thread class", new OutDelegate(OutText));
Thread thread = new Thread( new ThreadStart( threadProc.ThreadProc ) );
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關文章
Unity UI組件ScrollRect實現(xiàn)無限滾動條
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity UI組件ScrollRect實現(xiàn)無限滾動條,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-07-07
C#基于SQLiteHelper類似SqlHelper類實現(xiàn)存取Sqlite數(shù)據(jù)庫的方法
這篇文章主要介紹了C#基于SQLiteHelper類似SqlHelper類實現(xiàn)存取Sqlite數(shù)據(jù)庫的方法,涉及C#操作SQLite數(shù)據(jù)庫的相關技巧,需要的朋友可以參考下2015-06-06

