cocos2dx-3.10 C++實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)數(shù)字
本文實(shí)例為大家分享了cocos2dx-3.10 C++實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)數(shù)字的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
NumberScroller.h
#ifndef _NUMBERSCROLLER_H_
#define _NUMBERSCROLLER_H_
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
/*
這是一個(gè)數(shù)字滾動(dòng)切換控件
更新方向:
1.在規(guī)定時(shí)間運(yùn)動(dòng)完,速度在變化
2.能指定字體表
3.增加新的更新算法,確保運(yùn)動(dòng)到指定數(shù)時(shí)候可以及時(shí)完成
4.添加能夠指定寬和高以及數(shù)字之間的間隔
*/
class NumberColumn : public Node{
private:
NumberColumn();
public:
static NumberColumn* create(int fontHight);
void setNumber(int number,bool direction=true);
void setTime(float time);
private:
bool init(int fontHight);
void update(float delta);
private:
Node* m_numbers; //當(dāng)前顯示節(jié)點(diǎn)
int m_cur_num; //當(dāng)前顯示數(shù)字
int m_target_num; //目標(biāo)顯示數(shù)組
int m_fontHight; //當(dāng)個(gè)字體高度
float m_time; //切換總時(shí)間
float update_moveSum; //幾率在兩個(gè)數(shù)字更新期間移動(dòng)的距離
float update_speed; //刷新一次的時(shí)間
};
class NumberScroller : public Node{
private:
NumberScroller();
public:
static NumberScroller* create(int length,int fontWidth,int fontHeight,int fontSpacing);
void setTime(float time);
void setNumber(int number);
int getNumber();
private:
bool init(int length, int fontWidth, int fontHeight, int fontSpacing);
private:
Vector<NumberColumn*> m_columns; //存儲一共的列數(shù)
int m_cur_num; //當(dāng)前顯示數(shù)字
int m_length; //列數(shù)
int m_time; //切換總時(shí)間
int m_fontWidth; //字體寬度
int m_fontHeight; //字體高度
int m_fontSpacing; //字體間隔
Node* m_visibleNode; //當(dāng)前可視節(jié)點(diǎn)
};
#endif
NumberScroller.cpp
#include "NumberScroller.h"
NumberColumn::NumberColumn():
m_cur_num(0),
m_target_num(0),
m_time(1.0f),
update_moveSum(0),
update_speed(0)
{
}
NumberColumn* NumberColumn::create(int fontHight){
NumberColumn* ret = new NumberColumn();
if (ret && ret->init(fontHight)){
ret->autorelease();
return ret;
}
CC_SAFE_DELETE(ret);
return nullptr;
}
bool NumberColumn::init(int fontHight){
if(!Node::init()) return false;
m_numbers = Node::create();
this->addChild(m_numbers);
m_fontHight = fontHight;
this->scheduleUpdate();
//初始化一列0-9 共十個(gè)數(shù)字
for(int i=0;i<10;i++){
char str[2];
str[0] = i + '0';
str[1] = '\0';
auto temp = Label::createWithBMFont("fonts/test.fnt", str);
temp->setAnchorPoint(Point(0,0));
temp->setPosition(Point(0, i * fontHight));
m_numbers->addChild(temp);
}
//為了兼容不同方向的偏轉(zhuǎn)
char str[2];
str[0]='0';
str[1]='\0'; //添加字符串結(jié)束符
Label* temp = Label::createWithBMFont("fonts/test.fnt", str);
temp->setAnchorPoint(Point(0,0));
temp->setPosition(Point(0, 10 * fontHight));
m_numbers->addChild(temp);
return true;
}
void NumberColumn::setNumber(int number,bool direction){
m_target_num = number;
int delta = m_target_num - m_cur_num; //計(jì)算數(shù)字間隔
update_speed = (delta * m_fontHight / m_time); //v = s / t
}
void NumberColumn::setTime(float time){
m_time = time;
}
void NumberColumn::update(float d){
if(m_cur_num != m_target_num){ //如果當(dāng)前顯示的數(shù)字不等于目標(biāo)數(shù)字,即要開始滾動(dòng)
float dis = update_speed * d; //每次調(diào)用update函數(shù)需要滾動(dòng)的距離等于update_speed 乘以 d (update_speed在setNumber函數(shù)中已經(jīng)算出)
m_numbers->setPositionY(m_numbers->getPositionY() - dis);//每次使整條向下移動(dòng)dis距離
update_moveSum += dis;//update_moveSum 用于保存現(xiàn)在到底移動(dòng)了多少距離
if (update_moveSum >= m_fontHight){ //如果現(xiàn)在已經(jīng)移動(dòng)了一個(gè)字大小的距離
//每移動(dòng)一次累加1
m_cur_num++;
//對10求余是為了在每次達(dá)到10后從新開始新循環(huán)
m_numbers->setPositionY(- (m_cur_num % 10) * m_fontHight); //負(fù)數(shù)表示向下移,標(biāo)準(zhǔn)對齊位置
update_moveSum = 0;
}
}
}
/*
********************************************************************************************************************************************
********************************************************************************************************************************************
*/
NumberScroller::NumberScroller():
m_cur_num(0),
m_length(0),
m_time(1.0f)
{
}
NumberScroller* NumberScroller::create(int length, int fontWidth, int fontHeight, int fontSpacing){
NumberScroller* ret = new NumberScroller();
if (ret && ret->init(length, fontWidth, fontHeight,fontSpacing)){
ret->autorelease();
return ret;
}
CC_SAFE_DELETE(ret);
return nullptr;
}
bool NumberScroller::init(int length, int fontWidth, int fontHeight, int fontSpacing){
if(!Node::init()) return false;
m_length = length;
m_fontWidth = fontWidth;
m_fontHeight = fontHeight;
m_fontSpacing = fontSpacing;
m_visibleNode = Node::create();
//排好length行數(shù)字
//該demo下為左對齊
for(int i=0;i<length;i++){
NumberColumn* column = NumberColumn::create(fontHeight);
m_columns.pushBack(column);
column->setAnchorPoint(Point(0,0)); //錨點(diǎn)設(shè)置為0是為了后面設(shè)置遮罩層
column->setPosition(i * (fontWidth + fontSpacing), 0);
column->setTime(m_time); //設(shè)置默認(rèn)運(yùn)動(dòng)時(shí)間1S
m_visibleNode->addChild(column);
}
/*設(shè)置遮罩層*/
ClippingNode* cliper = ClippingNode::create();
//創(chuàng)建模板
DrawNode* drawNode = DrawNode::create();
Point points[] = {
Point(getPosition()),
Point(getPositionX(),getPositionY() + m_fontHeight),
Point(getPositionX() + m_length * m_fontHeight, getPositionY() + m_fontHeight),
Point(getPositionX() + m_length * m_fontHeight, getPositionY())
};
drawNode->drawPolygon(points,4,Color4F(0,0,0,1),0,Color4F(0,0,0,1));
//設(shè)置模板
cliper->setStencil(drawNode);
cliper->addChild(m_visibleNode);
this->addChild(cliper);
//不添加遮罩層的方法
//this->addChild(m_visibleNode);
}
void NumberScroller::setNumber(int number){
if(number > m_cur_num){
m_cur_num = number;
for(int i=0;i<m_length;i++){
m_columns.at(m_length - i -1)->setNumber(number);
number /= 10;
}
}
}
int NumberScroller::getNumber(){
return m_cur_num;
}
//對外開放設(shè)置時(shí)間的接口
void NumberScroller::setTime(float time){
m_time = time;
for(int i=0;i<m_length;i++){
m_columns.at(i)->setTime(time);
}
}
使用方法
auto numberScroller = NumberScroller::create(1,15,33,10);//這個(gè)字體寬度根據(jù)fnt 文件表的相關(guān)參數(shù)計(jì)算
numberScroller->setPosition(Director::getInstance()->getVisibleSize().width / 2, Director::getInstance()->getVisibleSize().height / 2);
this->addChild(numberScroller);
scheduleUpdate();
Director::getInstance()->getScheduler()->schedule([=](float){
CountNum = CountNum + 1;
numberScroller->setNumber(CountNum);
}, this, 1.0f, false, "countDown");
實(shí)現(xiàn)效果:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- 詳解CocosCreator項(xiàng)目結(jié)構(gòu)機(jī)制
- 如何使用CocosCreator對象池
- CocosCreator如何實(shí)現(xiàn)劃過的位置顯示紋理
- 整理CocosCreator常用知識點(diǎn)
- 全面講解CocosCreator熱更新
- CocosCreator經(jīng)典入門項(xiàng)目之flappybird
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- 如何用CocosCreator實(shí)現(xiàn)射擊小游戲
- Cocos2dx實(shí)現(xiàn)數(shù)字跳動(dòng)效果
- cocos2dx實(shí)現(xiàn)刮獎(jiǎng)效果
- CocosCreator ScrollView優(yōu)化系列之分幀加載
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