C語言實(shí)現(xiàn)簡單貪吃蛇小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)簡單貪吃蛇的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
依然是非常傳統(tǒng)的貪吃蛇小游戲,網(wǎng)上很多教程,配置好ege圖形庫就好,不然沒有g(shù)rapics.h另外,還需要添加snakes.h,直接上代碼吧,注釋很詳細(xì)了。覺得難度有一部分來源于配置圖形庫。
snakes.h
void welcome();
void initSnake();
void createPoint();
void drawSnake();
void drawRandomPoint();
void view();
void sMove();
void changeHead();
void keyControl(int key);
void drawScore(int x, int y, int score_size);
int isGetPoint();
void againGame();
int isGameOver();
#define WINWIDTH 800 //窗口的寬度
#define WINHIGH 544 //窗口的高度
#define S_POOLX 30 //游戲池開始的橫坐標(biāo)
#define S_POOLY 30 //游戲池開始的縱坐標(biāo)
#define POINT_W 10 //構(gòu)成蛇的小方塊的寬度
#define E_POOLX (S_POOLX+(POINT_W+2)*43-2) //游戲池結(jié)束的橫坐標(biāo)
#define E_POOLY (S_POOLY+(POINT_W+2)*33-2) //游戲池結(jié)束的縱坐標(biāo)
#define MAX_SNAKE 100 //蛇最大的長度
// 定義一個枚舉類型,表示蛇運(yùn)動的方向
enum dire
{
LEFT=1,
RIGHT,
UP,
DOWN,
};
struct point
{
int x; //點(diǎn)的橫坐標(biāo)
int y; //點(diǎn)的縱坐標(biāo)
color_t coler; //點(diǎn)的顏色
}snake[MAX_SNAKE]; //定義一個點(diǎn)的結(jié)構(gòu)體,包括橫縱坐標(biāo),以及點(diǎn)的顏色。并定義一個名為snake的點(diǎn)的數(shù)組作為蛇的數(shù)據(jù)存放
main.c
#include <graphics.h>
#include "snake.h"
#include <stdio.h>
int s_length = 0; //存放蛇的長度
int score =0; //存放獲得的分?jǐn)?shù)
enum dire s_direction = RIGHT; //初始化蛇的方向是向右運(yùn)動
struct point r_point; //定義一個point結(jié)構(gòu)體來存放隨機(jī)出現(xiàn)點(diǎn)的數(shù)據(jù),即蛇的食物
/**********************************************
* 游戲結(jié)束時(shí)顯示函數(shù)
* 名稱:void AgainGame()
* 功能:繪制游戲開始界面
*********************************************/
void againGame()
{
//聲明一個img圖片對象
PIMAGE img;
cleardevice(); //清屏
//用newimage在initgraph后創(chuàng)建這個對象。但記得要在不使用的時(shí)候delimage
img = newimage();
getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//圖片//snake.end!.jpg"); //加載游戲結(jié)束的圖片
putimage(0, 0, img); //顯示游戲結(jié)束的圖片
drawScore(360, 250, 60); //繪制顯示得分
while(getch() != 'r') //等待用戶按鍵,若等于'r'鍵,則跳出結(jié)束界面,即重新開始程序
{
if(!is_run())
{
break; //防止無法關(guān)閉窗口
}
}
delimage(img); //銷毀img變量
}
/************************************************
*判斷游戲是否結(jié)束函數(shù)
*名稱:int isGameOver()
*功能:通過檢查蛇是否出界或者碰到自身身體來判斷是否游戲結(jié)束
*返回值:為1則表示游戲結(jié)束,為0則游戲進(jìn)行中。
***********************************************/
int isGameOver()
{
int i;
//判斷蛇頭是否超出邊界
if((snake[s_length-1].x < S_POOLX) || (snake[s_length-1].x > E_POOLX-POINT_W) ||(snake[s_length-1].y < S_POOLY) ||(snake[s_length-1].y > E_POOLY-POINT_W))
{
return 1;
}
else
{
for(i=0; i< s_length-1; i++) //通過for循環(huán)來判斷蛇頭是否與蛇神碰撞
{
if((snake[i].x==snake[s_length-1].x) && (snake[i].y==snake[s_length-1].y))
{
return 1;
}
}
return 0;
}
}
/************************************************
*判斷蛇是否遲到食物函數(shù)
*名稱:int isGetPoint()
*功能:通過檢查蛇頭是否和食物重合來判斷是否吃到食物
*返回值:為1則表示吃到食物,為0則表示還未吃到。
***********************************************/
int isGetPoint()
{
if((snake[s_length-1].x==r_point.x) && (snake[s_length-1].y == r_point.y)) //判斷舌頭是否和食物坐標(biāo)重合
{
s_length++; //更新蛇的長度
snake[s_length-1].x=r_point.x;
snake[s_length-1].y=r_point.y; //將食物的坐標(biāo)添加到蛇snake的數(shù)組中,并將食物坐標(biāo)填充進(jìn)去
snake[s_length-1].coler = r_point.coler;
score += 10; //得分加10
changeHead(); //改變蛇頭的坐標(biāo)為運(yùn)動方向的下一個點(diǎn)的坐標(biāo)
return 1; //若吃到食物則返回1
}
return 0; //若沒吃到食物則返回0
}
/**********************************************
* 得分的顯示函數(shù)
* 名稱:void drawScore(int x, int y, int score_size)
* 功能:按照參數(shù)中的坐標(biāo)和大小顯示 蛇的得分
*********************************************/
void drawScore(int x, int y, int score_size)
{
char s[10];
setcolor(EGERGB(0x00, 0x0, 0x0)); //設(shè)置字體顏色
setfont(score_size, 0, "幼圓"); //設(shè)置字體
setbkmode(TRANSPARENT); //設(shè)置字體背景為透明
sprintf(s,"%d",score); //將整型的score 轉(zhuǎn)換成字符串
outtextxy(x, y, s); //顯示字體
}
/************************************************
*按鍵控制函數(shù)
*名稱:void keyControl(int key)
*參數(shù):int key ,表示按鍵的鍵值。
*功能:處理蛇的左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)、上轉(zhuǎn)和下轉(zhuǎn),以及游戲的暫停/啟動
***********************************************/
void keyControl(int key)
{
switch(key)
{
case VK_SPACE: //暫停設(shè)置
getch();
getch();
break;
case 38: //按方向上鍵,改變蛇向上運(yùn)動
if(s_direction != DOWN)
{
s_direction = UP;
}
break;
case 40: //按方向下鍵, 改變蛇向下運(yùn)動
if(s_direction != UP)
{
s_direction = DOWN;
}
break;
case 37: //按下方向左鍵,改變蛇向左運(yùn)動
if(s_direction != RIGHT)
{
s_direction = LEFT;
}
break;
case 39: //按下方向右鍵,改變蛇向右運(yùn)動
if(s_direction != LEFT)
{
s_direction = RIGHT;
}
break;
}
}
/************************************************
*更新蛇的運(yùn)動函數(shù)
*名稱:void sMove()
*功能:根據(jù)運(yùn)動方向,更新蛇的坐標(biāo)
***********************************************/
void sMove()
{
int n;
//依次改變蛇身體的坐標(biāo),規(guī)則為,前一個點(diǎn)的坐標(biāo)傳遞給下一個點(diǎn)。
for(n=1; n<s_length; n++)
{
snake[n-1].x = snake[n].x;
snake[n-1].y = snake[n].y;
}
changeHead(); //根據(jù)蛇的運(yùn)動方向,改變蛇頭的坐標(biāo)
}
/************************************************
*改變蛇頭的坐標(biāo)函數(shù)
*名稱:void changeHead()
*功能:根據(jù)運(yùn)動方向,更新蛇頭的坐標(biāo)
***********************************************/
void changeHead()
{
switch(s_direction) //根據(jù)方向,改變相應(yīng)的坐標(biāo)更新
{
case RIGHT:
snake[s_length-1].x += (POINT_W+2);
break;
case LEFT:
snake[s_length-1].x -= (POINT_W+2);
break;
case UP:
snake[s_length-1].y -= (POINT_W+2);
break;
case DOWN:
snake[s_length-1].y += (POINT_W+2);
break;
default :
break;
}
}
/**************************
//初始化函數(shù)
//名稱:void initSanke()
//功能:初始化蛇身體、運(yùn)動方向、蛇的長度變量、得分變量
// ************************/
/**************************
//初始化函數(shù)
//名稱:void initSanke()
//功能:初始化蛇身體、運(yùn)動方向、蛇的長度變量、得分變量
// ************************/
void initSnake()
{
snake[0].coler = 0x00ff00;
snake[0].x = 10*(POINT_W+2) + S_POOLX;
snake[0].y = 13*(POINT_W+2) + S_POOLY;
snake[1].coler = 0x00ff00;
snake[1].x = snake[0].x + POINT_W+2;
snake[1].y = snake[0].y ;
snake[2].coler = 0x00ff00;
snake[2].x = snake[1].x + POINT_W+2;
snake[2].y = snake[1].y; //設(shè)置蛇的初始長度為3個方格
s_length =3; //初始化蛇的長度為3
s_direction = RIGHT; //初始化蛇運(yùn)動方向?yàn)橄蛴?
score =0; //初始化得分為0
}
/************************************************
*蛇的食物生成函數(shù)
*名稱:void createPoint()
*功能:通過隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生食物所在點(diǎn)的坐標(biāo),并設(shè)置食物的顏色
***********************************************/
void createPoint()
{
//隨機(jī)生成食物所在點(diǎn)的坐標(biāo)。POINT_W 表示食物的寬度,+2的目的是讓方塊之間留有空隙
r_point.x = random(29)*(POINT_W+2) + S_POOLX;
r_point.y = random(26)*(POINT_W+2) + S_POOLY;
//設(shè)置食物的顏色
r_point.coler = 0x00ff00;
}
/**********************************************
*貪吃蛇體的顯示函數(shù)
* 名稱:void drawSnake()
* 功能:畫出蛇體的形狀和顏色
* 即將結(jié)構(gòu)體數(shù)組snake中的已有數(shù)據(jù),全部展現(xiàn)在屏幕上。
*********************************************/
void drawSnake()
{
int n;
for(n=0; n<s_length; n++)
{
if(n==s_length-1) //若是蛇頭,則繪制形狀為空心圓,顏色為白色
{
setfillcolor(0xffffff);
fillellipse(snake[n].x +POINT_W/2, snake[n].y+POINT_W/2,POINT_W,POINT_W);
}
else //若是蛇身體,則繪制形狀為實(shí)心正方形,寬度為POINT_W,
{
setfillcolor(snake[n].coler);
bar(snake[n].x, snake[n].y, snake[n].x + POINT_W, snake[n].y + POINT_W);
}
}
}
/**********************************************
*隨機(jī)產(chǎn)生的蛇食物的顯示函數(shù)
* 名稱:void drawRandomPoint()
* 功能:畫出蛇食物的形狀和顏色
* 即將結(jié)構(gòu)體r_point中的已有數(shù)據(jù),展現(xiàn)在屏幕上。
*********************************************/
void drawRandomPoint()
{
setfillcolor(r_point.coler); //設(shè)置填充顏色
bar(r_point.x, r_point.y, r_point.x+POINT_W, r_point.y+POINT_W); //繪制實(shí)心矩形
}
/**********************************************
* 游戲進(jìn)行時(shí)的顯示函數(shù)
* 名稱:void view()
* 功能:根據(jù)蛇的數(shù)據(jù),不斷更新繪制,蛇、食物、得分、背景顯示
*********************************************/
void view()
{
// 清屏
cleardevice();
//加載背景圖片
PIMAGE img;
img = newimage();
getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//圖片//snake.mid!.jpg");
putimage(0,0,img);
setcolor(0x00ff00);
rectangle(S_POOLX,S_POOLY,E_POOLX,E_POOLY);
drawSnake();
drawRandomPoint();
drawScore(600, 100, 80);
delimage(img);
}
/**********************************************
* 游戲開始前的界面顯示函數(shù)
* 名稱:void welcome()
* 功能:繪制游戲開始界面
*********************************************/
void welcome()
{
//加載背景圖片
PIMAGE img;
img = newimage();
getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//圖片//snake.end!.jpg");
putimage(0,0,img);
//打印文字
char s[] = "press any key to start!";
setcolor(0x000000);
setfont(20, 0, "幼圓");
setbkmode(TRANSPARENT);
outtextxy(250, 350, s);
getch();
delimage(img);
}
/****************************************************
//主循環(huán)函數(shù)
//名稱:void mainloop()
//功能:本函數(shù)是程序的核心框架和核心流程
// **************************************************/
void mainloop()
{
double timeNow = 0, timeBefor = 0; //定義兩個double變量來計(jì)算程序運(yùn)行時(shí)間s
key_msg k = {0};
welcome(); //程序歡迎界面
while(is_run()) //is_run() 判斷窗口是否關(guān)閉
{
initSnake(); //初始化
createPoint(); //創(chuàng)建蛇的食物,即一個點(diǎn)
for ( ; is_run(); delay_fps(60) )
{
if(isGameOver())
{
break; //判斷是否超過邊界或碰到自身
}
//處理按鍵操作
while(kbmsg())
{
k = getkey();
if(k.msg == key_msg_down)
{
keyControl(k.key); //根據(jù)按鍵值,來變換蛇的運(yùn)動方向
}
}
timeNow = fclock(); //獲取當(dāng)前時(shí)間
if((timeNow - timeBefor) >= 0.2 ) //用當(dāng)前的時(shí)間減去上一次記錄的時(shí)間如果超過0.2秒則,移動一格。
{
sMove();
timeBefor = timeNow;
}
if(isGetPoint()) //判斷蛇是否遲到食物
{
createPoint(); //創(chuàng)建一個新的食物
}
view(); //顯示
}
againGame(); //是否再來一局
}
}
int main(void)
{
//1、點(diǎn)擊右上角X的時(shí)候,程序不主動結(jié)束,只是將窗口關(guān)閉
//2、繪圖更新模式改為手動跟新,僅當(dāng)調(diào)用delay_ms、delay_fps 等這種函數(shù)時(shí)候,才去更新畫面,避免閃爍
//3、ege 圖形庫的默認(rèn)設(shè)置
setinitmode(INIT_ANIMATION);
// 圖形初始化,窗口尺寸800x544
initgraph(WINWIDTH, WINHIGH);
//設(shè)置窗口的標(biāo)題
setcaption("貪吃蛇游戲");
// 隨機(jī)數(shù)初始化,如果需要使用隨機(jī)數(shù)的話
randomize();
// 程序主循環(huán)
mainloop();
// 關(guān)閉繪圖設(shè)備
closegraph();
return 0;
}
素材截圖
(1)welcome.png

(2)game.png

(3)gameover.png

更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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