區(qū)分C++中的&和&&
c++的&和&&是兩個常用且容易讓人混淆迷惑的運算符,其中&符號有三種用途,&&有兩種。本文對這兩個運算符的用途做簡要總結(jié)。
&的用途
第一種用途:位運算中的“與”(AND)。位運算十分高效,數(shù)據(jù)分片時常會用到,例如網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)報頭、IP地址段、UTF-8編碼等。
第二種用途:取地址。這個功能在C中比較常見,比如取函數(shù)地址、變量地址。用法示例:
int b = 10;
int *a = &b; // a指針指向b的存儲地址
// 聲明函數(shù)
int add(int a, int b) {return a + b}
// 聲明函數(shù)指針類型
int (*functionPtr)(int, int);
// 聲明和初始化指針, &取函數(shù)的地址
functionPtr addPtr = &add;
第三種用途:引用。這個功能是C++的補充,常用在函數(shù)傳參(C中一般用指針)、臨時變量引用等。用法示例:
// 聲明v1和v2兩個參數(shù)引用傳遞
template <typename T>
T product(const std::vector<T>& v1, const std::vector<T>& v2) {...}
std::vector<std::vector<int> > vecs(10);
// 引用取出數(shù)組里的值,避免復(fù)制
auto& vec = vecs[0];
可以看到,三種用法都很基礎(chǔ),使用上很簡單。
&&的用途
第一種用途:“與”(AND)邏輯運算符。做條件判斷時,&&常用來連接多個條件。
第二種用途:右值引用,這個功能自C++11起才可用。移動語義是C++11新增的重要功能,其重點是對右值的操作。右值可以看作程序運行中的臨時結(jié)果,右值引用可以避免復(fù)制提高效率。&&用法示例:
#include <iostream>
struct Foo {
~Foo() {std::cout << "destruction" << std::endl;}
};
Foo FooFactory() {
return Foo();
}
int main() {
std::cout << "before copy constructor..." << std::endl;
Foo foo1 = FooFactory();
std::cout << "after copy constructor..." << std::endl << std::endl;
// 引用右值,避免生成新對象
Foo&& foo2 = FooFactory();
std::cout << "life time ends!" << std::endl << std::endl;
return 0;
}
用clang編譯器(加-fno-elide-constructors選項)編譯上述代碼, 運行結(jié)果如下:
before copy constructor...
destruction
destruction
after copy constructor...destruction
life time ends!destruction
destruction
從輸出結(jié)果看,第二種寫法少了一次destruction輸出。這意味著通過右值引用(&&),foo2直接引用FooFactory返回的對象,避免了對象復(fù)制。
注意: 由于“復(fù)制省略(Copy elision)”優(yōu)化技術(shù),一些編譯器輸出可能與上述不同。例如g++編譯器會略過臨時對象復(fù)制以優(yōu)化性能。g++ 4.8.5編譯程序輸出結(jié)果如下:
before copy constructor...
after copy constructor...life time ends!
destruction
destruction
與clang編譯的結(jié)果對比,省去了三次臨時對象的生成、析構(gòu)。
參考
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