Unity快速生成常用文件夾的方法
更新時間:2020年09月05日 17:24:03 作者:SlowFeather
這篇文章主要介紹了Unity快速生成常用文件夾的方法,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Unity快速生成常用文件夾的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
前言
每次打開新工程創(chuàng)建文件夾都很麻煩,寫了一個小工具
代碼
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEditor;
public class FolderGenerator
{
[MenuItem("Tools/生成常用文件夾--GenerateFolders")]
private static void GenerateFolder()
{
string resPath = Application.dataPath + "/Resources/";//resources路徑
string path = Application.dataPath + "/";//路徑
Directory.CreateDirectory(resPath + "Audio");
Directory.CreateDirectory(resPath + "Materials");
Directory.CreateDirectory(resPath + "Prefabs");
Directory.CreateDirectory(resPath + "Shaders");
Directory.CreateDirectory(resPath + "Textures");
Directory.CreateDirectory(path + "Scenes");
Directory.CreateDirectory(path + "Editor");
Directory.CreateDirectory(path + "StreamingAssets");
Directory.CreateDirectory(path + "Scripts");
AssetDatabase.Refresh();
Debug.Log("Folders Created");
}
}
}
用法
點擊Tools下面得生成常用文件夾

即可在Assets下自動生成文件夾

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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