python實現(xiàn)單機五子棋
簡介
這是實驗室2018年底招新時的考核題目,使用Python編寫一個能夠完成基本對戰(zhàn)的五子棋游戲。面向新手。
程序主要包括兩個部分,圖形創(chuàng)建與邏輯編寫兩部分。
程序的運行結(jié)果:

樣式創(chuàng)建
老規(guī)矩,先把用到的包導(dǎo)入進(jìn)來。
''' @Auther : gaoxin @Date : 2019.01.01 @Version : 1.0 ''' from tkinter import * import math
然后建立一個樣式的類,類名稱chessBoard。這里加了很多注釋,避免新手看不懂函數(shù)的作用,說實話我覺得挺別扭的。
#定義棋盤類
class chessBoard() :
def __init__(self) :
#創(chuàng)建一個tk對象,即窗口
self.window = Tk()
#窗口命名
self.window.title("五子棋游戲")
#定義窗口大小
self.window.geometry("660x470")
#定義窗口不可放縮
self.window.resizable(0,0)
#定義窗口里的畫布
self.canvas=Canvas(self.window , bg="#EEE8AC" , width=470, height=470)
#畫出畫布內(nèi)容
self.paint_board()
#定義畫布所在的網(wǎng)格
self.canvas.grid(row = 0 , column = 0)
def paint_board(self) :
#畫橫線
for row in range(0,15) :
if row == 0 or row == 14 :
self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 2)
else :
self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 1)
#畫豎線
for column in range(0,15) :
if column == 0 or column == 14 :
self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 ,width = 2)
else :
self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 , width = 1)
#畫圓
self.canvas.create_oval(112, 112, 118, 118, fill="black")
self.canvas.create_oval(352, 112, 358, 118, fill="black")
self.canvas.create_oval(112, 352, 118, 358, fill="black")
self.canvas.create_oval(232, 232, 238, 238, fill="black")
self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black")
邏輯編寫
這里的主要看每個函數(shù)的功能就好了。
#定義五子棋游戲類
#0為黑子 , 1為白子 , 2為空位
class Gobang() :
#初始化
def __init__(self) :
self.board = chessBoard()
self.game_print = StringVar()
self.game_print.set("")
#16*16的二維列表,保證不會out of index
self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
#悔棋用的順序列表
self.order = []
#棋子顏色
self.color_count = 0
self.color = 'black'
#清空與贏的初始化,已贏為1,已清空為1
self.flag_win = 1
self.flag_empty = 1
self.options()
#黑白互換
def change_color(self) :
self.color_count = (self.color_count + 1 ) % 2
if self.color_count == 0 :
self.color = "black"
elif self.color_count ==1 :
self.color = "white"
#落子
def chess_moving(self ,event) :
#不點擊“開始”與“清空”無法再次開始落子
if self.flag_win ==1 or self.flag_empty ==0 :
return
#坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為下標(biāo)
x,y = event.x-25 , event.y-25
x = round(x/30)
y = round(y/30)
#點擊位置沒用落子,且沒有在棋盤線外,可以落子
while self.db[y][x] == 2 and self.limit_boarder(y,x):
self.db[y][x] = self.color_count
self.order.append(x+15*y)
self.board.canvas.create_oval(25+30*x-12 , 25+30*y-12 , 25+30*x+12 , 25+30*y+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
if self.game_win(y,x,self.color_count) :
print(self.color,"獲勝")
self.game_print.set(self.color+"獲勝")
else :
self.change_color()
self.game_print.set("請"+self.color+"落子")
#保證棋子落在棋盤上
def limit_boarder(self , y , x) :
if x<0 or x>14 or y<0 or y>14 :
return False
else :
return True
#計算連子的數(shù)目,并返回最大連子數(shù)目
def chessman_count(self , y , x , color_count ) :
count1,count2,count3,count4 = 1,1,1,1
#橫計算
for i in range(-1 , -5 , -1) :
if self.db[y][x+i] == color_count :
count1 += 1
else:
break
for i in range(1 , 5 ,1 ) :
if self.db[y][x+i] == color_count :
count1 += 1
else:
break
#豎計算
for i in range(-1 , -5 , -1) :
if self.db[y+i][x] == color_count :
count2 += 1
else:
break
for i in range(1 , 5 ,1 ) :
if self.db[y+i][x] == color_count :
count2 += 1
else:
break
#/計算
for i in range(-1 , -5 , -1) :
if self.db[y+i][x+i] == color_count :
count3 += 1
else:
break
for i in range(1 , 5 ,1 ) :
if self.db[y+i][x+i] == color_count :
count3 += 1
else:
break
#\計算
for i in range(-1 , -5 , -1) :
if self.db[y+i][x-i] == color_count :
count4 += 1
else:
break
for i in range(1 , 5 ,1 ) :
if self.db[y+i][x-i] == color_count :
count4 += 1
else:
break
return max(count1 , count2 , count3 , count4)
#判斷輸贏
def game_win(self , y , x , color_count ) :
if self.chessman_count(y,x,color_count) >= 5 :
self.flag_win = 1
self.flag_empty = 0
return True
else :
return False
#悔棋,清空棋盤,再畫剩下的n-1個棋子
def withdraw(self ) :
if len(self.order)==0 or self.flag_win == 1:
return
self.board.canvas.delete("chessman")
z = self.order.pop()
x = z%15
y = z//15
self.db[y][x] = 2
self.color_count = 1
for i in self.order :
ix = i%15
iy = i//15
self.change_color()
self.board.canvas.create_oval(25+30*ix-12 , 25+30*iy-12 , 25+30*ix+12 , 25+30*iy+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
self.change_color()
self.game_print.set("請"+self.color+"落子")
#清空
def empty_all(self) :
self.board.canvas.delete("chessman")
#還原初始化
self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
self.order = []
self.color_count = 0
self.color = 'black'
self.flag_win = 1
self.flag_empty = 1
self.game_print.set("")
#將self.flag_win置0才能在棋盤上落子
def game_start(self) :
#沒有清空棋子不能置0開始
if self.flag_empty == 0:
return
self.flag_win = 0
self.game_print.set("請"+self.color+"落子")
def options(self) :
self.board.canvas.bind("<Button-1>",self.chess_moving)
Label(self.board.window , textvariable = self.game_print , font = ("Arial", 20) ).place(relx = 0, rely = 0 ,x = 495 , y = 200)
Button(self.board.window , text= "開始游戲" ,command = self.game_start,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=15)
Button(self.board.window , text= "我要悔棋" ,command = self.withdraw,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=60)
Button(self.board.window , text= "清空棋局" ,command = self.empty_all,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=105)
Button(self.board.window , text= "結(jié)束游戲" ,command = self.board.window.destroy,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=420)
self.board.window.mainloop()
最后,main函數(shù)
if __name__ == "__main__": game = Gobang()
將以上的所有程序復(fù)制粘貼,即為完整的程序了,可以運行。
最后來一個完整程序,一個一個復(fù)制粘貼簡直不要太麻煩。
'''
@Auther : gaoxin
@Date : 2019.01.01
@Version : 1.0
'''
from tkinter import *
import math
#定義棋盤類
class chessBoard() :
def __init__(self) :
self.window = Tk()
self.window.title("五子棋游戲")
self.window.geometry("660x470")
self.window.resizable(0,0)
self.canvas=Canvas(self.window , bg="#EEE8AC" , width=470, height=470)
self.paint_board()
self.canvas.grid(row = 0 , column = 0)
def paint_board(self) :
for row in range(0,15) :
if row == 0 or row == 14 :
self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 2)
else :
self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 1)
for column in range(0,15) :
if column == 0 or column == 14 :
self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 ,width = 2)
else :
self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 , width = 1)
self.canvas.create_oval(112, 112, 118, 118, fill="black")
self.canvas.create_oval(352, 112, 358, 118, fill="black")
self.canvas.create_oval(112, 352, 118, 358, fill="black")
self.canvas.create_oval(232, 232, 238, 238, fill="black")
self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black")
#定義五子棋游戲類
#0為黑子 , 1為白子 , 2為空位
class Gobang() :
#初始化
def __init__(self) :
self.board = chessBoard()
self.game_print = StringVar()
self.game_print.set("")
#16*16的二維列表,保證不會out of index
self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
#悔棋用的順序列表
self.order = []
#棋子顏色
self.color_count = 0
self.color = 'black'
#清空與贏的初始化,已贏為1,已清空為1
self.flag_win = 1
self.flag_empty = 1
self.options()
#黑白互換
def change_color(self) :
self.color_count = (self.color_count + 1 ) % 2
if self.color_count == 0 :
self.color = "black"
elif self.color_count ==1 :
self.color = "white"
#落子
def chess_moving(self ,event) :
#不點擊“開始”與“清空”無法再次開始落子
if self.flag_win ==1 or self.flag_empty ==0 :
return
#坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為下標(biāo)
x,y = event.x-25 , event.y-25
x = round(x/30)
y = round(y/30)
#點擊位置沒用落子,且沒有在棋盤線外,可以落子
while self.db[y][x] == 2 and self.limit_boarder(y,x):
self.db[y][x] = self.color_count
self.order.append(x+15*y)
self.board.canvas.create_oval(25+30*x-12 , 25+30*y-12 , 25+30*x+12 , 25+30*y+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
if self.game_win(y,x,self.color_count) :
print(self.color,"獲勝")
self.game_print.set(self.color+"獲勝")
else :
self.change_color()
self.game_print.set("請"+self.color+"落子")
#保證棋子落在棋盤上
def limit_boarder(self , y , x) :
if x<0 or x>14 or y<0 or y>14 :
return False
else :
return True
#計算連子的數(shù)目,并返回最大連子數(shù)目
def chessman_count(self , y , x , color_count ) :
count1,count2,count3,count4 = 1,1,1,1
#橫計算
for i in range(-1 , -5 , -1) :
if self.db[y][x+i] == color_count :
count1 += 1
else:
break
for i in range(1 , 5 ,1 ) :
if self.db[y][x+i] == color_count :
count1 += 1
else:
break
#豎計算
for i in range(-1 , -5 , -1) :
if self.db[y+i][x] == color_count :
count2 += 1
else:
break
for i in range(1 , 5 ,1 ) :
if self.db[y+i][x] == color_count :
count2 += 1
else:
break
#/計算
for i in range(-1 , -5 , -1) :
if self.db[y+i][x+i] == color_count :
count3 += 1
else:
break
for i in range(1 , 5 ,1 ) :
if self.db[y+i][x+i] == color_count :
count3 += 1
else:
break
#\計算
for i in range(-1 , -5 , -1) :
if self.db[y+i][x-i] == color_count :
count4 += 1
else:
break
for i in range(1 , 5 ,1 ) :
if self.db[y+i][x-i] == color_count :
count4 += 1
else:
break
return max(count1 , count2 , count3 , count4)
#判斷輸贏
def game_win(self , y , x , color_count ) :
if self.chessman_count(y,x,color_count) >= 5 :
self.flag_win = 1
self.flag_empty = 0
return True
else :
return False
#悔棋,清空棋盤,再畫剩下的n-1個棋子
def withdraw(self ) :
if len(self.order)==0 or self.flag_win == 1:
return
self.board.canvas.delete("chessman")
z = self.order.pop()
x = z%15
y = z//15
self.db[y][x] = 2
self.color_count = 1
for i in self.order :
ix = i%15
iy = i//15
self.change_color()
self.board.canvas.create_oval(25+30*ix-12 , 25+30*iy-12 , 25+30*ix+12 , 25+30*iy+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
self.change_color()
self.game_print.set("請"+self.color+"落子")
#清空
def empty_all(self) :
self.board.canvas.delete("chessman")
#還原初始化
self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
self.order = []
self.color_count = 0
self.color = 'black'
self.flag_win = 1
self.flag_empty = 1
self.game_print.set("")
#將self.flag_win置0才能在棋盤上落子
def game_start(self) :
#沒有清空棋子不能置0開始
if self.flag_empty == 0:
return
self.flag_win = 0
self.game_print.set("請"+self.color+"落子")
def options(self) :
self.board.canvas.bind("<Button-1>",self.chess_moving)
Label(self.board.window , textvariable = self.game_print , font = ("Arial", 20) ).place(relx = 0, rely = 0 ,x = 495 , y = 200)
Button(self.board.window , text= "開始游戲" ,command = self.game_start,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=15)
Button(self.board.window , text= "我要悔棋" ,command = self.withdraw,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=60)
Button(self.board.window , text= "清空棋局" ,command = self.empty_all,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=105)
Button(self.board.window , text= "結(jié)束游戲" ,command = self.board.window.destroy,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=420)
self.board.window.mainloop()
if __name__ == "__main__":
game = Gobang()
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以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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