Android實(shí)現(xiàn)圖片點(diǎn)擊爆炸效果
本文實(shí)例為大家分享了Android實(shí)現(xiàn)圖片點(diǎn)擊爆炸效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
實(shí)現(xiàn)效果:

需要注意的點(diǎn):
ValueAnimator
ValueAnimator,是針對(duì)值的,也就是說ValueAnimator不會(huì)對(duì)控件進(jìn)行任何操作,而是控制值的變化,然后我們監(jiān)聽這個(gè)值的變化過程,從而來控制控件的變化。什么意思呢?例如我們使用屬性動(dòng)畫來控制TextView的位移,我們?cè)诔跏蓟疺alueAnimator時(shí),會(huì)設(shè)置一個(gè)初始值和結(jié)束的值,假如我用這兩個(gè)值來控制TextView在y軸上的位置,然后設(shè)置監(jiān)聽器,監(jiān)聽初始值變化到結(jié)束值的過程,在不斷變化過程中,通過調(diào)用TextView的layout方法來不斷更新TextView的位置,從而實(shí)現(xiàn)位移動(dòng)畫。
我們可以大概總結(jié)使用ValueAnimator的兩個(gè)主要過程:
(1). 初始化ValueAnimator,并設(shè)置初始值和結(jié)束值,還有動(dòng)畫的時(shí)間,然后start。
(2). 給ValueAnimator設(shè)置監(jiān)聽器,通過getAnimatedValue()拿到變化值,然后我們更新控件的變化。
實(shí)現(xiàn)步驟
1.首先封裝一個(gè)Ball粒子對(duì)象
public class Ball {
public int color; //圖片像素點(diǎn)顏色值
public float x; //粒子圓心坐標(biāo)x
public float y; //粒子圓心坐標(biāo)y
public float r; //粒子半徑
public float vX;//粒子運(yùn)動(dòng)水平方向速度
public float vY;//粒子運(yùn)動(dòng)垂直方向速度
public float aX;//粒子運(yùn)動(dòng)水平方向加速度
public float aY;//粒子運(yùn)動(dòng)垂直方向加速度
}
2.自定義SplitView 繼承View
2.1粒子相關(guān)屬初始化和ValueAnimator初始化
private void init() {
mPaint = new Paint();
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.cat);
for (int i = 0; i < mBitmap.getWidth(); i++) {
for (int j = 0; j < mBitmap.getHeight(); j++) {
Ball ball = new Ball();
ball.color = mBitmap.getPixel(i,j);
ball.x = i * d + (d/2);
ball.y = j * d + (d/2);
ball.r = d/2;
//速度(-20,20)
ball.vX = (float) (Math.pow(-1, Math.ceil(Math.random() * 1000)) * 20 * Math.random());
ball.vY = rangInt(-15, 35);
//加速度
ball.aX = 0;
ball.aY = 0.98f;
mBalls.add(ball);
}
}
mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,1);
mAnimator.setRepeatCount(-1);
mAnimator.setDuration(2000);
mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
updateBall();
invalidate();
}
});
}
2.2更新粒子的位置
private void updateBall() {
for (Ball ball:mBalls) {
ball.x += ball.vX;
ball.y += ball.vY;
ball.vX += ball.aX;
ball.vY += ball.aY;
}
}
2.3重寫onDraw()方法繪制粒子
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.translate(250,250);
for (Ball ball:mBalls) {
mPaint.setColor(ball.color);
canvas.drawCircle(ball.x, ball.y, ball.r, mPaint);
}
}
2.4重寫onTouchEvent()方法觸發(fā)觸發(fā)時(shí)間并執(zhí)行動(dòng)畫
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
//執(zhí)行動(dòng)畫
mAnimator.start();
}
return super.onTouchEvent(event);
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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