Android使用手勢(shì)監(jiān)聽(tīng)器GestureDetector遇到的不響應(yīng)問(wèn)題
做了一個(gè)項(xiàng)目,首頁(yè)是使用ResideMenu實(shí)現(xiàn),通過(guò)菜單欄里的菜單項(xiàng)創(chuàng)建的Fragment;所以一個(gè)Activtiy里就包含多個(gè)Fragment,想通過(guò)手勢(shì)也能側(cè)滑,就不用點(diǎn)擊菜單按鈕打開(kāi)menu了;
方法如下:
在activity的oncreate()中初始化手勢(shì)監(jiān)聽(tīng)器
mGestureDetector = new GestureDetector(getApplicationContext(), new MyGestureListener(getApplicationContext()));
然后寫一個(gè)類繼承手勢(shì)監(jiān)聽(tīng)器,當(dāng)然你也可以采用匿名的方法:
/******************************手勢(shì)監(jiān)聽(tīng)器**************************************/
class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
Context mContext;
MyGestureListener(Context context) {
mContext = context;
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
LogUtils.d(TAG,"onDown---DOWN " + e.getAction());
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
LogUtils.d(TAG, "onShowPress---DOWN " + e.getAction());
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
LogUtils.d(TAG, "onSingleTapUp---DOWN " + e.getAction());
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY) {
resideMenu.openMenu(ResideMenu.DIRECTION_LEFT);
LogUtils.d(TAG, "onScroll---DOWN " + e2.getAction());
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
LogUtils.d(TAG, "onLongPress---DOWN " + e.getAction());
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {
LogUtils.d(TAG, "onFling---DOWN " + e2.getAction());
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
LogUtils.d(TAG, "onDoubleTap---DOWN " + e.getAction());
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
LogUtils.d(TAG, "onDoubleTapEvent---DOWN " + e.getAction());
return false;
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
LogUtils.d(TAG, "DOWN " + e.getAction());
return false;
}
}
/********************************************************************/
在onscroll方法中進(jìn)行你要的滑動(dòng)監(jiān)聽(tīng)
注意:這個(gè)需要在activity中重寫倆個(gè)方法:
/**
* 重寫觸摸事件
* @param event
* @return
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
/**
* 如果觸摸事件下有控件點(diǎn)擊事件,則重寫下面方法
* @param ev
* @return
*/
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if(mGestureDetector.onTouchEvent(ev)){
return mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
在單個(gè)activity中只需要重寫第一個(gè)方法就行
補(bǔ)充知識(shí):Android利用GestureDetector處理不太常用的一些點(diǎn)擊事件
關(guān)于GestureDetector ,在網(wǎng)上有很多資料是描述如下常見(jiàn)情況下的回調(diào):
點(diǎn)擊一下非??斓模ú换瑒?dòng))Touchup:
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
點(diǎn)擊一下稍微慢點(diǎn)的(不滑動(dòng))Touchup:
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
長(zhǎng)按:
onDown-->onShowPress-->onLongPress
兩次連續(xù)點(diǎn)擊(第二次點(diǎn)擊之后立即抬起):
(第一次點(diǎn)擊)onDown->onSingleTapUp->(第二次點(diǎn)擊)onDoubleTap->onDoubleTapEvent->onDown->onShowPress->onDoubleTapEvent
點(diǎn)擊之后滑動(dòng):
onDown->onShowPress->onScroll->......(->onFling)(視速度快慢)
但是這些并不能完美符合我們的需求,我們還會(huì)遇到以下需求:
雙擊之后拖動(dòng):
我在每個(gè)回調(diào)函數(shù)打上log,雙擊之后拖動(dòng)的log如下:

(中間若干個(gè)都是onTouch: Move)

首先可以看到雙擊(onDoubleTapEvent)被回調(diào)之后的Move事件都被傳遞到了onDoubleTapEvent中。但是當(dāng)你第二次點(diǎn)擊時(shí)間達(dá)到一定之后,onLongPress會(huì)被回調(diào),而當(dāng)onLongPress被回調(diào)之后,MOVE動(dòng)作就被GestureDetector無(wú)視了,直到UP動(dòng)作出現(xiàn),顯然這不是我們想要的。
那么我們可以在onDoubleTapEvent中接收到Down動(dòng)作時(shí),利用setIsLongPressEnabled()使LongPress不會(huì)觸發(fā),然后在onDoubleTapEvent中接收到Up動(dòng)作時(shí)再恢復(fù)即可。
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
Log.d(TAG, "onDoubleTapEvent: ");
switch (e.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
gestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
//action
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//action
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//action
gestureDetector.setIsLongpressEnabled(true);
break;
}
return true;
}更改之后,再進(jìn)行測(cè)試,如下:

(中間若干個(gè)onTouch: Move,onDoubleTapEvent)

長(zhǎng)按拖動(dòng):
在onLongPress被回調(diào)之后,GestureDetector不會(huì)對(duì)Move動(dòng)作調(diào)用任何函數(shù),除非直到一個(gè)Up動(dòng)作出現(xiàn),但用戶的習(xí)慣不可能是這樣。因此對(duì)于這個(gè)需求我們需要在onTouch中對(duì)Move動(dòng)作進(jìn)行識(shí)別。
首先修改onLongPress函數(shù),在長(zhǎng)按之后更新?tīng)顟B(tài)為可拖拽,然后對(duì)onTouch中的Move動(dòng)作我們自己調(diào)用onScroll(不一定要onScroll),并且在onScroll中完成動(dòng)作,因此需要記錄上一次的MotionEvent:
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.d(TAG, "onLongPress: ");
lastMotionEvent = e;
draggable = true;
}然后在onTouch函數(shù)中:
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
boolean result = gestureDetector.onTouchEvent(event);
// 如果gestureDetector不消費(fèi)動(dòng)作
if (!result) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 可拖拽狀態(tài)下調(diào)用onScroll,同時(shí)更新lastMotionEvent
if (draggable) {
onScroll(lastMotionEvent, event, lastMotionEvent.getX() - event.getX(), lastMotionEvent.getY() - event.getY());
lastMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
}
result = true;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 恢復(fù)為不可拖拽狀態(tài)
if (draggable) {
onScroll(lastMotionEvent, event, lastMotionEvent.getX() - event.getX(), lastMotionEvent.getY() - event.getY());
lastMotionEvent = null;
draggable = false;
}
result = true;
break;
}
}
return result;
}處理點(diǎn)擊-滑動(dòng)之后的ACTION_UP
滑動(dòng)的回調(diào)是這樣的
onDown->onShowPress->onScroll->......(->onFling)(視速度快慢)
如果onFling沒(méi)有被回調(diào)的話,我們無(wú)法對(duì)onScroll之后的Up動(dòng)作響應(yīng),因此對(duì)于這個(gè)動(dòng)作,我們也要在onTouch中處理。
首先要明確:
從點(diǎn)A滑動(dòng)到點(diǎn)B,并且在點(diǎn)B松手的話,在沒(méi)有觸發(fā)onFling的情況下,會(huì)回調(diào)onScroll(eA, eB, distanceX, distanceY),然后GestureDetector不消費(fèi)點(diǎn)B的Up事件,此時(shí)我們?cè)趏nTouch中處理這個(gè)Up事件。
代碼也很簡(jiǎn)單,在長(zhǎng)按拖動(dòng)的基礎(chǔ)上增加一個(gè)else即可:
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (draggable) {
onScroll(lastMotionEvent, event, lastMotionEvent.getX() - event.getX(), lastMotionEvent.getY() - event.getY());
lastMotionEvent = null;
draggable = false;
} else {
afterScroll(event);
}
result = true;
break;具體需要處理何種點(diǎn)擊事件可根據(jù)實(shí)際修改,希望分享的內(nèi)容能給你一點(diǎn)idea。
以上這篇Android使用手勢(shì)監(jiān)聽(tīng)器GestureDetector遇到的不響應(yīng)問(wèn)題就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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