對C# 多態(tài)的理解
面向?qū)ο笕兀?span style="color: #ff0000">封裝、繼承、多態(tài)。
封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多態(tài)的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多態(tài)的理解。
我們應(yīng)該經(jīng)常會看到面試題目:請談?wù)剬Χ鄳B(tài)的理解。
其實呢,多態(tài)非常簡單,就一句話:調(diào)用同一種方法產(chǎn)生了不同的結(jié)果。
具體實現(xiàn)方式有三種。
一、重載
重載很簡單。
public string GetValue(string x)
{
return x;
}
public string GetValue(string x, string y)
{
return x+y;
}
//調(diào)用
string myValue=GetValue("測試");
string myValue2=GetValue("測試","方法");//調(diào)用了GetValue同一種方法,只是多了個參數(shù),但還是算得上“同一種方法”。
二、重寫父類中的虛方法
public class BaseClass
{
public virtual void GetValue() //virtual關(guān)鍵字,供后面的子類重寫該方法
{
Console.WriteLine("這是個虛方法");
}
}
public class MyClass: BaseClass
{
public override void GetValue()
{
Console.WriteLine("MyClass重寫了基類的虛方法");
}
}
public class NewClass: BaseClass
{
public override void GetValue()
{
Console.WriteLine("NewClass重寫了基類的方法");
}
}
public class Program
{
static void Main()
{
BaseClass baseClass=new BaseClass();
MyClass myClass=new MyClass();
NewClass newClass=new NewClass();
//在這里你會無意間想到一句很經(jīng)典的話:不同的對象調(diào)用了同一種方法產(chǎn)生了不同的行為
baseClass.GetValue();//這是個虛方法
myClass.GetValue();//MyClass重寫了基類的虛方法
newClass.GetValue();//NewClass重寫了基類的方法
}
}
關(guān)于繼承,還是要談一下is和as運算符的
我們都知道,所有的類都是默認(rèn)繼承System.Object這個類的,也就是說所有的類都可以轉(zhuǎn)化為Object。子類可以轉(zhuǎn)換為父類,畢竟子類就屬于父類。
在上面這個例子,MyClass類是繼承BaseClass類的,也就是說MyClass可以轉(zhuǎn)為BaseClass??赡?,我們會想到強制轉(zhuǎn)換 baseClass=(BaseClass)myClass,這樣做是可以的,但如果myClass繼承的不是BaseClass則會拋出異常,這樣不好。這時,應(yīng)該用as與is運算符,BaseClass baseClass = myClass as BaseClass,這句話,如果運行出錯的話,會將null賦值給baseClass,也就是說,在使用baseClass這個對象之前,我們只需判斷是否為空就行了。
MyClass myClass = new MyClass();
BaseClass baseClass = myClass as BaseClass;//即使轉(zhuǎn)換的不會,只會將null賦值給baseClass,不會拋出異常。
if (baseClass != null)//只需判斷一下是否為空即可
{
baseClass.GetValue();
}
if(myClass is baseClass)
{
Console.WriteLine("myClass是屬于baseClass的");
}
三、實現(xiàn)抽象類中的方法,也是使用的override關(guān)鍵字
老生常談,抽象類是不可以實例化的,抽象類的目的就是為了讓其他類繼承,而且只能繼承一個類,如果想要實現(xiàn)多重繼承,便誕生了接口。
public abstract class BaseClass
{
public abstract void GetValue();//抽象方法,不能有方法實體
public void GetValue2()
{
Console.WriteLine("實體方法");//抽象類可以有實體方法,抽象類是不可以實例化的,但他的子類的實例可以調(diào)用這個方法
}
}
public class MyClass: BaseClass
{
public override void GetValue()
{
Console.WriteLine("MyClass重寫了基類的虛方法");
}
}
public Class NewClass: BaseClass
{
public override void GetValue()
{
Console.WriteLine("NewClass重寫了基類的方法");
}
}
public class Program
{
static void Main()
{
MyClass myClass=new MyClass();
NewClass newClass=new NewClass();
myClass.GetValue();
myClass.GetValue2();//子類的實例可以調(diào)用這個方法
newClass.GetValue();
}
}
總結(jié)
注意點:
1、好好體會多態(tài)的實現(xiàn),漸漸地會發(fā)現(xiàn)面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的魅力。
2、抽象類的目的就是為了繼承,想要實現(xiàn)多重繼承,就需要接口了。
3、抽象類不可以實例化,它是可以有實體方法的,繼承這個抽象類的實例可以調(diào)用抽象類里面的實體方法。
4、會熟練使用is和as運算符,不要一味地使用強制轉(zhuǎn)換
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