OpenGL實現(xiàn)鼠標移動方塊
本文實例為大家分享了OpenGL實現(xiàn)鼠標移動方塊的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
思路:用變量設定方塊的坐標,然后根據(jù)鼠標的位移更改方塊的變量坐標。
注意:方塊的繪圖坐標系和世界坐標系是重合的,鼠標所在的坐標是以窗口的左上角為原點(0,0)的坐標系,窗口的左下角的世界坐標系為gluOrho2D(left, right, bottom, top)中的(left, bottom)。所以鼠標的坐標(xMouse, yMouse)轉(zhuǎn)化為世界坐標(x, y)為: x = xMouse; y = top - yMouse.且鼠標位移的Y增量在世界坐標系中式減量。
#include <GL/glut.h>
#include "Graphics.h"
int x1 = 0, y1 = 0, x2 = 100, y2 = 100; //方塊的左下角坐標和右上角坐標
int x = 0, y = 0; //鼠標位置
int dx = 0, dy = 0; //鼠標位移
int b = 0; //判斷鼠標是否在方塊內(nèi)
void init()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0, 800.0, 0.0, 800.0); //窗口左下角的世界坐標系為 (0,0)
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
}
void test()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRecti(x1, y1, x2, y2);
glutSwapBuffers();
}
int inRect(int xMouse, int yMouse)
{
yMouse = 800 - yMouse;
if (xMouse < x2 && xMouse > x1 && yMouse < y2 && yMouse > y1)
return 1;
else
return 0;
}
void myMouse(int button, int state, int xMouse, int yMouse)
{
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
x = xMouse; //xMouse, yMouse是以窗口的左上角為原點(0,0)的窗口坐標系中的點
y = yMouse;
if (inRect(x, y)) b = 1;
}
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_UP) b = 0; //當移動較快時鼠標會在刷新間隔移出方塊,所以用DOWN和UP來判斷鼠標在方塊內(nèi)
}
void moveMouse(int xMouse, int yMouse)
{
if (b) {
dx = xMouse - x;
dy = yMouse - y;
x1 = x1 + dx;
x2 = x2 + dx;
y1 = y1 - dy; //鼠標的窗口坐標系和世界坐標系的Y軸相反,所以鼠標向Y軸的正方向移動的時候,在世界坐標系是向Y軸的負方向移動
y2 = y2 - dy;
x = xMouse;
y = yMouse;
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutInitWindowSize(800, 800);
glutCreateWindow("Move Square");
init();
glutDisplayFunc(test);
glutIdleFunc(test); //移動是動畫,為了流暢,必須開這個
glutMouseFunc(myMouse);
glutMotionFunc(moveMouse);
glutMainLoop();
return 0;
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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