小程序自動(dòng)化測(cè)試的示例代碼
背景
近期團(tuán)隊(duì)打算做一個(gè)小程序自動(dòng)化測(cè)試的工具,期望能夠做的業(yè)務(wù)人員操作一遍小程序后,自動(dòng)還原之前的操作路徑,并且捕獲操作過程中發(fā)生的異常,以此來判斷這次發(fā)布時(shí)候會(huì)影響小程序的基礎(chǔ)功能。

上述描述看似簡(jiǎn)單,但是中間還是有些難點(diǎn)的,第一個(gè)難點(diǎn)就是如何在業(yè)務(wù)人員操作小程序的時(shí)候記錄操作路徑,第二個(gè)難點(diǎn)就是如何將記錄的操作路徑進(jìn)行還原。
自動(dòng)化 SDK
如何將操作路徑還原這個(gè)問題,當(dāng)然首選官方提供的 SDK: miniprogram-automator 。
小程序自動(dòng)化 SDK 為開發(fā)者提供了一套通過外部腳本操控小程序的方案,從而實(shí)現(xiàn)小程序自動(dòng)化測(cè)試的目的。通過該 SDK,你可以做到以下事情:
- 控制小程序跳轉(zhuǎn)到指定頁面
- 獲取小程序頁面數(shù)據(jù)
- 獲取小程序頁面元素狀態(tài)
- 觸發(fā)小程序元素綁定事件
- 往 AppService 注入代碼片段
- 調(diào)用 wx 對(duì)象上任意接口
- ...
上面的描述都來自官方文檔,建議閱讀后面內(nèi)容之前可以先看看官方文檔 ,當(dāng)然如果之前用過 puppeteer ,基本是無縫銜接。下面簡(jiǎn)單介紹下 SDK 的使用方式。
// 引入sdk
const automator = require('miniprogram-automator')
// 啟動(dòng)微信開發(fā)者工具
automator.launch({
// 微信開發(fā)者工具安裝路徑下的 cli 工具
// Windows下為安裝路徑下的 cli.bat
// MacOS下為安裝路徑下的 cli
cliPath: 'path/to/cli',
// 項(xiàng)目地址,即要運(yùn)行的小程序的路徑
projectPath: 'path/to/project',
}).then(async miniProgram => { // miniProgram 為 IDE 啟動(dòng)后的實(shí)例
// 啟動(dòng)小程序里的 index 頁面
const page = await miniProgram.reLaunch('/page/index/index')
// 等待 500 ms
await page.waitFor(500)
// 獲取頁面元素
const element = await page.$('.main-btn')
// 點(diǎn)擊元素
await element.tap()
// 關(guān)閉 IDE
await miniProgram.close()
})
有個(gè)地方需要提醒一下:使用 SDK 之前需要開啟開發(fā)者工具的服務(wù)端口,要不然會(huì)啟動(dòng)失敗。

捕獲用戶行為
有了還原操作路徑的辦法,接下來就要解決記錄操作路徑的難題了。
在小程序中,并不能像 web 中通過事件冒泡的方式在 window 中捕獲所有的事件,好在小程序所以的頁面和組件都必須通過 Page 、 Component 方法來包裝,所以我們可以改寫這兩個(gè)方法,攔截傳入的方法,并判斷第一個(gè)參數(shù)是否為 event 對(duì)象,以此來捕獲所有的事件。
// 暫存原生方法
const originPage = Page
const originComponent = Component
// 改寫 Page
Page = (params) => {
const names = Object.keys(params)
for (const name of names) {
// 進(jìn)行方法攔截
if (typeof obj[name] === 'function') {
params[name] = hookMethod(name, params[name], false)
}
}
originPage(params)
}
// 改寫 Component
Component = (params) => {
if (params.methods) {
const { methods } = params
const names = Object.keys(methods)
for (const name of names) {
// 進(jìn)行方法攔截
if (typeof methods[name] === 'function') {
methods[name] = hookMethod(name, methods[name], true)
}
}
}
originComponent(params)
}
const hookMethod = (name, method, isComponent) => {
return function(...args) {
const [evt] = args // 取出第一個(gè)參數(shù)
// 判斷是否為 event 對(duì)象
if (evt && evt.target && evt.type) {
// 記錄用戶行為
}
return method.apply(this, args)
}
}
這里的代碼只是代理了所有的事件方法,并不能用來還原用戶的行為,要還原用戶行為還必須知道該事件類型是否是需要的,比如點(diǎn)擊、長(zhǎng)按、輸入。
const evtTypes = [
'tap', // 點(diǎn)擊
'input', // 輸入
'confirm', // 回車
'longpress' // 長(zhǎng)按
]
const hookMethod = (name, method) => {
return function(...args) {
const [evt] = args // 取出第一個(gè)參數(shù)
// 判斷是否為 event 對(duì)象
if (
evt && evt.target && evt.type &&
evtTypes.includes(evt.type) // 判斷事件類型
) {
// 記錄用戶行為
}
return method.apply(this, args)
}
}
確定事件類型之后,還需要明確點(diǎn)擊的元素到底是哪個(gè),但是小程序里面比較坑的地方就是,event 對(duì)象的 target 屬性中,并沒有元素的類名,但是可以獲取元素的 dataset。

為了準(zhǔn)確的獲取元素,我們需要在構(gòu)建中增加一個(gè)步驟,修改 wxml 文件,將所以元素的 class 屬性復(fù)制一份到 data-className 。
<!-- 構(gòu)建前 -->
<view class="close-btn"></view>
<view class="{{mainClassName}}"></view>
<!-- 構(gòu)建后 -->
<view class="close-btn" data-className="close-btn"></view>
<view class="{{mainClassName}}" data-className="{{mainClassName}}"></view>
但是獲取到 class 之后,又會(huì)有另一個(gè)坑,小程序的自動(dòng)化測(cè)試工具并不能直接獲取頁面里自定義組件中的元素,必須先獲取自定義組件。
<!-- Page -->
<toast text="loading" show="{{showToast}}" />
<!-- Component -->
<view class="toast" wx:if="{{show}}">
<text class="toast-text">{{text}}</text>
<view class="toast-close" />
</view>
// 如果直接查找 .toast-close 會(huì)得到 null
const element = await page.$('.toast-close')
element.tap() // Error!
// 必須先通過自定義組件的 tagName 找到自定義組件
// 再?gòu)淖远x組件中通過 className 查找對(duì)應(yīng)元素
const element = await page.$('toast .toast-close')
element.tap()
所以我們?cè)跇?gòu)建操作的時(shí)候,還需要為元素插入 tagName。
<!-- 構(gòu)建前 -->
<view class="close-btn" />
<toast text="loading" show="{{showToast}}" />
<!-- 構(gòu)建后 -->
<view class="close-btn" data-className="close-btn" data-tagName="view" />
<toast text="loading" show="{{showToast}}" data-tagName="toast" />
現(xiàn)在我們可以繼續(xù)愉快的記錄用戶行為了。
// 記錄用戶行為的數(shù)組
const actions = [];
// 添加用戶行為
const addAction = (type, query, value = '') => {
actions.push({
time: Date.now(),
type,
query,
value
})
}
// 代理事件方法
const hookMethod = (name, method, isComponent) => {
return function(...args) {
const [evt] = args // 取出第一個(gè)參數(shù)
// 判斷是否為 event 對(duì)象
if (
evt && evt.target && evt.type &&
evtTypes.includes(evt.type) // 判斷事件類型
) {
const { type, target, detail } = evt
const { id, dataset = {} } = target
const { className = '' } = dataset
const { value = '' } = detail // input事件觸發(fā)時(shí),輸入框的值
// 記錄用戶行為
let query = ''
if (isComponent) {
// 如果是組件內(nèi)的方法,需要獲取當(dāng)前組件的 tagName
query = `${this.dataset.tagName} `
}
if (id) {
// id 存在,則直接通過 id 查找元素
query += id
} else {
// id 不存在,才通過 className 查找元素
query += className
}
addAction(type, query, value)
}
return method.apply(this, args)
}
}
到這里已經(jīng)記錄了用戶所有的點(diǎn)擊、輸入、回車相關(guān)的操作,但是還有一個(gè)滾動(dòng)屏幕的操作還沒記錄。這里可以直接監(jiān)聽 Page 的 onPageScroll。
// 記錄用戶行為的數(shù)組
const actions = [];
// 添加用戶行為
const addAction = (type, query, value = '') => {
if (type === 'scroll' || type === 'input') {
// 如果上一次行為也是滾動(dòng)或輸入,則重置 value 即可
const last = this.actions[this.actions.length - 1]
if (last && last.type === type) {
last.value = value
last.time = Date.now()
return
}
}
actions.push({
time: Date.now(),
type,
query,
value
})
}
Page = (params) => {
const names = Object.keys(params)
for (const name of names) {
// 進(jìn)行方法攔截
if (typeof obj[name] === 'function') {
params[name] = hookMethod(name, params[name], false)
}
}
const { onPageScroll } = params
// 攔截滾動(dòng)事件
params.onPageScroll = function (...args) {
const [evt] = args
const { scrollTop } = evt
addAction('scroll', '', scrollTop)
onPageScroll.apply(this, args)
}
originPage(params)
}
這里有個(gè)優(yōu)化點(diǎn),就是滾動(dòng)操作記錄的時(shí)候,可以判斷一下上次操作是否也為滾動(dòng)操作,如果是同一個(gè)操作,則只需要修改一下滾動(dòng)距離即可,以為兩次滾動(dòng)可以一步到位。同理,輸入事件也是,輸入的值也可以一步到位。
還原用戶行為
用戶操作完畢后,可以在控制臺(tái)輸出用戶行為的 json 文本,把 json 文本復(fù)制出來后,就可以通過自動(dòng)化工具運(yùn)行了。
// 引入sdk
const automator = require('miniprogram-automator')
// 用戶操作行為
const actions = [
{ type: 'tap', query: 'goods .title', value: '', time: 1596965650000 },
{ type: 'scroll', query: '', value: 560, time: 1596965710680 },
{ type: 'tap', query: 'gotoTop', value: '', time: 1596965770000 }
]
// 啟動(dòng)微信開發(fā)者工具
automator.launch({
projectPath: 'path/to/project',
}).then(async miniProgram => {
let page = await miniProgram.reLaunch('/page/index/index')
let prevTime
for (const action of actions) {
const { type, query, value, time } = action
if (prevTime) {
// 計(jì)算兩次操作之間的等待時(shí)間
await page.waitFor(time - prevTime)
}
// 重置上次操作時(shí)間
prevTime = time
// 獲取當(dāng)前頁面實(shí)例
page = await miniProgram.currentPage()
switch (type) {
case 'tap':
const element = await page.$(query)
await element.tap()
break;
case 'input':
const element = await page.$(query)
await element.input(value)
break;
case 'confirm':
const element = await page.$(query)
await element.trigger('confirm', { value });
break;
case 'scroll':
await miniProgram.pageScrollTo(value)
break;
}
// 每次操作結(jié)束后,等待 5s,防止頁面跳轉(zhuǎn)過程中,后面的操作找不到頁面
await page.waitFor(5000)
}
// 關(guān)閉 IDE
await miniProgram.close()
})
這里只是簡(jiǎn)單的還原了用戶的操作行為,實(shí)際運(yùn)行過程中,還會(huì)涉及到網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求和 localstorage 的 mock,這里不再展開講述。同時(shí),我們還可以接入 jest 工具,更加方便用例的編寫。
總結(jié)
看似很難的需求,只要用心去發(fā)掘,總能找到對(duì)應(yīng)的解決辦法。另外微信小程序的自動(dòng)化工具真的有很多坑,遇到問題可以先到小程序社區(qū)去找找,大部分坑都有前人踩過,還有一些一時(shí)無法解決的問題只能想其他辦法來規(guī)避。最后祝愿天下無 bug。
到此這篇關(guān)于小程序自動(dòng)化測(cè)試的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)小程序自動(dòng)化測(cè)試內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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