從0到1學(xué)習(xí)JavaScript編寫貪吃蛇游戲
本文實(shí)例為大家分享了JavaScript編寫貪吃蛇游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
游戲截圖

1.畫出游戲界面
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");//獲取地圖
2.給小蛇設(shè)置參數(shù)
var time = 160 ; //蛇的速度 var x = y = 8; var t = 20; //蛇身長 var map = []; //記錄蛇運(yùn)行路徑 var size = 8; //蛇身單元大小
3.移動小蛇以及判斷游戲失敗條件
function set_game_speed(){ // 移動蛇
switch(direction){
case 1:y = y-size;break;
case 2:x = x+size;break;
case 0:x = x-size;break;
case 3:y = y+size;break;
}
if(x>400 || y>400 || x<0 || y<0){
alert("碰壁了!游戲失敗.....");window.location.reload();
}
for(var i=0;i<map.length;i++){
if( parseInt(map[i].x)==x && parseInt(map[i].y)==y){
alert("撞到自己了!游戲失敗.....");window.location.reload();
}
}
if (map.length>t) { //保持舍身長度
var cl = map.shift(); //刪除數(shù)組第一項(xiàng),并且返回原元素
cxt.clearRect(cl['x'], cl['y'], size, size);
};
map.push({'x':x,'y':y}); //將數(shù)據(jù)添加到原數(shù)組尾部
cxt.fillStyle = "green";//內(nèi)部填充顏色
cxt.strokeStyle = "green";//邊框顏色
cxt.fillRect(x, y, size, size);//繪制矩形
if((a*8)==x && (a*8)==y){ //吃食物
rand_frog();t++;//吃到食物蛇身加長
Score_change();
}
}
4.改變蛇的方向
document.onkeydown = function(e) { //改變蛇方向
var code = e.keyCode - 37;
switch(code){
case 1 : direction = 1;break;//上
case 2 : direction = 2;break;//右
case 3 : direction = 3;break;//下
case 0 : direction = 0;break;//左
}
}
5.隨機(jī)生成食物
//隨機(jī)生成食物
function rand_frog(){
a = Math.ceil(Math.random()*50);
cxt.fillStyle = "red";//內(nèi)部填充顏色
cxt.strokeStyle = "red";//邊框顏色
cxt.fillRect(a*8, a*8, 8, 8);//繪制矩形
}
// 隨機(jī)放置食物
rand_frog();
6.設(shè)置得分情況
//計(jì)算得分
function Score_change(){
s=s+10;
score.value=s;
}
完整源代碼:

更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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