C++制作《游戲內(nèi)存外掛》詳解
通過C/C++編程語(yǔ)言編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的外掛,通過 API 函數(shù)修改游戲數(shù)據(jù),從而實(shí)現(xiàn)作弊功能
對(duì)象分析要用的 API 函數(shù)簡(jiǎn)單介紹編寫測(cè)試效果
一、【對(duì)象分析】

本次游戲?qū)ο鬄?Super Mario XP
沒有更新所以可用任意版本 試玩發(fā)現(xiàn)人物血量最大為 10,心最大為 99,命最大為 99
要用的 API 函數(shù)簡(jiǎn)單介紹
HWND FindWindow(LPCTSTR IpClassName,LPCTSTR IpWindowName); 通過類名或窗口名查找,返回窗口句柄
DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProcessId); 得到窗口句柄后通過 GetWindowThreadProcessId 這個(gè)函數(shù)來(lái)獲得窗口所屬進(jìn)程 ID 和線程 ID
HANDLE OpenProcess(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,DWORD dwProcessId) 打開一個(gè)已存在的進(jìn)程對(duì)象,并返回進(jìn)程的句柄
bool WriteProcessMemory(HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten); 能寫入某一進(jìn)程的內(nèi)存區(qū)域。入口區(qū)必須可以訪問,否則操作將失敗
二、【編寫測(cè)試效果】

三、【打開游戲】

四、【運(yùn)行外掛】


五、【成功執(zhí)行】

到此這篇關(guān)于C++制作《游戲內(nèi)存外掛》詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ 游戲內(nèi)存外掛 內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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