詳解c# 線程同步
一、線程同步概述
前面的文章都是講創(chuàng)建多線程來實(shí)現(xiàn)讓我們能夠更好的響應(yīng)應(yīng)用程序,然而當(dāng)我們創(chuàng)建了多個(gè)線程時(shí),就存在多個(gè)線程同時(shí)訪問一個(gè)共享的資源的情況,在這種情況下,就需要我們用到線程同步,線程同步可以防止數(shù)據(jù)(共享資源)的損壞。
然而我們?cè)谠O(shè)計(jì)應(yīng)用程序還是要盡量避免使用線程同步, 因?yàn)榫€程同步會(huì)產(chǎn)生一些問題:
1. 它的使用比較繁瑣。因?yàn)槲覀円妙~外的代碼把多個(gè)線程同時(shí)訪問的數(shù)據(jù)包圍起來,并獲取和釋放一個(gè)線程同步鎖,如果我們?cè)谝粋€(gè)代碼塊忘記獲取鎖,就有可能造成數(shù)據(jù)損壞。
2. 使用線程同步會(huì)影響性能,獲取和釋放一個(gè)鎖肯定是需要時(shí)間的吧,因?yàn)槲覀冊(cè)跊Q定哪個(gè)線程先獲取鎖時(shí)候, CPU必須進(jìn)行協(xié)調(diào),進(jìn)行這些額外的工作就會(huì)對(duì)性能造成影響
3. 因?yàn)榫€程同步一次只允許一個(gè)線程訪問資源,這樣就會(huì)阻塞線程,阻塞線程會(huì)造成更多的線程被創(chuàng)建,這樣CPU就有可能要調(diào)度更多的線程,同樣也對(duì)性能造成了影響。
所以在實(shí)際的設(shè)計(jì)中還是要盡量避免使用線程同步,因此我們要避免使用一些共享數(shù)據(jù),例如靜態(tài)字段。
二、線程同步的使用
2.1 對(duì)于使用鎖性能的影響
上面已經(jīng)說過使用鎖將會(huì)對(duì)性能產(chǎn)生影響, 下面通過比較使用鎖和不使用鎖時(shí)消耗的時(shí)間來說明這點(diǎn)
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
namespace InterlockedSample
{
// 比較使用鎖和不使用鎖鎖消耗的時(shí)間
// 通過時(shí)間來說明使用鎖性能的影響
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int x = 0;
// 迭代次數(shù)為500萬(wàn)
const int iterationNumber = 5000000;
// 不采用鎖的情況
// StartNew方法 對(duì)新的 Stopwatch 實(shí)例進(jìn)行初始化,將運(yùn)行時(shí)間屬性設(shè)置為零,然后開始測(cè)量運(yùn)行時(shí)間。
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < iterationNumber; i++)
{
x++;
}
Console.WriteLine("Use the all time is :{0} ms", sw.ElapsedMilliseconds);
sw.Restart();
// 使用鎖的情況
for (int i = 0; i < iterationNumber; i++)
{
Interlocked.Increment(ref x);
}
Console.WriteLine("Use the all time is :{0} ms", sw.ElapsedMilliseconds);
Console.Read();
}
}
}
運(yùn)行結(jié)果(這是在我電腦上運(yùn)行的結(jié)果)從結(jié)果中可以看出加了鎖的運(yùn)行速度慢了好多(慢了11倍 197/18 ):

2.2 Interlocked實(shí)現(xiàn)線程同步
Interlocked類提供了為多個(gè)線程共享的變量提供原子操作,當(dāng)我們?cè)诙嗑€程中對(duì)一個(gè)整數(shù)進(jìn)行遞增操作時(shí),就需要實(shí)現(xiàn)線程同步。
因?yàn)樵黾幼兞坎僮鳎?+運(yùn)算符)不是一個(gè)原子操作,需要執(zhí)行下列步驟:
1)將實(shí)例變量中的值加載到寄存器中。
2)增加或減少該值。
3)在實(shí)例變量中存儲(chǔ)該值。
如果不使用 Interlocked.Increment方法,線程可能會(huì)在執(zhí)行完前兩個(gè)步驟后被搶先。然后由另一個(gè)線程執(zhí)行所有三個(gè)步驟,此時(shí)第一個(gè)線程還沒有把變量的值存儲(chǔ)到實(shí)例變量中去,而另一個(gè)線程就可以把實(shí)例變量加載到寄存器里面讀取了(此時(shí)加載的值并沒有改變),所以會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)的結(jié)果不是我們預(yù)期的,相信這樣的解釋可以幫助大家更好的理解Interlocked.Increment方法和 原子性操作,
下面通過一段代碼來演示下加鎖和不加鎖的區(qū)別(開始講過加鎖會(huì)對(duì)性能產(chǎn)生影響,這里將介紹加鎖來解決線程同步的問題,得到我們預(yù)期的結(jié)果):
不加鎖的情況:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{ for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread testthread = new Thread(Add);
testthread.Start();
}
Console.Read();
}
// 共享資源
public static int number = 1;
public static void Add()
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("the current value of number is:{0}", ++number);
}
}
運(yùn)行結(jié)果(不同電腦上可能運(yùn)行的結(jié)果和我的不一樣,但是都是得到不是預(yù)期的結(jié)果的):

為了解決這樣的問題,我們可以通過使用 Interlocked.Increment方法來實(shí)現(xiàn)原子的自增操作。
代碼很簡(jiǎn)單,只需要把++number改成Interlocked.Increment(ref number)就可以得到我們預(yù)期的結(jié)果了,在這里代碼和運(yùn)行結(jié)果就不貼了。
總之Interlocked類中的方法都是執(zhí)行一次原子讀取以及寫入的操作的。
2.3 Monitor實(shí)現(xiàn)線程同步
對(duì)于上面那個(gè)情況也可以通過Monitor.Enter和Monitor.Exit方法來實(shí)現(xiàn)線程同步。C#中通過lock關(guān)鍵字來提供簡(jiǎn)化的語(yǔ)法(lock可以理解為Monitor.Enter和Monitor.Exit方法的語(yǔ)法糖),代碼也很簡(jiǎn)單:
using System;
using System.Threading;
namespace MonitorSample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread testthread = new Thread(Add);
testthread.Start();
}
Console.Read();
}
// 共享資源
public static int number = 1;
public static void Add()
{
Thread.Sleep(1000);
//獲得排他鎖
Monitor.Enter(number);
Console.WriteLine("the current value of number is:{0}", number++);
// 釋放指定對(duì)象上的排他鎖。
Monitor.Exit(number);
}
}
}
運(yùn)行結(jié)果當(dāng)然是我們所期望的:

在 Monitor類中還有其他幾個(gè)方法在這里也介紹,只是讓大家引起注意下,一個(gè)Wait方法,很明顯Wait方法的作用是:釋放某個(gè)對(duì)象上的鎖以便允許其他線程鎖定和訪問這個(gè)對(duì)象。第二個(gè)就是TryEnter方法,這個(gè)方法與Enter方法主要的區(qū)別在于是否阻塞當(dāng)前線程,當(dāng)一個(gè)對(duì)象通過Enter方法獲取鎖,而沒有執(zhí)行Exit方法釋放鎖,當(dāng)另一個(gè)線程想通過Enter獲得鎖時(shí),此時(shí)該線程將會(huì)阻塞,直到另一個(gè)線程釋放鎖為止,而TryEnter不會(huì)阻塞線程。具體代碼就不不寫出來了。
2.4 ReaderWriterLock實(shí)現(xiàn)線程同步
如果我們需要對(duì)一個(gè)共享資源執(zhí)行多次讀取時(shí),然而用前面所講的類實(shí)現(xiàn)的同步鎖都只允許一個(gè)線程允許,所有線程將阻塞,但是這種情況下肯本沒必要堵塞其他線程, 應(yīng)該讓它們并發(fā)的執(zhí)行,因?yàn)槲覀兇藭r(shí)只是進(jìn)行讀取操作,此時(shí)通過ReaderWriterLock類可以很好的實(shí)現(xiàn)讀取并行。
演示代碼為:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace ReaderWriterLockSample
{
class Program
{
public static List<int> lists = new List<int>();
// 創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象
public static ReaderWriterLock readerwritelock = new ReaderWriterLock();
static void Main(string[] args)
{
//創(chuàng)建一個(gè)線程讀取數(shù)據(jù)
Thread t1 = new Thread(Write);
t1.Start();
// 創(chuàng)建10個(gè)線程讀取數(shù)據(jù)
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread t = new Thread(Read);
t.Start();
}
Console.Read();
}
// 寫入方法
public static void Write()
{
// 獲取寫入鎖,以10毫秒為超時(shí)。
readerwritelock.AcquireWriterLock(10);
Random ran = new Random();
int count = ran.Next(1, 10);
lists.Add(count);
Console.WriteLine("Write the data is:" + count);
// 釋放寫入鎖
readerwritelock.ReleaseWriterLock();
}
// 讀取方法
public static void Read()
{
// 獲取讀取鎖
readerwritelock.AcquireReaderLock(10);
foreach (int li in lists)
{
// 輸出讀取的數(shù)據(jù)
Console.WriteLine(li);
}
// 釋放讀取鎖
readerwritelock.ReleaseReaderLock();
}
}
}
運(yùn)行結(jié)果:

三、總結(jié)
本文中主要介紹如何實(shí)現(xiàn)多線程同步的問題, 通過線程同步可以防止共享數(shù)據(jù)的損壞,但是由于獲取鎖的過程會(huì)有性能損失,所以在設(shè)計(jì)應(yīng)用過程中盡量減少線程同步的使用。本來還要介紹互斥(Mutex), 信號(hào)量(Semaphore), 事件構(gòu)造的, 由于篇幅的原因怕影響大家的閱讀,所以這剩下的內(nèi)容放在后面介紹的。
以上就是詳解c# 線程同步的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c# 線程同步的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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