C++實現(xiàn)掃雷程序開發(fā)
更新時間:2020年07月21日 15:04:22 作者:qq_46058158
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++實現(xiàn)掃雷程序開發(fā),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
C++程序開發(fā)實現(xiàn)掃雷游戲,供大家參考,具體內(nèi)容如下
//掃雷的類的定義
#pragma once
class Game{
public:
//開始游戲
void play();
//退出游戲
int quit();
//游戲規(guī)則
void rule();
private:
//踩雷次數(shù),作為失敗條件
int error = 0;
//分?jǐn)?shù)
int score = 0;
//最高分記錄
int Rocord[5] = { 0,0,0,0,0 };
//地圖
int map[40][40];
//地圖的大小Size*Size
int Size = 10;
//容錯
int fault_tolerant = 10;
//困難程度
int _difficulty=1;
//初始化
void reset();
//畫地圖
void drawGrid();
//查看格子的結(jié)果
void Cheak();
//判斷是否游戲結(jié)束
int isWin();
//導(dǎo)入最高分記錄
void get_Rocord();
//導(dǎo)出最高分記錄
void put_Rocord();
//選擇難度
int Selection_difficulty();
//加載界面
void loading();
};
然后是對類的函數(shù)的定義
//對Game類的成員函數(shù)的定義
#include "掃雷.h"
#include<Windows.h>
#include<iostream>
#include<fstream>
#include<time.h>
#include <conio.h>
#pragma warning(disable:4996) //這一行是為了能在 Visual Studio 2017內(nèi)使用getch()函數(shù)
//定義最高分記錄的存儲地址
#define RocordPath "D:\\VS/掃雷最高分.txt"
using namespace std;
#define none "█"
//定義5種情況,有雷和無雷,查看后的三種結(jié)果
enum players { Boom, None, Boom1, None1, Show1 };
//定義三種游戲難度
enum _Difficulty{Easy,General,Difficulty,Purgatory};
int D_size[4][2] = { {10,10} ,{15,8},{20,5},{30,3} };
//游戲規(guī)則的描述
void Game::rule() {
loading();
//清屏
system("cls");
cout << "\n\n\n\n";
cout << "游戲規(guī)則:\n\n";
cout << "1.當(dāng)查看點為雷時,會顯示“*”,并且將扣10分" << endl;
cout << "2.當(dāng)差看點不為雷且周圍均無雷將顯示周圍所以格為“ ”(周圍指的是相鄰的8個格子)" << endl;
cout << "3.當(dāng)查看點不為雷,且周圍存在雷時,將顯示周圍雷數(shù)" << endl;
cout << "4.當(dāng)踩到最大容錯個數(shù)雷時游戲?qū)⑹? << endl;
cout << "5.當(dāng)不存在未查閱的非雷格時游戲勝利" << endl;
cout << "\n\n\n\t\t\t\t30秒后自動退出該界面!";
Sleep(30000);
}
//退出游戲
int Game::quit() {
system("cls");
//定義控制臺屏幕初始坐標(biāo)
COORD c = { 40, 13 };
//設(shè)置控制臺光標(biāo)位置
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
cout << "游戲結(jié)束!!!" << endl;
Sleep(1000);
loading();
return 0;
}
//游戲模式
void Game::play() {
//導(dǎo)入最高分記錄
get_Rocord();
while (true) {
//選擇游戲難度
_difficulty=Selection_difficulty();
//默認(rèn)游戲一直進(jìn)行
int res = 1;
//初始化
reset();
//
drawGrid();
while (true) {
//查看點
Cheak();
//
drawGrid();
if (!isWin()) {
if (score > Rocord[_difficulty])Rocord[_difficulty] = score;
put_Rocord();
char s;
cout << "是否再來一局?是(y|Y)/否(n|N)" << endl;
cin >> s;
if (s == 'y' || s == 'Y')res = 1;
else res = 0;
break;
}
}
if (!res)break;
}
}
//更新(初始化)
void Game::reset() {
//數(shù)據(jù)初始化
score = 0;
error = 0;
//棋盤初始化
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < Size; i++) {
for (int j = 0; j < Size; j++) {
int t = rand() % 2;
if (t==1)map[j][i] = Boom;
else map[j][i] = None;
//cout << t<< " ";
}
//cout << endl;
}
}
//畫地圖
void Game::drawGrid() {
//清屏
system("cls");
//定義控制臺屏幕初始坐標(biāo)
COORD c = { 0, 2 };
//設(shè)置控制臺光標(biāo)位置
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
//棋局初始狀態(tài)
for (int i = 0; i <= Size; i++) {
if (i < 10)
cout << i << " ";
else cout << i;
for (int j = 0; j < Size; j++) {
if (i == 0) {
if (j < 9)
cout << j + 1 << " ";
else cout << j + 1;
}
else cout << none;
}
cout << endl;
}
for (int y = 0; y < Size; y++) {
for (int x = 0; x < Size; x++) {
if (map[x][y] == Boom1|| map[x][y] == None1) {
//光標(biāo)位置坐標(biāo)
COORD c = { x * 2 + 2, 3 + y };
//設(shè)置控制臺光標(biāo)位置
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);//GetStdHandle函數(shù)獲得句柄
string o;
if (map[x][y] == Boom1) o = "* ";
if (map[x][y] == None1) o = " ";
cout << o;
}
if (map[x][y] == Show1) {
int cnt = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i >= 0 && i < Size && j >= 0 && j < Size) {
if (map[i][j] == Boom || map[i][j] == Boom1)cnt++;
}
}
}
//光標(biāo)位置坐標(biāo)
COORD c = { x*2+2, 3 + y };
//設(shè)置控制臺光標(biāo)位置
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);//GetStdHandle函數(shù)獲得句柄
cout << cnt << " ";
}
}
}
c.Y = Size+3;
//設(shè)置控制臺光標(biāo)位置
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
cout << "當(dāng)前分?jǐn)?shù)是:"<<score<<"\n最高紀(jì)錄是:"<<Rocord[_difficulty]<<"\n請輸入查看格的坐標(biāo)" << endl;
}
//查看點結(jié)果
void Game::Cheak() {
int x = 0, y = 0;
cin >> x >> y;
x -= 1, y -= 1;
while(map[x][y] == Boom1 || map[x][y] == None1 || map[x][y] == Show1 || x < 0 || x >= Size || y < 0 || y >= Size) {
//定義控制臺屏幕初始坐標(biāo)
COORD c = { 0, 2 };
c.Y = Size+6;
//設(shè)置控制臺光標(biāo)位置
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
cout << "該格以檢查過或不在棋盤內(nèi),請重新輸入" << endl;
cin >> x >> y;
x -= 1, y -= 1;
}
if (map[x][y] == Boom) {
map[x][y] = Boom1;
score -= 10;
error++;
}
else {
score += 10;
int cnt = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i >= 0 && i < Size && j >= 0 && j < Size) {
if (map[i][j] == Boom || map[i][j] == Boom1)cnt++;
}
}
}
if (cnt == 0) {
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i >= 0 && i < Size && j >= 0 && j < Size) {
map[i][j] = None1;
}
}
}
}
else map[x][y] = Show1;
}
}
//判斷是否游戲結(jié)束
int Game::isWin() {
int cnt = 0;
for (int i = 0; i < Size; i++) {
for (int j = 0; j < Size; j++) {
if (map[i][j] == None)cnt++;
}
}
if (cnt == 0) {
system("cls");
//定義控制臺屏幕初始坐標(biāo)
COORD c = { 50, 15 };
//設(shè)置控制臺光標(biāo)位置
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
cout << "You Win!!!" << endl;
return 0;
}
else if (error >= fault_tolerant) {
system("cls");
//定義控制臺屏幕初始坐標(biāo)
COORD c = { 50, 15 };
//設(shè)置控制臺光標(biāo)位置
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
cout << "You Loss!!!" << endl;
return 0;
}
else return 1;
}
//導(dǎo)入最高分記錄
void Game::get_Rocord() {
ifstream fin(RocordPath, ios::in);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
fin >> Rocord[i];
}
}
//導(dǎo)出最高分記錄
void Game::put_Rocord() {
ofstream fout(RocordPath, ios::out);
for(int i=0;i<5;i++)
fout << Rocord[i] << endl;
}
//選擇難度
int Game::Selection_difficulty() {
//清屏
system("cls");
//定義控制臺屏幕初始坐標(biāo)
COORD c = { 0, 6 };
//設(shè)置控制臺光標(biāo)位置
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
cout << "\t\t\t\t\t\t1.簡單 (10*10格 10容錯)\n\n" << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t2.一般 (15*15格 8容錯)\n\n" << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t3.困難 (20*20格 5容錯)\n\n" << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t4.煉獄 (30*30格 3容錯)\n\n" << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t5.自定義\n\n" << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t請選擇游戲難度:";
int t = 1;
cin >> t;
while (t < 1 || t>5) {
COORD c = { 0, 21 };
//設(shè)置控制臺光標(biāo)位置
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
cout << "\t\t\t\t\t\t輸入錯誤請重新輸入:" << endl;;
cin >> t;
}
switch (t) {
case 1:Size = D_size[Easy][0], fault_tolerant = D_size[Easy][1]; break;
case 2:Size = D_size[General][0], fault_tolerant = D_size[General][1]; break;
case 3:Size = D_size[Difficulty][0], fault_tolerant = D_size[Difficulty][1]; break;
case 4:Size = D_size[Purgatory][0], fault_tolerant = D_size[Purgatory][1]; break;
case 5: {
//清屏
system("cls");
cout << "\n\n\n\n\n\t\t\t\t請輸入地圖尺碼和最多踩雷失敗數(shù) (尺碼在10-30,容錯在10以內(nèi))";
cout << "\t\t\t\t\t\t\t\t\t尺碼:";
cin >> Size;
cout << "\n\t\t\t\t\t容錯:";
cin >> fault_tolerant;
}break;
}
loading();
return t;
}
void Game::loading() {
COORD c = { 50,15 };
//設(shè)置控制臺光標(biāo)位置
int t = 6;
while (t--) {
system("cls");
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
if(t%3==0)
cout << "loading..." << endl;
if (t % 3 == 1)
cout << "loading.." << endl;
if (t % 3 == 2)
cout << "loading." << endl;
Sleep(500);
}
}
最后就是主函數(shù)部分
//掃雷游戲的主函數(shù)
#include<iostream>
#include<Windows.h>
#include"掃雷.h"
using namespace std;
int main() {
Game game;
while (true) {
int t, g = 1;
system("cls");
//定義控制臺屏幕初始坐標(biāo)
COORD c = { 30, 10 };
//設(shè)置控制臺光標(biāo)位置
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
cout << "歡迎來到 掃雷?。。n\n\n\n\n\n";
cout << "\t\t\t\t\t1.開始游戲\n\n\n\t\t\t\t\t2.閱讀規(guī)則\n\n\n\t\t\t\t\t3.退出" << endl;
cin >> t;
switch (t) {
case 1:game.play(); break;
case 2:game.rule(); break;
case 3:g=game.quit(); break;
}
if (g == 0)break;
}
return 0;
}
這是第一次寫博客 也是第一次獨立完成項目,有不足的地方,希望各位大牛指教。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C++20中的協(xié)程(Coroutine)的實現(xiàn)
這篇文章主要介紹了C++20中的協(xié)程(Coroutine)的實現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2021-03-03
QT獲取顯示當(dāng)前時間和日期的方法(用QTime,QDate和QDateTime)
獲取當(dāng)期日期時間在我們?nèi)粘i_發(fā)中經(jīng)常會遇到,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于QT獲取顯示當(dāng)前時間和日期的相關(guān)資料,文中通過實例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2022-08-08
解析c++中參數(shù)對象與局部對象的析構(gòu)順序的詳解
本篇文章是對c++中參數(shù)對象與局部對象的析構(gòu)順序進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下2013-05-05

