C語言實現(xiàn)簡易版三子棋游戲
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
什么是多文件?
多數(shù)大型的工程的頭文件和源文件非常多,我們也不可能把所有的代碼都寫在同一個文件里,這樣也不方便代碼的閱讀與維護,通常都會根據(jù)不同的功能將代碼分別書寫到多個源文件與頭文件中。
游戲介紹
三子棋是個簡單的雙人游戲,雙方在3X3的棋盤上輪流落子,當一條直線上出現(xiàn)三顆連續(xù)且相同的棋子時即獲勝。此程序讓玩家先落子,電腦在棋盤上隨機落子。游戲結束時顯示勝負,玩家可以選擇是否繼續(xù)玩游戲。
代碼實現(xiàn)
chess.h
通常我們會在頭文件中寫一些類型的定義、結構體定義、宏定義、函數(shù)聲明、include包含等內容。
#ifndef _CHESS_H_ #define _CHESS_H_ #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #include<windows.h> #pragma warning(disable:4996) #define ROW 3 #define COL 3 #define BLACK_PIECE 'X' #define WHITE_PIECE 'O' void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); int ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col); #endif
chess.c
源文件中包含了chess.h這個頭文件,于是在這個chess.c文件中就可以使用這些在頭文件中定義的內容,可以使用自定義類型、自定義函數(shù)、標準輸入輸出函數(shù)等。
include的路徑問題,當使用< >來指定包含的頭文件時,編譯器會從系統(tǒng)頭文件庫中進行查找,而使用" "來包含的頭文件,編譯器將會從當前程序目錄進行查找。在include時被包含文件可以是絕對路徑,也可以是相對路徑,總之,只要頭文件的存放路徑與當前源文件的關系正確即可。
#include "chess.h"
//打印棋盤
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++){
for (int j = 0; j < col; j++){
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
printf(" | 1 | 2 | 3 |\n");
int i = 0;
for (; i < row; i++){
printf("----------------\n");
printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i + 1, board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
}
printf("----------------\n");
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("\n");
printf("----------玩家走----------\n");
printf("\n");
while (1){
printf("請輸入走的坐標<x,y>:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){
if (board[x - 1][y - 1] == ' '){
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else{
printf("坐標被占用,請重新輸入!\n");
}
}
else{
printf("坐標有誤!\n");
}
}
}
//電腦下棋
int ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("\n");
printf("----------電腦走----------\n");
printf("\n");
while (1){
for (x = 0; x <= 2; x++){ //當玩家有兩個子連成一條線時,堵!
for (y = 0; y <= 2; y++){
if (board[x][y] == ' '){
board[x][y] = 'X';
if (CheckWin(board, ROW, COL) == 'X'){
board[x][y] = 'O'; //一旦落子,就直接跳出while循環(huán),后面都一樣
Sleep(500);
return 0;
}
else{
board[x][y] = ' '; //還原
}
}
}
}
if (board[1][1] == ' '){ //如果中間可以落子,在中間落子
board[1][1] = 'O';
Sleep(500);
return 0;
}
else{ //如果四個角可以落子,在四個角上落子。
for (x = 0; x <= 2; x += 2){
for (y = 0; y <= 2; y += 2){
if (board[x][y] == ' '){
board[x][y] = 'O';
Sleep(500);
return 0;
}
}
}
}
x = rand() % row; //四個邊的中間隨機落子,0—2
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' '){
board[x][y] = 'O';
Sleep(1000);
break;
}
printf("\n");
}
}
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++){
for (j = 0; j < col; j++){
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
//已滿
return 1;
}
//用戶贏了 BLACK_PIECE 'X'
//電腦贏了 WHITE_PIECE 'O'
//平局, 'Q'
//繼續(xù), 'C'
//結果判斷 玩家贏 or 電腦贏 or 平局
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i < row; i++){
//判斷一行是否相同
if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]){
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++){
//判斷一列是否相同
if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]){
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]){
return board[0][0];
}
if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]){
return board[1][1];
}
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1){
return 'Q';
}
//繼續(xù)
return 'C';
}
main.c
理清思路,搭建好運行的框架。
1.游戲菜單,選擇玩/不玩
2.打印棋盤
3.玩家落子
4.打印棋盤
5.電腦落子
6.打印棋盤
7.…
8.顯示勝負
9.返回游戲菜單,選擇玩/不玩
#include "chess.h"
void Menu()
{
printf("\n");
printf("----------三子棋游戲----------\n");
printf("\n");
printf("******************************\n");
printf("* 1.Play *\n");
printf("* 2.Exit *\n");
printf("******************************\n");
printf("\n");
printf("Please Enter Select:");
}
void Game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };//記錄棋盤
char ret = 0;
InitBoard(board, ROW, COL);
ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤
while (1){
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家走
ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤
//判斷輸贏
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C'){
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦走
ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤
//判斷輸贏
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C'){
break;
}
}
if (ret == 'X'){
printf("----------玩家贏!----------\n");
}
else if (ret == 'O'){
printf("----------電腦贏!----------\n");
}
else if (ret == 'Q'){
printf("----------平局!----------\n");
}
}
int main()
{
int select = 0;
int quit = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
while (!quit){
Menu();
scanf("%d", &select);
switch (select){
case 1:
Game();
while (!select);
break;
case 2:
printf("Game Over!\n");
break;
default:
printf("Enter Error!\n");
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
測試結果




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以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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