C#關(guān)于Task.Yeild()函數(shù)的討論
在與同事討論async/await內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,突然想到Task.Yeild()這個(gè)函數(shù),為什么呢,了解一點(diǎn)C#async/await內(nèi)部機(jī)制的都知道,在await一個(gè)異步任務(wù)(函數(shù))的時(shí)候,它會(huì)先判斷該Task是否已經(jīng)完成,如果已經(jīng)完成,則繼續(xù)執(zhí)行下去,不會(huì)返回到調(diào)用方,原因是盡量避免線程切換,因?yàn)閍wait后面部分的代碼很可能是另一個(gè)不同的線程執(zhí)行,而Task.Yeild()則可以強(qiáng)制回到調(diào)用方,或者說(shuō)主動(dòng)讓出執(zhí)行權(quán),給其他Task執(zhí)行的機(jī)會(huì),可以把Task理解為協(xié)程,Task.Yeild()和Thread.sleep(0)有點(diǎn)相同。
為了證明我的結(jié)論成立,請(qǐng)看代碼:
public static async Task Test1()
{
await Task.CompletedTask;
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Test1任務(wù)完成");
}
public static async Task Test2()
{
await Task.Delay(1);
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Test2任務(wù)完成");
}
public static async Task Test3()
{
await Task.Yield();
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Test3任務(wù)完成");
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(DateTime.Now);
_ = Test1();
Console.WriteLine(DateTime.Now);
Console.ReadLine();
}
按照開(kāi)頭的理論,Test1()異步函數(shù)由于await了一個(gè)已經(jīng)完成的任務(wù),所以會(huì)繼續(xù)往下執(zhí)行,阻塞1秒鐘,然后回到調(diào)用方,打印的時(shí)間之差會(huì)相隔一秒。

Test2()異步函數(shù)由于await了一個(gè)未完成的任務(wù)(1ms對(duì)于CPU來(lái)說(shuō)是很長(zhǎng)的了),所以會(huì)返回調(diào)用方,然后打印相同的時(shí)間,一秒鐘之后會(huì)打印執(zhí)行完畢。

Test3()調(diào)用了Task.Yeild()函數(shù),主動(dòng)讓出執(zhí)行權(quán),所以會(huì)直接返回調(diào)用方,然后打印相同的時(shí)間,一秒之后會(huì)打印執(zhí)行完畢。

可以看到,開(kāi)頭的結(jié)論是正確的。那么,有什么意義呢?Yeild的意思在這里其實(shí)就是退讓?zhuān)尦龅囊馑?,讓出什么呢?就是讓出?zhí)行權(quán),這與Thread.sleep(0)讓出CPU執(zhí)行權(quán)給其他線程(前提是有其他線程競(jìng)爭(zhēng))有機(jī)會(huì)執(zhí)行是一個(gè)道理。
請(qǐng)看我的例子:
public static async Task OP1()
{
while (true)
{
await Task.Yield();//這里會(huì)捕捉同步上下文,由于是控制臺(tái)程序,沒(méi)有同步上下文,所以默認(rèn)的線程池任務(wù)調(diào)度器變成同步上下文
//也就是說(shuō)后面的代碼將會(huì)在線程池上執(zhí)行,由于線程池工作線程數(shù)量設(shè)置為1,所以必須主動(dòng)讓出執(zhí)行權(quán),讓其他的
//任務(wù)有執(zhí)行的機(jī)會(huì)
Console.WriteLine("OP1在執(zhí)行");
Thread.Sleep(1000);//模擬一些需要占用CPU的操作
}
}
public static async Task OP2()
{
while (true)
{
await Task.Yield();
Console.WriteLine("OP2在執(zhí)行");
Thread.Sleep(1000);
}
}
static async Task Main(string[] args)
{
ThreadPool.SetMinThreads(1, 1);
ThreadPool.SetMaxThreads(1, 1);
//Task.Run()方法默認(rèn)使用線程池任務(wù)調(diào)度器執(zhí)行任務(wù),由于主線程不是線程池線程,所以使用Task.Run()
var t = Task.Run(async () =>
{
var t1 = OP1();
var t2 = OP2();
await Task.WhenAll(t1, t2);
});
await t;
Console.ReadLine();
}

可以看出OP1()和OP2()兩個(gè)協(xié)程(Task)互相爭(zhēng)用一個(gè)線程(用戶模式下的CPU),如果不主動(dòng)讓出執(zhí)行權(quán),另一個(gè)協(xié)程(Task)將不會(huì)有機(jī)會(huì)執(zhí)行。
例如:
public static async Task OP2()
{
while (true)
{
await Task.CompletedTask;//或者是直接去掉
Console.WriteLine($"OP2在執(zhí)行 {DateTime.Now}");
Thread.Sleep(1000);
}
}
這樣OP1()將永遠(yuǎn)不會(huì)有機(jī)會(huì)執(zhí)行。

以上就是C#中關(guān)于Task.Yeild()函數(shù)的討論的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C# Task.Yeild()的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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