c# 區(qū)分幾種定時器(timer)
1、前言
不知道你是否對.NET里面的定時器產(chǎn)生過一些疑問,以下是武小棧個人的一些總結(jié)。
2、官方介紹
在.NET的框架之內(nèi)定時器有四種,先看一下微軟官方對他們各自特點介紹:
- System.Timers.Timer,它將觸發(fā)事件,并定期在一個或多個事件接收器中執(zhí)行代碼。 類旨在用作多線程環(huán)境中基于服務(wù)器的組件或服務(wù)組件;它沒有用戶界面,在運行時不可見。
- System.Threading.Timer,它按固定的時間間隔對線程池線程執(zhí)行單個回調(diào)方法。 回調(diào)方法是在實例化計時器時定義的,無法更改。 與 System.Timers.Timer 類一樣,此類用作多線程環(huán)境中基于服務(wù)器的或服務(wù)組件;它沒有用戶界面,在運行時不可見。
- System.Windows.Forms.Timer (僅 .NET Framework),這是一個觸發(fā)事件并定期在一個或多個事件接收器中執(zhí)行代碼的 Windows 窗體組件。 組件沒有用戶界面,旨在在單線程環(huán)境中使用;它在 UI 線程上執(zhí)行。
- System.Web.UI.Timer (僅 .NET Framework),是一種定期執(zhí)行異步或同步網(wǎng)頁回發(fā)的 ASP.NET 組件。
再看看微軟對開發(fā)者的使用建議:
System.Threading.Timer 是一種簡單的輕型計時器,它使用回調(diào)方法,并由線程池線程提供服務(wù)。 不建議與 Windows 窗體一起使用,因為它的回調(diào)不會在用戶界面線程上發(fā)生。 System.Windows.Forms.Timer 是用于 Windows 窗體的更好選擇。 對于基于服務(wù)器的計時器功能,您可以考慮使用 System.Timers.Timer,這會引發(fā)事件并具有其他功能。
3、個人體會
System.Threading.Timer Class
是一個基礎(chǔ)類,使用起來不是太好用,各種用法較為原始,用的較少。
System.Windows.Forms.Timer Class
第一次接觸的就是它,畢竟直接winform拖下來就行了,用的還是比較多,我通常用在運行一些刷新界面的代碼,這些代碼通常不會有什么邏輯運算,比如界面上需要顯示一個倒計時。
在這個類使用中我遇到過兩個疑惑,作為分享:
Q1:Tick實踐會創(chuàng)建新線程執(zhí)行嗎?
A1:不會創(chuàng)建新的線程,始終在主線程里面運行Tick事件;
Q2:定時器會start()瞬間觸發(fā)一次,還是等待Interval間隔后再觸發(fā)?
A2:等待Interval間隔后再觸發(fā)。
Q3:定時器start()和stop()時候Interval會累積嗎?
A3:不累積,每次start()重新計時。
Q4:如果Tick事件內(nèi)的代碼未執(zhí)行完成,但是下一次Tick定時已經(jīng)達到會發(fā)生什么?
A4:不會強行終止未完成的代碼,也不會因為上一次Tick事件代碼未執(zhí)行完成而不再觸發(fā),而是類似于棧的形式將之前未執(zhí)行完成的代碼堆積,后觸發(fā)的Tick事件內(nèi)的代碼先執(zhí)行,先觸發(fā)未完成的代碼后執(zhí)行,具體可以看下面示例。
public Form1()
{
InitializeComponent();
timerForm.Tick += TimerForm_Tick;
}
private int num = 1;//一個序號,表示當(dāng)前第幾次進入Tick事件
private int rowNum = 1;//一個全局的行號,記錄一下總共AppendText多少次
private void TimerForm_Tick(object sender, EventArgs e)
{
string s = $"我是第{num++}次";
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
textBox1.AppendText($"{rowNum++} {s} 序號i={i} 當(dāng)前線程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()} \r\n");
Delay(1000);
}
}
private Timer timerForm = new Timer(){Interval = 1000};
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.AppendText("button " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n");
timerForm.Start();
}
public static void Delay(int mimillisecond)
{
int start = Environment.TickCount;
while (Math.Abs(Environment.TickCount - start) < mimillisecond)
{
System.Windows.Forms.Application.DoEvents();
}
}

System.Timers.Timer Class
是對System.Threading.Timer的一層封裝,都是通過委托方法TimerCallback進行回調(diào)觸發(fā)定時器事件,可以先看看System.Timers.Timer的代碼實現(xiàn)方式:
if (!value)
{
if (this.timer != null)
{
this.cookie = (object) null;
this.timer.Dispose();
this.timer = (System.Threading.Timer) null;
}
this.enabled = value;
}
else
{
this.enabled = value;
if (this.timer == null)
{
if (this.disposed)
throw new ObjectDisposedException(this.GetType().Name);
int dueTime = (int) Math.Ceiling(this.interval);
this.cookie = new object();
this.timer = new System.Threading.Timer(this.callback, this.cookie, dueTime, this.autoReset ? dueTime : -1);
}
else
this.UpdateTimer();
}
不過 System.Threading.Timer的屬性和方法都更加友善,我通常在使用中不設(shè)計更新界面,都會使用這個定時器類,有一點要說明的是,將SynchronizingObject屬性賦值到控件后,事件中代碼會在控件上委托調(diào)用,如timer.SynchronizingObject = this;可以看下System.Timers.Timer內(nèi)部是如何實現(xiàn)的。
if (elapsedEventHandler != null)
{
if (this.SynchronizingObject != null && this.SynchronizingObject.InvokeRequired)
{
this.SynchronizingObject.BeginInvoke(elapsedEventHandler, new object[]
{
this,
elapsedEventArgs
});
}
else
{
elapsedEventHandler(this, elapsedEventArgs);
}
}
雖然System.Timers.Timer定時器理論上是不受單線程限制,可以短時間內(nèi)觸發(fā)多次,但是實際上會受到線程池的限制,先看巨硬對于此的說明:
如果 nullSynchronizingObject 屬性,則在 ThreadPool 線程上引發(fā) Elapsed 事件。 如果 Elapsed 事件的處理持續(xù)時間超過 Interval,則可能會在其他 ThreadPool 線程上再次引發(fā)該事件。 在這種情況下,事件處理程序應(yīng)該是可重入的。
1、當(dāng)SynchronizingObject不為null,將在指定的對象線程上觸發(fā)事件,為單線程觸發(fā),與System.Windows.Forms.Timer執(zhí)行方式相同;
2、當(dāng)SynchronizingObject不為null時將在線程池(ThreadPool)上引發(fā)事件,執(zhí)行事件內(nèi)的代碼。理論上可以重復(fù)載入,但是會受到ThreadPool線程數(shù)限制,比如ThreadPool.SetMaxThreads(8, 8),那么定時器觸發(fā)事件只能同時載入8次;
4、后記
我現(xiàn)在用定時器基本上都是用System.Timers.Timer,在我看來System.Timers.Timer可以用SynchronizingObject屬性實現(xiàn)在主線程運行,也可以不設(shè)置SynchronizingObject屬性,是事件在線程池里觸發(fā),作為后臺線程使用,基本能滿足我在開發(fā)中的使用需求。
參考資料
System.Threading.ThreadPool Class
以上就是c# 區(qū)分幾種定時器(timer)的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于c# 定時器(timer)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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