Unity實現(xiàn)簡單手勢識別
更新時間:2020年07月12日 15:38:43 作者:Maddie_Mo
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity實現(xiàn)簡單手勢識別,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Unity實現(xiàn)手勢識別的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
代碼很簡單沒有難度,都有注解,隨便 看一看 就會了。
CallEvent () 方法需要自己搭載使用。
Unity代碼
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 手勢識別
/// </summary>
public class PlayerAnimator_ZH : MonoBehaviour
{
//鼠標(biāo)第一次點擊位置
public Vector2 _MousePos;
//位置枚舉
public GestureState _GestureStateBe;
//最小動作距離
private float _MinGestureDistance = 20.0f;
//手勢開啟布爾
private bool _IsInvaild;
void Update()
{
//手勢方法
GestureOnClick();
}
//手勢方法
public void GestureOnClick()
{
//手勢為空
_GestureStateBe = GestureState.Null;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//第一次鼠標(biāo)點擊位置記錄
_MousePos = Input.mousePosition;
//開啟手勢識別
_IsInvaild = true;
}
if (Input.GetMouseButton(0))
{
//鼠標(biāo)軌跡向量
Vector2 _Dis = (Vector2)Input.mousePosition - _MousePos;
//畫線
Debug.DrawLine(_MousePos, (Vector2)Input.mousePosition, Color.cyan);
//判斷當(dāng)前 向量的長度 是否大于 最小動作距離
if (_Dis.magnitude>_MinGestureDistance)
{
//判斷在 空間 X軸 還是在 Y軸
if (Mathf.Abs(_Dis.x) > Mathf.Abs(_Dis.y) && _IsInvaild)
{
if (_Dis.x > 0)
{
//如果當(dāng)前向量值 X 大于 0 就是 Right 狀態(tài)
_GestureStateBe = GestureState.Right;
}
else if (_Dis.x < 0)
{
//如果當(dāng)前向量值 X 小于 0 就是 Lift 狀態(tài)
_GestureStateBe = GestureState.Lift;
}
}
//判斷在 空間 X軸 還是在 Y軸
else if (Mathf.Abs(_Dis.x) < Mathf.Abs(_Dis.y) && _IsInvaild)
{
if (_Dis.y > 0)
{
//如果當(dāng)前向量值 Y 大于 0 就是 Up 狀態(tài)
_GestureStateBe = GestureState.Up;
}
else if (_Dis.y < 0)
{
//如果當(dāng)前向量值 Y 小于 0 就是 Down 狀態(tài)
_GestureStateBe = GestureState.Down;
}
}
//關(guān)閉手勢識別
_IsInvaild = false;
}
}
}
//呼叫事件
public void CallEvent()
{
switch (_GestureStateBe)
{
case GestureState.Null:
// Null 方法調(diào)用(自己寫)
break;
case GestureState.Up:
// Up 方法調(diào)用(自己寫)
break;
case GestureState.Down:
// Down 方法調(diào)用(自己寫)
break;
case GestureState.Lift:
// Lift 方法調(diào)用(自己寫)
break;
case GestureState.Right:
// Right 方法調(diào)用(自己寫)
break;
default:
break;
}
}
//狀態(tài)枚舉
public enum GestureState
{
Null,
Up,
Down,
Lift,
Right
}
}
其實代碼還可進(jìn)行補(bǔ)充,比如左上、左下、右上、右下、疊加等等吧,如有問題就 Call 我吧。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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