C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易五子棋游戲
C++實(shí)現(xiàn)的簡(jiǎn)易五子棋游戲,供大家參考,具體內(nèi)容如下
三個(gè)函數(shù):
void menu(); //菜單
int fun1(char a[21][43]); //白旗
int fun2(char a[21][43]); //黑棋
通過二維數(shù)組來(lái)實(shí)現(xiàn)棋盤與棋子。
構(gòu)建棋盤:
直接通過一個(gè)二維字符數(shù)組來(lái)實(shí)現(xiàn)棋盤,只需cout即可。比較直觀,但判斷條件時(shí)過于繁雜。也可以使用二維整型數(shù)組,通過不同的整數(shù)來(lái)表示不同的字符,簡(jiǎn)化判斷。cout時(shí)只需根據(jù)數(shù)組元素的類型打印對(duì)應(yīng)的字符即可。
char a[21][43] = { ' ' };//數(shù)組初始化;
int m1 = 0, m2 = 0;
int z = 1;
for (int j = 1; j < 21; j++) {
for (int i = 1; i < 43; i++) {
if ((i == 5 || i == 9 || i == 13 || i == 17 || i == 21 || i == 25 || i == 29 || i == 33 || i == 37 || i == 41) && (j == 3 || j == 5 || j == 7 || j == 9 || j == 11 || j == 13 || j == 15 || j == 17 || j == 19)) {
a[j][i] = '|';
}
if (!(i==0||i==1||i==2||i==3||i==4||i == 5 || i == 9 || i == 13 || i == 17 || i == 21 || i == 25 || i == 29 || i == 33 || i == 37 || i == 41||i==42) && (j == 2 || j == 4 || j == 6 || j == 8 || j == 10 || j == 12 || j == 14 || j == 16 || j == 18 || j == 20)) {
a[j][i] = '-';
}
}
}菜單:
void menu();
void menu() {
cout << "*********************************************************************************************************" << endl;//美化;
cout << "* # 五 子 棋 # *" << endl;
cout << "* 游戲規(guī)則: *" << endl;
cout << "* 1、白方先走第一步; *" << endl;
cout << "* 2、輸入棋子的位置,i 行j 列(i = 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9;j = 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9); *" << endl;
cout << "* 同一位置只能有一種棋子; *" << endl;
cout << "* 3、當(dāng)行、列、斜線上有五個(gè)連續(xù)的相同棋子,則該方獲勝; *" << endl;
cout << "* *" << endl;
cout << "*********************************************************************************************************" << endl;
}棋子:
通過輸入(cin)兩個(gè)int整數(shù),表示棋子的坐標(biāo),同時(shí)二維字符數(shù)組中對(duì)應(yīng)位置的元素變?yōu)楸硎鞠鄳?yīng)棋子的字符。其中,“W”表示白棋,“B”表示黑棋。
然后進(jìn)行檢測(cè)判斷:以每一個(gè)棋子為中心分別進(jìn)行橫向、縱向、左斜和右斜檢測(cè);
分別定義兩個(gè)整形變量,num和sum2,初始化為0;
棋子函數(shù)返回sum2;
縱向檢測(cè):每當(dāng)橫向?yàn)檫B續(xù)兩個(gè)相等的棋子時(shí),num+1;當(dāng)num等于4時(shí),sum2+1;
橫向檢測(cè):每當(dāng)縱向?yàn)檫B續(xù)兩個(gè)相等的棋子時(shí),num+1;當(dāng)num等于4時(shí),sum2+1;
左斜右斜檢測(cè)原理與縱向橫向類似;
以黑棋為例:
int fun2(char a[21][43]) {
int sum2 = 0;
cout << endl;
cout << " 黑方 " << endl;
cout << " 行:";
cin >> p2;
cout << " 列:";
cin >> q2;
cout << "------------" << endl;
a[p2*2+2][q2*4+5] = 'B';
for (int j = 2; j <= 20; j += 2) {
for (int i = 5; i <= 42; i += 4) {
int num1 = 0;
for (int x = 1, y = 1; x <= 4; x++, y++) {
if ((a[j][i] == a[j + 2 * x][i + 4 * y] && i + 2 * x <= 42 && j + 4 * y <= 20 && a[j][i] == 'B')) {
num1++;
}
}
if (num1 == 4) {
sum2++;
}
int num2 = 0;
for (int x = 1, y = 1; x <= 4; x++, y++) {
if ((a[j][i] == a[j + 2 * x][i + 4 * y] && i + 2 * x <= 42 && j + 4 * y <= 20 && a[j][i] == 'B')) {
num2++;
}
}
if (num2 == 4) {
sum2++;
}
int num3 = 0;
for (int x = 1; x <= 4; x++) {
if ((a[j][i] == a[j][i + 4 * x] && i + 4 * x <= 42 && a[j][i] == 'B')) {
num3++;
}
}
if (num3 == 4) {
sum2++;
}
int num4 = 0;
for (int x = 1; x <= 4; x++) {
if ((a[j][i] == a[j + 2 * x][i] && j + 2 * x <= 20 && a[j][i] == 'B')) {
num4++;
}
}
if (num4 == 4) {
sum2++;
}
}
}
return sum2;
}主函數(shù):
白棋與黑棋依次走棋:
定義一個(gè)整型變量,初始化為0,每當(dāng)走棋一次,+1;
根據(jù)該整型能否被2整除,判斷哪一方走棋。
游戲結(jié)束的判斷:
調(diào)用棋子函數(shù),如果返回的值是否等于0則游戲結(jié)束,此時(shí)該棋子函數(shù)代表的一方獲勝,否則游戲繼續(xù)進(jìn)行。
int main() {
char a[21][43] = { ' ' };//數(shù)組初始化;
int m1 = 0, m2 = 0;
int z = 1;
for (int j = 1; j < 21; j++) {
for (int i = 1; i < 43; i++) {
if ((i == 5 || i == 9 || i == 13 || i == 17 || i == 21 || i == 25 || i == 29 || i == 33 || i == 37 || i == 41) && (j == 3 || j == 5 || j == 7 || j == 9 || j == 11 || j == 13 || j == 15 || j == 17 || j == 19)) {
a[j][i] = '|';
}
if (!(i==0||i==1||i==2||i==3||i==4||i == 5 || i == 9 || i == 13 || i == 17 || i == 21 || i == 25 || i == 29 || i == 33 || i == 37 || i == 41||i==42) && (j == 2 || j == 4 || j == 6 || j == 8 || j == 10 || j == 12 || j == 14 || j == 16 || j == 18 || j == 20)) {
a[j][i] = '-';
}
}
}
char num0 = '0';//設(shè)置基準(zhǔn)數(shù)字;
for (int k = 5; k < 43; k += 4, num0++) {
a[1][k] = num0;
}
char num00 = '0';
for (int k = 2; k < 21; k += 2, num00++) {
a[k][4] = num00;
}
setlocale(LC_ALL, "chs");//轉(zhuǎn)中文
menu();
cout << endl;
cout << " *游戲開始!* " << endl;
cout << endl;
while (m1 == 0 || m2 == 0) {
if (z % 2 == 1) {//白棋檢測(cè);
for (int b = 0; b < 21; b++) {
for (int c = 0; c < 43; c++) {
cout << a[b][c];
}
cout << endl;
}
m1 = fun1(a);
if (m1 != 0) {
cout << "***********************" << endl;
cout << "* 游戲結(jié)束!白方勝! *" << endl;
cout << "***********************" << endl;
break;
}
}
else if (z % 2 == 0) {//黑棋檢測(cè);
for (int b = 0; b < 21; b++) {
for (int c = 0; c < 43; c++) {
cout << a[b][c];
}
cout << endl;
}
m2 = fun2(a);
if (m2 != 0) {
cout << "***********************" << endl;
cout << "* 游戲結(jié)束!黑方勝! *" << endl;
cout << "***********************" << endl;
break;
}
}
z++;
cout << endl;
cout << "******************************************" << endl;
cout << endl;
cout << "請(qǐng)輸入任意數(shù)字進(jìn)行下一步";
cin >> A;
system("cls"); //清屏
menu();
}
return 0;
}實(shí)際效果

更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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