淺析C# 裝箱和拆箱
Object類型是所有類型的基類,其下面有ValueType類型。什么結(jié)構(gòu)啊,枚舉啊,都繼承ValueType,這些都是值類型。其他的什么類啊,數(shù)組啊,字符串啊等等都是引用類型。
簡(jiǎn)單的說,直接繼承Object的都是引用類型,繼承ValueType的都是值類型。
那樣的話,像整形這樣的結(jié)構(gòu)按理說其實(shí)也是間接繼承自O(shè)bject的,那么按照里氏替換原則,整形轉(zhuǎn)換成object應(yīng)該沒有問題吧。

像上面的代碼,這個(gè)b還是值類型嗎?如果是值類型,好像又和直接繼承Object都是引用類型矛盾了啊。其實(shí)這就是“裝箱”。A是值類型,變成b,而成了Object類型,其實(shí)就變成了引用類型,簡(jiǎn)單的說裝箱就是將值類型轉(zhuǎn)成引用類型。與之對(duì)應(yīng)的拆箱,將引用類型變成值類型。
那不就是個(gè)類型轉(zhuǎn)換嗎?還整個(gè)什么拆箱和裝箱這樣難聽的名字!
錯(cuò)!值類型和引用類型之間的轉(zhuǎn)換與什么一般的子類轉(zhuǎn)父類,父類轉(zhuǎn)子類不一樣,他這種轉(zhuǎn)換可涉及到存儲(chǔ)上的變化
double d = 2.8; object obj = d; //裝箱操作,要盡量避免裝箱 d=(double)obj; //拆箱操作,影響性能,要避免拆箱操作
隱式轉(zhuǎn)換:不需要聲明就能轉(zhuǎn)換的轉(zhuǎn)換
int i=221; long j=i;
顯式轉(zhuǎn)換:又稱“強(qiáng)制轉(zhuǎn)換”
double x=25.0123; int y=(int)x; int y=Convert.ToInt32(x);
裝箱:值類型轉(zhuǎn)換為引用類型(隱式轉(zhuǎn)換)
把數(shù)據(jù)從堆?!把b到”托管堆中
拆箱:引用類型轉(zhuǎn)換為值類型(顯式轉(zhuǎn)換)


解釋: int i=123;值類型變量i,賦值為123,在內(nèi)存中,堆棧里邊有這樣一個(gè)空間,把123存進(jìn)去,變量名i標(biāo)識(shí)這段空間。
Object o=(object)i; 把一個(gè)值類型的變量i賦值給object類型的變量o,這樣就裝箱了。Object類型是引用類型,把一個(gè)值類型轉(zhuǎn)換成引用類型就是裝箱。在這里我們進(jìn)行了強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,事實(shí)上不用強(qiáng)制轉(zhuǎn)換也能裝箱,因?yàn)閛bject類型是所有數(shù)據(jù)類型的根父類。
裝箱過程在內(nèi)存中發(fā)生了什么事情呢?
首先為o在托管堆中開辟空間,然后把123存進(jìn)去,那么i就被裝箱了
裝箱和拆箱是比較耗費(fèi)性能的,還會(huì)引入一些詭異的bug,我們應(yīng)當(dāng)避免裝箱和拆箱。
為什么需要裝箱和拆箱呢?
學(xué)習(xí)裝箱,是為了盡量避免裝箱,裝箱往往是被迫的。
在C#沒有支持泛型之前,為了使某些程序具有通用性,使用到了Object(Object是所有類型的跟父類),所以必須裝箱。
對(duì)于已裝箱的對(duì)象,因?yàn)闊o法直接調(diào)用其指定方法,所以必須先拆箱,再調(diào)用方法,但再次拆箱,會(huì)生成新的棧實(shí)例,而無法修改裝箱對(duì)象。這樣消耗資源很大!
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