Flutter輪播圖效果的實(shí)現(xiàn)步驟
前端開發(fā)當(dāng)中最有意思的就是實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫特效,Flutter提供的各種動(dòng)畫組件可以方便實(shí)現(xiàn)各種動(dòng)畫效果。Flutter中的動(dòng)畫組件主要分為兩類:
- 隱式動(dòng)畫控件:只需設(shè)置組件開始值,結(jié)束值,執(zhí)行時(shí)間,比如
AnimatedOpacity,AnimatedSize等組件。 - 顯式動(dòng)畫控件:需要設(shè)置
AnimationController,手動(dòng)控制動(dòng)畫的執(zhí)行。顯式動(dòng)畫可以完成隱式動(dòng)畫的效果,甚至更加地可控和靈活,不過需要管理該動(dòng)畫的AnimationController生命周期,AnimationController并不是一個(gè)控件,所以需要將其放在StatefulWidget中。
不難看出,隱式動(dòng)畫控件封裝程度更高,無需管理AnimationController的生命周期,代碼因此更簡單,我們開發(fā)時(shí)應(yīng)該盡量選用隱式動(dòng)畫控件。接著我們就用隱式動(dòng)畫控件來實(shí)現(xiàn)在web當(dāng)中很常見的輪播圖。
FadeIn/FadeOut
AnimatedOpacity顧名思義就是專門設(shè)置opacity屬性值變化的動(dòng)畫組件,其實(shí)就是類似css3 中的 transition: opacity time,該動(dòng)畫組件可以實(shí)現(xiàn)漸隱漸現(xiàn)動(dòng)畫,下面就是實(shí)現(xiàn)步驟:
- 創(chuàng)建
StatefulWidget; - 定義組件屬性,
zIndex(類似css的z-index),樣式列表list,時(shí)間timer(實(shí)現(xiàn)js的setTimeout和setInterval); - 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫播放的autoPlay功能,在
initState方法中啟動(dòng)自動(dòng)播放的動(dòng)畫,記得在dispose方法回收timer相關(guān)資源; - 布局中
Stack和Positioned組件就是實(shí)現(xiàn)html中positon: relative/absolute布局; AnimatedOpacity組件中的opacity是必須設(shè)置的屬性,curve屬性與css3中 動(dòng)畫函數(shù)一樣,duration就是動(dòng)畫持續(xù)的時(shí)間。

class OpacityBanner extends StatefulWidget {
@override
_OpacityBannerState createState() => _OpacityBannerState();
}
class _OpacityBannerState extends State<OpacityBanner> {
int zIndex = 0;
List<String> list = ['ff0000', '00ff00', '0000ff', 'ffff00'];
Timer timer;
//setInterval控制當(dāng)前動(dòng)畫元素的下標(biāo),實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫輪播
autoPlay() {
var second = const Duration(seconds: 2);
timer = Timer.periodic(second, (t) {
setState(() {
zIndex = (++zIndex) % list.length;
});
});
}
@override
void initState() {
super.initState();
timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay);
}
@override
void dispose() {
if (timer != null) timer.cancel();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Stack(alignment: Alignment.center, children: [
Stack(
children: list
.asMap()
.keys
.map<Widget>((i) => AnimatedOpacity(
curve: Curves.easeIn,
duration: Duration(milliseconds: 600),
opacity: i == zIndex ? 1 : 0,
child: Container(
color: Color(int.parse(list[i], radix: 16)).withAlpha(255),
height: 300, //100%
),
))
.toList()),
Positioned(
bottom: 20,
child: Row(
children: list
.asMap()
.keys
.map((i) => Container(
width: 10,
height: 10,
margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 5),
decoration:
BoxDecoration(color: i == zIndex ? Colors.blue : Colors.grey, shape: BoxShape.circle)))
.toList()))
]));
}
}
怎么樣?實(shí)現(xiàn)起來非常簡單吧。
SlideIn/SlideOut
接著我們使用AnimatedContainer實(shí)現(xiàn)移入/移出動(dòng)畫,同時(shí)加上touch事件實(shí)現(xiàn)手指左右滑動(dòng)控制輪播圖。實(shí)現(xiàn)的步驟和上面的一樣,這里只介紹用到不同組件的地方:
移入移出動(dòng)畫和上面漸隱動(dòng)畫不同的是要同時(shí)控制兩個(gè)動(dòng)畫元素,分別是移出和移入的元素,使用屬性curr和next下標(biāo)表示。
AnimatedContainer組件可以控制很多的屬性,可以說是實(shí)現(xiàn)過渡動(dòng)畫最常用的組件了。我們這里只需要設(shè)置transform屬性即可,控制動(dòng)畫的屬性上面已經(jīng)介紹過。MediaQuery可以查詢很多全局的屬性,比如高度/寬度,dpr等。GestureDetector是一個(gè)事件的包裝器,這里使用到了onHorizontalDragStart,onHorizontalDragUpdate,onHorizontalDragEnd這三個(gè)事件,即橫向拖動(dòng)相關(guān)的事件。

class SlideBanner extends StatefulWidget {
@override
_SlideBannerState createState() => _SlideBannerState();
}
class _SlideBannerState extends State<SlideBanner> {
List<String> list = [
'https://upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-dec37275411437de.jpg',
'//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-0999617a887bb6a3.jpg',
'//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-b48e22b6aef713ae.jpg',
'//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-b06e44e6a17caf43.jpg'
];
double dx = 0;//距離
int curr = 0;//要移出的下標(biāo)
int next = 0;//要移入的下標(biāo)
bool toLeft = true;//自動(dòng)播放的方向,默認(rèn)向左
Timer timer;
/** 輪播圖滑動(dòng)相關(guān) **/
dragStart(Offset offset) {
dx = 0;
}
//累計(jì)位移距離
dragUpdate(Offset offset) {
var x = offset.dx;
dx += x;
}
//達(dá)到一定距離后則觸發(fā)輪播圖左右滑動(dòng)
dragEnd(Velocity v) {
if (dx.abs() < 20) return;
timer.cancel();
if (dx < 0) {
//向左
if (!toLeft) {
setState(() {
toLeft = true;
curr = next - 1 < 0 ? list.length - 1 : next - 1;
});
}
setState(() {
curr = next;
next = (++next) % list.length;
});
} else {
//向右
if (toLeft) {
setState(() {
toLeft = false;
curr = (next + 1) % list.length;
});
}
setState(() {
curr = next;
next = --next < 0 ? list.length - 1 : next;
});
}
//setTimeout
timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay);
}
autoPlay() {
var second = const Duration(seconds: 2);
timer = Timer.periodic(second, (t) {
setState(() {
toLeft = true;
curr = next;
next = (++next) % list.length;
});
});
}
@override
void initState() {
super.initState();
timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay);
}
@override
void dispose() {
if (timer != null) timer.cancel();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
final size = MediaQuery.of(context).size;
final width = size.width;
return Scaffold(
body: GestureDetector(
onHorizontalDragStart: (details) => dragStart(details.globalPosition),
onHorizontalDragUpdate: (details) => dragUpdate(details.delta),
onHorizontalDragEnd: (details) => dragEnd(details.velocity),
child: Stack(
children: list
.asMap()
.keys
.map((i) => AnimatedContainer(
duration: Duration(milliseconds: (i == next || i == curr) ? 600 : 0),
curve: Curves.easeIn,
transform: Matrix4.translationValues(
i == next ? 0 : i == curr ? (toLeft ? -width : width) : (toLeft ? width : -width), 0, 0),
width: width,
height: 300,
child: Image.network(list[i], width: width, height:double.infinity ,fit: BoxFit.cover)))
.toList())));
}
}
到此這篇關(guān)于Flutter輪播圖效果的實(shí)現(xiàn)步驟的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter輪播圖內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
android實(shí)現(xiàn)banner輪播圖無限輪播效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了android實(shí)現(xiàn)banner輪播圖無限輪播效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-10-10
Android編程之自定義AlertDialog(退出提示框)用法實(shí)例
這篇文章主要介紹了Android編程之自定義AlertDialog(退出提示框)用法,結(jié)合實(shí)例形式較為詳細(xì)的分析了自定義AlertDialog的頁面布局與功能實(shí)現(xiàn)相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下2016-01-01
kotlin 官方學(xué)習(xí)教程之基礎(chǔ)語法詳解
這篇文章主要介紹了kotlin 官方學(xué)習(xí)教程之基礎(chǔ)語法詳解的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-05-05
Android開發(fā)服務(wù)Service全面講解
Android的服務(wù)是開發(fā)Android應(yīng)用程序的重要組成部分。不同于活動(dòng)Activity,服務(wù)是在后臺(tái)運(yùn)行,服務(wù)沒有接口,生命周期也與活動(dòng)Activity非常不同。通過使用服務(wù)我們可以實(shí)現(xiàn)一些后臺(tái)操作,比如想從遠(yuǎn)程服務(wù)器加載一個(gè)網(wǎng)頁等,下面來看看詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下2023-02-02
教你快速實(shí)現(xiàn)Android動(dòng)態(tài)模糊效果
相信大家都發(fā)現(xiàn)了越來越多的App里面使用了模糊效果,比如雅虎天氣的界面,雖然我并不知道雅虎天氣是怎么做出這種效果的,但是簡單的模仿一下的話,還是能做到的。下面一起來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。2016-08-08
圖解Windows環(huán)境下Android Studio安裝和使用教程
這篇文章主要介紹了圖解Windows環(huán)境下Android Studio安裝和使用教程的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2015-12-12
Android內(nèi)部存儲(chǔ)與外部存儲(chǔ)的示例講解
內(nèi)部存儲(chǔ)和外部存儲(chǔ)的概念隨著Android版本的更新也在發(fā)生不斷的變化。最早的內(nèi)部存儲(chǔ)指的是系統(tǒng)自帶的ROM存儲(chǔ),外部存儲(chǔ)指的是外置的Sdcard或者通過OTG掛在的USB存儲(chǔ)2023-03-03
Android保持屏幕常亮2種實(shí)現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了Android保持屏幕常亮2種實(shí)現(xiàn)方法,本文分別給出示例代碼,需要的朋友可以參考下2015-05-05

