實(shí)例代碼講解JAVA 觀察者模式
當(dāng)對(duì)象間存在一對(duì)多關(guān)系時(shí),則使用觀察者模式(Observer Pattern)。比如,當(dāng)一個(gè)對(duì)象被修改時(shí),則會(huì)自動(dòng)通知依賴它的對(duì)象。觀察者模式屬于行為型模式。
介紹
意圖:定義對(duì)象間的一種一對(duì)多的依賴關(guān)系,當(dāng)一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),所有依賴于它的對(duì)象都得到通知并被自動(dòng)更新。
主要解決:一個(gè)對(duì)象狀態(tài)改變給其他對(duì)象通知的問題,而且要考慮到易用和低耦合,保證高度的協(xié)作。
何時(shí)使用:一個(gè)對(duì)象(目標(biāo)對(duì)象)的狀態(tài)發(fā)生改變,所有的依賴對(duì)象(觀察者對(duì)象)都將得到通知,進(jìn)行廣播通知。
如何解決:使用面向?qū)ο蠹夹g(shù),可以將這種依賴關(guān)系弱化。
關(guān)鍵代碼:在抽象類里有一個(gè) ArrayList 存放觀察者們。
應(yīng)用實(shí)例:
1、拍賣的時(shí)候,拍賣師觀察最高標(biāo)價(jià),然后通知給其他競(jìng)價(jià)者競(jìng)價(jià)。
2、西游記里面悟空請(qǐng)求菩薩降服紅孩兒,菩薩灑了一地水招來一個(gè)老烏龜,這個(gè)烏龜就是觀察者,他觀察菩薩灑水這個(gè)動(dòng)作。
優(yōu)點(diǎn):
1、觀察者和被觀察者是抽象耦合的。
2、建立一套觸發(fā)機(jī)制。
缺點(diǎn):
1、如果一個(gè)被觀察者對(duì)象有很多的直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間。
2、如果在觀察者和觀察目標(biāo)之間有循環(huán)依賴的話,觀察目標(biāo)會(huì)觸發(fā)它們之間進(jìn)行循環(huán)調(diào)用,可能導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。
3、觀察者模式?jīng)]有相應(yīng)的機(jī)制讓觀察者知道所觀察的目標(biāo)對(duì)象是怎么發(fā)生變化的,而僅僅只是知道觀察目標(biāo)發(fā)生了變化。
使用場(chǎng)景:
- 一個(gè)抽象模型有兩個(gè)方面,其中一個(gè)方面依賴于另一個(gè)方面。將這些方面封裝在獨(dú)立的對(duì)象中使它們可以各自獨(dú)立地改變和復(fù)用。
- 一個(gè)對(duì)象的改變將導(dǎo)致其他一個(gè)或多個(gè)對(duì)象也發(fā)生改變,而不知道具體有多少對(duì)象將發(fā)生改變,可以降低對(duì)象之間的耦合度。
- 一個(gè)對(duì)象必須通知其他對(duì)象,而并不知道這些對(duì)象是誰(shuí)。
- 需要在系統(tǒng)中創(chuàng)建一個(gè)觸發(fā)鏈,A對(duì)象的行為將影響B(tài)對(duì)象,B對(duì)象的行為將影響C對(duì)象……,可以使用觀察者模式創(chuàng)建一種鏈?zhǔn)接|發(fā)機(jī)制。
注意事項(xiàng):
1、JAVA 中已經(jīng)有了對(duì)觀察者模式的支持類。
2、避免循環(huán)引用。
3、如果順序執(zhí)行,某一觀察者錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)卡殼,一般采用異步方式。
實(shí)現(xiàn)
觀察者模式使用三個(gè)類 Subject、Observer 和 Client。Subject 對(duì)象帶有綁定觀察者到 Client 對(duì)象和從 Client 對(duì)象解綁觀察者的方法。我們創(chuàng)建 Subject 類、Observer 抽象類和擴(kuò)展了抽象類 Observer 的實(shí)體類。
ObserverPatternDemo,我們的演示類使用 Subject 和實(shí)體類對(duì)象來演示觀察者模式。

步驟 1
創(chuàng)建 Subject 類。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Subject {
private List<Observer> observers
= new ArrayList<Observer>();
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
notifyAllObservers();
}
public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}
public void notifyAllObservers(){
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
步驟 2
創(chuàng)建 Observer 類。
public abstract class Observer {
protected Subject subject;
public abstract void update();
}
步驟 3
創(chuàng)建實(shí)體觀察者類。
public class BinaryObserver extends Observer{
public BinaryObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Binary String: "
+ Integer.toBinaryString( subject.getState() ) );
}
}
public class OctalObserver extends Observer{
public OctalObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Octal String: "
+ Integer.toOctalString( subject.getState() ) );
}
}
public class HexaObserver extends Observer{
public HexaObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Hex String: "
+ Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() );
}
}
步驟 4
使用 Subject 和實(shí)體觀察者對(duì)象。
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
new HexaObserver(subject);
new OctalObserver(subject);
new BinaryObserver(subject);
System.out.println("First state change: 15");
subject.setState(15);
System.out.println("Second state change: 10");
subject.setState(10);
}
}
步驟 5
執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:
First state change: 15
Hex String: F
Octal String: 17
Binary String: 1111
Second state change: 10
Hex String: A
Octal String: 12
Binary String: 1010
以上就是實(shí)例代碼講解JAVA 觀察者模式的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JAVA 觀察者模式的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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