python Socket網(wǎng)絡編程實現(xiàn)C/S模式和P2P
C/S模式
由于網(wǎng)絡課需要實現(xiàn)Socket網(wǎng)絡編程,所以簡單實現(xiàn)了一下,C/S模式分別用TCP/IP協(xié)議與UDP協(xié)議實現(xiàn),下面將分別講解。
TCP/IP協(xié)議
TCP/IP協(xié)議是面向連接的,即客戶端與服務器需要先建立連接后才能傳輸數(shù)據(jù),以下是服務器端的代碼實現(xiàn)。
服務端:
import socket
from threading import Thread
def deal(sock,addr):
print('Accept new connection from {}:{}'.format(addr[0],addr[1]))
sock.send('與服務器連接成功!'.encode('utf-8'))
while True:
data = sock.recv(1024).decode('utf-8') #1024為接收數(shù)據(jù)的最大大小
print('receive from {}:{} :{}'.format(addr[0],addr[1],data))
sock.send('信息已成功收到'.encode('utf-8'))
##創(chuàng)建tcp/IPV4協(xié)議的socket
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#為socket綁定端口
s.bind(('127.0.0.1',10240))
#監(jiān)聽端口,參數(shù)5為等待的最大連接量
s.listen(5)
print("Waiting for connection...")
while True:
sock,addr = s.accept()
t1 = Thread(target=deal,args=(sock,addr))
t1.start()
#斷開與該客戶端的連接
sock.close()
s.close()
需要注意的是,服務器在等待客戶端連接時,即accept()函數(shù)這里是阻塞的,如下代碼每次只能接受一個客戶端的連接。
while True:
#接受一個新連接,accept等待并返回一個客戶端連接
sock,addr = s.accept()
print('Accept new connection from {}:{}'.format(addr[0],addr[1]))
#給客戶端發(fā)送消息
sock.send('連接成功!'.encode('utf-8'))
while True:
data = sock.recv(1024).decode('utf-8') #1024為接收數(shù)據(jù)的最大大小
print('receive from {}:{} :{}'.format(addr[0],addr[1],data))
sock.send('信息已成功收到'.encode('utf-8'))
#斷開與該客戶端的連接
sock.close()
也就是說如果采用以上方式,一個客戶端與服務器建立連接后,服務器就會進入一個死循環(huán)去收發(fā)該客戶端的信息,因此需要引入多線程,每與一個客戶端建立連接,就為其創(chuàng)建一個線程用于控制信息的收發(fā),這樣便可以接受多個客戶端的連接了。
客戶端:
import socket
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
##建立連接
s.connect(('127.0.0.1',10240))
#接收客戶端連接成功服務器發(fā)來的消息
print(s.recv(1024).decode('utf-8'))
while True:
data = input('發(fā)送給服務器:')
if len(data)>0:
s.send(data.encode('utf-8'))
print('form sever:{}'.format(s.recv(1024).decode('utf-8')))
s.close()
客戶端是比較簡單的,需要與服務器建立連接后,再進行收發(fā)信息,這里不再贅述了。
UDP協(xié)議
UDP協(xié)議是面向無連接的,即服務器與客戶端不需要提前建立連接,只需要向指定的端口直接發(fā)送數(shù)據(jù)即可。
服務端
import socket
#為服務器創(chuàng)建socket并綁定端口 SOCK_DGRAM指定了socket的類型為udp
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
s.bind(('127.0.0.1',7890))
print('Waiting for data...')
#upd無需監(jiān)聽
while True:
data,addr = s.recvfrom(1024)
print('Recevie from {}:{} :{}'.format(addr[0],addr[1],data.decode('utf-8')))
#sendto的另一個參數(shù)為客戶端socket地址
s.sendto('信息已成功收到!'.encode('utf-8'),addr)
客戶端
import socket
#為服務器創(chuàng)建socket并綁定端口 SOCK_DGRAM指定了socket的類型為udp
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
while True:
data = input('發(fā)送給服務器:')
s.sendto(data.encode('utf-8'),('127.0.0.1',7890))
print('Receive from sever:{}'.format(s.recv(1024).decode('utf-8')))
可以看到UDP協(xié)議是非常簡單的,由于不需要建立連接,所以也不需要創(chuàng)建線程來管理數(shù)據(jù)的收發(fā)。
C/S模式的應用程序

使用PyQt5對以上的程序進行封裝,這是基于TCP/IP協(xié)議實現(xiàn)的。
服務端
from PyQt5.QtWidgets import (QApplication,QPushButton,
QWidget,QLineEdit,QTextEdit)
import sys
import socket
from threading import Thread
import datetime
class UI(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
#控件
self.clear_btn = QPushButton('清空內(nèi)容',self)
self.text = QTextEdit(self)
#布局
self.clear_btn.setGeometry(150,400,100,40)
self.text.setGeometry(20,20,360,370)
self.text.setReadOnly(True)
#信號連接
self.clear_btn.clicked.connect(self.commit)
#初始化socket
self.s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
##建立連接
self.s.bind(('127.0.0.1',10240))
self.s.listen(5)
self.text.setText("Waiting for connection...")
self.t = Thread(target = self.recv,args = ())
self.t.start()
#主窗口布局
self.setGeometry(300, 300, 400, 450)
self.setWindowTitle('Server')
self.show()
def commit(self):
self.text.clear()
def recv(self):
while True:
sock,addr = self.s.accept()
t1 = Thread(target=self.deal,args=(sock,addr))
t1.start()
sock.close()
def deal(self,sock,addr):
#sock,addr = s.accept()
self.text.append('Accept new connection from {}:{}'.format(addr[0],addr[1]))
sock.send('與服務器連接成功!'.encode('utf-8'))
while True:
data = sock.recv(1024).decode('utf-8') #1024為接收數(shù)據(jù)的最大大小
self.text.append('[{}] receive from {}:{} :{}'.format(datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S"),addr[0],addr[1],data))
sock.send('信息已成功收到'.encode('utf-8'))
sock.close()
def closeEvent(self,event):
self.s.close()
event.accept()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = UI()
sys.exit(app.exec_())
這里需要注意的是,由于Qt的主程序本身一直處于循環(huán),如果直接阻塞等待客戶端連接會導致程序崩潰,因此需要在Qt初始化時創(chuàng)建一個線程用于等待客戶端的連接,要想同時多個客戶端訪問服務器,還需要在連接成功后再創(chuàng)建一個線程單獨用于接收該客戶端的數(shù)據(jù)。
客戶端
from PyQt5.QtWidgets import (QApplication,QPushButton,
QWidget,QLineEdit,QTextEdit)
import sys
import socket
from threading import Thread
import datetime
class UI(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
#控件
self.edit = QLineEdit(self)
self.commit_btn = QPushButton('發(fā)送',self)
self.text = QTextEdit(self)
#布局
self.edit.setGeometry(20, 410, 280, 30)
self.commit_btn.setGeometry(310,410,70,30)
self.text.setGeometry(20,20,360,380)
self.text.setReadOnly(True)
#信號連接
self.commit_btn.clicked.connect(self.commit)
#初始化socket
self.s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
##建立連接
self.s.connect(('127.0.0.1',10240))
self.text.setText('服務器 [{}]:{}\n'.format(datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S"),self.s.recv(1024).decode('utf-8')))
#主窗口布局
self.setGeometry(300, 300, 400, 450)
self.setWindowTitle('Client')
self.show()
def commit(self):
if len(self.edit.text()):
text = self.edit.text()
self.s.send(text.encode('utf-8'))
self.text.append('本機 [{}]:{}\n'.format(datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S"),text))
self.text.append('服務器 [{}]:{}\n'.format(datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S"),self.s.recv(1024).decode('utf-8')))
self.edit.clear()
def closeEvent(self,event):
self.s.close()
event.accept()
def recv(self):
while True:
pass
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = UI()
sys.exit(app.exec_())
客戶端還是比較簡單,不需要創(chuàng)建線程,在發(fā)送按紐點擊時觸發(fā)事件,向服務器發(fā)送數(shù)據(jù),并將發(fā)送的數(shù)據(jù)與服務器返回的數(shù)據(jù)顯示在textEdit上。
P2P模式

老師說P2P模式就是用兩個服務器相互連接通信(我以為是要客戶端發(fā)送給服務器,服務器再轉(zhuǎn)發(fā)給另一個客戶端),為了實現(xiàn)方便,直接采用UDP協(xié)議,也不用創(chuàng)建那么多線程了。代碼如下:
from PyQt5.QtWidgets import (QApplication,QPushButton,
QWidget,QLineEdit,QTextEdit,QLabel)
import sys
import socket
from threading import Thread
import datetime
class UI(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
#控件
self.edit = QLineEdit(self)
self.commit_btn = QPushButton('發(fā)送',self)
self.text = QTextEdit(self)
self.host_label = QLabel('ip地址:',self)
self.host = QLineEdit(self)
self.dst_port_label = QLabel('目標端口:',self)
self.dst_port_edit = QLineEdit(self)
self.src_port_label = QLabel('本機端口:',self)
self.src_port_edit = QLineEdit(self)
self.que_ren_btn = QPushButton('確認',self)
#self.host_label.setStyleSheet("QLabel{font-size:25px}")
#self.dst_port_label.setStyleSheet("QLabel{font-size:25px}")
#self.src_port_label.setStyleSheet("QLabel{font-size:25px}")
#布局
self.edit.setGeometry(20, 480, 280, 30)
self.commit_btn.setGeometry(310,480,70,30)
self.text.setGeometry(20,90,360,380)
self.host_label.setGeometry(20,20,65,25)
self.host.setGeometry(90,20,110,25)
self.dst_port_label.setGeometry(205,20,65,25)
self.dst_port_edit.setGeometry(275,20,110,25)
self.src_port_label.setGeometry(20,55,65,25)
self.src_port_edit.setGeometry(90,55,110,25)
self.que_ren_btn.setGeometry(205,55,70,25)
self.text.setReadOnly(True)
#信號連接
self.commit_btn.clicked.connect(self.commit)
self.que_ren_btn.clicked.connect(self.que_ren)
#初始化socket
self.s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
#主窗口布局
self.setGeometry(300, 300, 400, 520)
self.setWindowTitle('Client')
self.show()
def commit(self):
if len(self.edit.text()):
text = self.edit.text()
self.s.sendto(text.encode('utf-8'),('127.0.0.1',self.dst_port))
self.text.append('本機 [{}]:\n{}\n'.format(datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S"),text))
self.edit.clear()
def closeEvent(self,event):
self.s.close()
event.accept()
def recv(self):
while True:
data,addr = self.s.recvfrom(1024)
self.text.append('{}:{}[{}]:\n{}\n'.format(addr[0],addr[1],datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S"),data.decode('utf-8')))
def que_ren(self):
self.src_port = int(self.src_port_edit.text())
self.dst_port = int(self.dst_port_edit.text())
#綁定ip地址與端口
self.s.bind(('127.0.0.1',self.src_port))
#開啟接收消息的線程
self.t = Thread(target=self.recv,args=())
self.t.start()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = UI()
sys.exit(app.exec_())
首先需要輸入要傳送信息的IP地址,以及端口號,以及設置自己的端口號(IP地址沒有用到,我設置了是127.0.0.1),點擊確定按鈕時觸發(fā)事件,會為socket綁定端口號,并且創(chuàng)建一個用于接收消息的線程,在點擊發(fā)送按鈕時會觸發(fā)另一個事件用于發(fā)送消息,發(fā)送與接收的消息最后會顯示在TextEdit上。
注意
這里要統(tǒng)一說明一下,在使用Qt封裝后程序會一直循環(huán)運行,導致關閉程序時socket也沒有關閉(因為我也剛學,不清楚不關閉的后果,可能會占用這個端口一段時間吧),因此需要重寫Qt的closeEvent函數(shù),在該函數(shù)中進行關閉。
總結
到此這篇關于python Socket網(wǎng)絡編程實現(xiàn)C/S模式和P2P的文章就介紹到這了,更多相關python Socket C/S模式和P2P內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關文章
python使用tkinter打造三維繪圖系統(tǒng)的示例代碼
Python?的?tkinter?模塊是一個常用的?GUI(圖形用戶界面)工具包,它能夠讓你創(chuàng)建窗口應用程序,你可以使用它來構建用戶友好的界面,包括按鈕、標簽、文本框、列表框等各種控件,本文講給大家介紹如何使用tkinter打造三維繪圖系統(tǒng),需要的朋友可以參考下2023-08-08
django 解決model中類寫不到數(shù)據(jù)庫中,數(shù)據(jù)庫無此字段的問題
這篇文章主要介紹了django 解決model中類寫不到數(shù)據(jù)庫中,數(shù)據(jù)庫無此字段的問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨想過來看看吧2020-05-05
python通過getopt模塊如何獲取執(zhí)行的命令參數(shù)詳解
這篇文章主要給大家介紹了關于python通過getopt模塊如何獲取執(zhí)行的命令參數(shù)的相關資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧。2017-12-12
python?包實現(xiàn)JSON?輕量數(shù)據(jù)操作
這篇文章主要介紹了python?包實現(xiàn)JSON?輕量數(shù)據(jù)操作,文章介紹內(nèi)容首先將對象轉(zhuǎn)為json字符串展開主題詳細內(nèi)容需要的小伙伴可以參考一下2022-04-04

