詳解C#多線程編程之進(jìn)程與線程
一、 進(jìn)程
簡(jiǎn)單來說,進(jìn)程是對(duì)資源的抽象,是資源的容器,在傳統(tǒng)操作系統(tǒng)中,進(jìn)程是資源分配的基本單位,而且是執(zhí)行的基本單位,進(jìn)程支持并發(fā)執(zhí)行,因?yàn)槊總€(gè)進(jìn)程有獨(dú)立的數(shù)據(jù),獨(dú)立的堆??臻g。一個(gè)程序想要并發(fā)執(zhí)行,開多個(gè)進(jìn)程即可。
Q1:在單核下,進(jìn)程之間如何同時(shí)執(zhí)行?
首先要區(qū)分兩個(gè)概念——并發(fā)和并行
- 并發(fā):并發(fā)是指在一段微小的時(shí)間段中,有多個(gè)程序代碼段被CPU執(zhí)行,宏觀上表現(xiàn)出來就是多個(gè)程序能”同時(shí)“執(zhí)行。
- 并行:并行是指在一個(gè)時(shí)間點(diǎn),有多個(gè)程序段代碼被CPU執(zhí)行,它才是真正的同時(shí)執(zhí)行。
所以應(yīng)該說進(jìn)程之間是并發(fā)執(zhí)行。對(duì)于CPU來講,它不知道進(jìn)程的存在,CPU主要與寄存器打交道。有一些常用的寄存器,如程序計(jì)數(shù)器寄存器,這個(gè)寄存器存儲(chǔ)了將要執(zhí)行的指令的地址,這個(gè)寄存器的地址指向哪,CPU就去哪。還有一些堆棧寄存器和通用寄存器等等等,總之,這些數(shù)據(jù)構(gòu)成了一個(gè)程序的執(zhí)行環(huán)境,這個(gè)執(zhí)行環(huán)境就叫做”上下文(Context)“,進(jìn)程之間切換本質(zhì)就是保存這些數(shù)據(jù)到內(nèi)存,術(shù)語(yǔ)叫做”保存現(xiàn)場(chǎng)“,然后恢復(fù)某個(gè)進(jìn)程的執(zhí)行環(huán)境,也即是”恢復(fù)現(xiàn)場(chǎng)“,整個(gè)過程術(shù)語(yǔ)叫做“上下文切換”,具體點(diǎn)就是進(jìn)程上下文切換,這就是進(jìn)程之間能并發(fā)執(zhí)行的本質(zhì)——頻繁的切換進(jìn)程上下文。這個(gè)功能是由操作系統(tǒng)提供的,是內(nèi)核態(tài)的,對(duì)應(yīng)用軟件開發(fā)人員透明。
二、 線程
進(jìn)程雖然支持并發(fā),但是對(duì)并發(fā)不是很友好,不友好是指每開啟一個(gè)進(jìn)程,都要重新分配一部分資源,而線程相對(duì)進(jìn)程來說,創(chuàng)建線程的代價(jià)比創(chuàng)建進(jìn)程要小,所以引入線程能更好的提高并發(fā)性。在現(xiàn)代操作系統(tǒng)中,進(jìn)程變成了資源分配的基本單位,而線程變成了執(zhí)行的基本單位,每個(gè)線程都有獨(dú)立的堆??臻g,同一個(gè)進(jìn)程的所有線程共享代碼段和地址空間等共享資源。相應(yīng)的上下文切換從進(jìn)程上下文切換變成了線程上下文切換。
三、 為什么要引入進(jìn)程和線程#
- 提高CPU利用率,在早期的單道批處理系統(tǒng)中,如果執(zhí)行中的代碼需要依賴與外部條件,將會(huì)導(dǎo)致CPU空閑,例如文件讀取,等待鍵盤信號(hào)輸入,這將浪費(fèi)大量的CPU時(shí)間。引入多進(jìn)程和線程可以解決CPU利用率低這個(gè)問題。
- 隔離程序之間的數(shù)據(jù)(每個(gè)進(jìn)程都有單獨(dú)的地址空間),保證系統(tǒng)運(yùn)行的穩(wěn)定性。
- 提高系統(tǒng)的響應(yīng)性和交互能力。
四、 在C#中創(chuàng)建托管線程
1. Thread類
在.NET中,托管線程分為:
- 前臺(tái)線程
- 后臺(tái)線程
一個(gè).Net程序中,至少要有一個(gè)前臺(tái)線程,所有前臺(tái)線程結(jié)束了,所有的后臺(tái)線程將會(huì)被公共語(yǔ)言運(yùn)行時(shí)(CLR)強(qiáng)制銷毀,程序執(zhí)行結(jié)束。
如下將在控制臺(tái)程序中創(chuàng)建一個(gè)后臺(tái)線程
static void Main(string[] args)
{
var t = new Thread(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("執(zhí)行完畢");
});
t.IsBackground = true;
t.Start();
}

主線程(默認(rèn)是前臺(tái)線程)執(zhí)行完畢,程序直接退出。

2. 有什么問題
直接使用Thread類來進(jìn)行多線程編程浪費(fèi)資源(服務(wù)器端更加明顯)且不方便,舉個(gè)栗子。
假如我寫一個(gè)Web服務(wù)器程序,每個(gè)請(qǐng)求創(chuàng)建一個(gè)線程,那么每一次我都要new一個(gè)Thread對(duì)象,然后傳入處理HttpRequest的委托,處理完之后,線程將會(huì)被銷毀,這將會(huì)導(dǎo)致浪費(fèi)大量CPU時(shí)間和內(nèi)存,在早期CPU性能不行和內(nèi)存資源珍貴的情況下這個(gè)缺點(diǎn)會(huì)被放大,在現(xiàn)在這個(gè)缺點(diǎn)不是很明顯,原因是硬件上來了。
不方便體現(xiàn)在哪呢?
- 無法直接獲取另一個(gè)線程內(nèi)未被捕捉的異常
- 無法直接獲取線程函數(shù)的返回值
public static void ThrowException()
{
throw new Exception("發(fā)生異常");
}
static void Main(string[] args)
{
var t = new Thread(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
ThrowException();
});
t.IsBackground = false;
try
{
t.Start();
}
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
上述代碼將會(huì)導(dǎo)致程序奔潰,如下圖。

要想直接獲取返回值和可以直接從主線程捕捉線程函數(shù)內(nèi)未捕捉的異常,我們可以這么做。
新建一個(gè)MyTask.cs文件,內(nèi)容如下
using System;
using System.Threading;
namespace ConsoleApp1
{
public class MyTask
{
private Thread _thread;
private Action _action;
private Exception _innerException;
public MyTask()
{
}
public MyTask(Action action)
{
_action = action;
}
protected virtual void Excute()
{
try
{
_action();
}
catch(Exception e)
{
_innerException = e;
}
}
public void Start()
{
if (_thread != null) throw new InvalidOperationException("任務(wù)已經(jīng)開始");
_thread = new Thread(() => Excute());
_thread.Start();
}
public void Start(Action action)
{
_action = action;
if (_thread != null) throw new InvalidOperationException("任務(wù)已經(jīng)開始");
_thread = new Thread(() => Excute());
_thread.Start();
}
public void Wait()
{
_thread.Join();
if (_innerException != null) throw _innerException;
}
}
public class MyTask<T> : MyTask
{
private Func<T> _func { get; }
private T _result;
public T Result {
private set => _result = value;
get
{
base.Wait();
return _result;
}
}
public MyTask(Func<T> func)
{
_func = func;
}
public new void Start()
{
base.Start(() =>
{
Result = _func();
});
}
}
}
簡(jiǎn)單的包裝了一下(不要在意細(xì)節(jié)),我們便可以實(shí)現(xiàn)我們想要的效果。
測(cè)試代碼如下
public static void ThrowException()
{
throw new Exception("發(fā)生異常");
}
public static void Test3()
{
MyTask<string> myTask = new MyTask<string>(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
return "執(zhí)行完畢";
});
myTask.Start();
try
{
Console.WriteLine(myTask.Result);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
public static void Test2()
{
MyTask<string> myTask = new MyTask<string>(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
ThrowException();
return "執(zhí)行完畢";
});
myTask.Start();
try
{
Console.WriteLine(myTask.Result);
}
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
public static void Test1()
{
MyTask myTask = new MyTask(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
ThrowException();
});
myTask.Start();
try
{
myTask.Wait();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
static void Main(string[] args)
{
Test1();
Test2();
Test3();
}

可以看到,我們可以通過簡(jiǎn)單包裝Thread對(duì)象,便可實(shí)現(xiàn)如下效果
- 直接讀取線程函數(shù)返回值
- 直接捕捉線程函數(shù)未捕捉的異常(前提是調(diào)用了Wait()函數(shù)或者Result屬性)
這是理解和運(yùn)用Task的基礎(chǔ),Task功能非常完善,但是運(yùn)用好Task需要掌握許多概念,下篇文章再說。
以上就是詳解C#多線程編程之進(jìn)程與線程的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C#多線程編程 進(jìn)程與線程的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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