MFC對(duì)話框中實(shí)現(xiàn)走馬燈效果
本文實(shí)例為大家分享了MFC對(duì)話框中實(shí)現(xiàn)走馬燈,文字信息循環(huán)播放顯示效果,供大家參考,具體內(nèi)容如下
CMFCDlg.h 對(duì)話框
// CMFCDlg.h 對(duì)話框
class CMFCDlg : public CDialogEx
{
// 構(gòu)造
public:
CMFCDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)造函數(shù)
// 對(duì)話框數(shù)據(jù)
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_DLG_M };
#endif
// 實(shí)現(xiàn)
protected:
HICON m_hIcon;
int m_nLeft;
CString m_szText;
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 生成的消息映射函數(shù)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);
};
MFCDlg.cpp: 實(shí)現(xiàn)文件
// MFCDlg.cpp: 實(shí)現(xiàn)文件
#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "MFC.h"
#include "MFCDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CMFCDlg 對(duì)話框
CMFCDlg::CMFCDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_DLG_M, pParent)
{
m_szText = _T("這是一條循環(huán)播放的信息 ");
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMFCDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCDlg, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()
// CMFCDlg 消息處理程序
BOOL CMFCDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 設(shè)置此對(duì)話框的圖標(biāo)。 當(dāng)應(yīng)用程序主窗口不是對(duì)話框時(shí),框架將自動(dòng)
// 執(zhí)行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 設(shè)置大圖標(biāo)
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 設(shè)置小圖標(biāo)
CRect rect;
GetClientRect(rect);
m_nLeft = rect.right;
SetTimer(1, 60, NULL);
return TRUE; // 除非將焦點(diǎn)設(shè)置到控件,否則返回 TRUE
}
// 如果向?qū)υ捒蛱砑幼钚』粹o,則需要下面的代碼
// 來繪制該圖標(biāo)。 對(duì)于使用文檔/視圖模型的 MFC 應(yīng)用程序,
// 這將由框架自動(dòng)完成。
void CMFCDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于繪制的設(shè)備上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使圖標(biāo)在工作區(qū)矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 繪制圖標(biāo)
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//當(dāng)用戶拖動(dòng)最小化窗口時(shí)系統(tǒng)調(diào)用此函數(shù)取得光標(biāo)
//顯示。
HCURSOR CMFCDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CMFCDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
CRect rt;
GetClientRect(rt);
CClientDC dc(this);
dc.SetBkColor(GetSysColor(COLOR_3DFACE));
dc.SelectObject(GetFont());
CSize size = dc.GetOutputTextExtent(m_szText);
dc.TextOut(m_nLeft, rt.Height() - size.cy, m_szText);
m_nLeft -= 5;
if (m_nLeft + size.cx <= 0)
m_nLeft = rt.right;
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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