java實(shí)現(xiàn)簡易版圖形界面計(jì)算器
經(jīng)過一個(gè)月的Java學(xué)習(xí),聽說Java中的第一個(gè)小型程序好多都做的是計(jì)算器,今天我也來做做吧,把這一個(gè)月學(xué)習(xí)的知識簡單的綜合一下,熟練近期學(xué)習(xí)的知識點(diǎn)。
我做的計(jì)算器如下圖:

功能:對實(shí)數(shù)進(jìn)行加、減、乘、除、余操作。
界面設(shè)置:首先設(shè)置一個(gè)窗體,一個(gè)菜單條,三個(gè)菜單項(xiàng)(無功能),三個(gè)標(biāo)簽(作為顯示數(shù)據(jù)的地方,第一個(gè)標(biāo)簽作為提示作用,第二個(gè)標(biāo)簽作為輸入數(shù)據(jù)作用,第三個(gè)標(biāo)簽顯示結(jié)果作用),20個(gè)按鈕(循環(huán)進(jìn)行添加),兩個(gè)面板(把三個(gè)標(biāo)簽添加到第一個(gè)面板里,把20個(gè)按鈕添加到第二個(gè)面板里,用網(wǎng)格布局,這樣做不易位置錯(cuò)亂),再把兩個(gè)面板添加到窗體中就OK了。
下面是完整代碼,在一個(gè)類中,注釋非常詳細(xì)。
package day7_29;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.SystemColor;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.text.NumberFormat;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.BevelBorder;
public class Caculate {
// 對計(jì)算器整體框架的建立
private JFrame frame = new JFrame("&斌的圖形界面計(jì)算器&");// 創(chuàng)建窗體對象
private JMenuBar menubar = new JMenuBar(); // 創(chuàng)建菜單條對象
private JMenu menu1 = new JMenu("查看"); // 創(chuàng)建菜單對象1
private JMenu menu2 = new JMenu("編輯"); // 創(chuàng)建菜單對象2
private JMenu menu3 = new JMenu("幫助"); // 創(chuàng)建菜單對象3
private JLabel label_hint = new JLabel(); // 創(chuàng)建提示信息標(biāo)簽
private JLabel label_input = new JLabel(); // 創(chuàng)建輸入信息標(biāo)簽
private JLabel label_result = new JLabel(); // 創(chuàng)建輸出結(jié)果標(biāo)簽3
private JPanel panel_show = new JPanel(); // 創(chuàng)建顯示面板
private JPanel panel_operation = new JPanel(); // 創(chuàng)建按鍵面板
private String[] str = { "AC", "←", "(-)", "+", "7", "8", "9", "-", "4", "5", "6", "*", "1", "2", "3", "÷", "%",
"0", ".", "=" }; // 計(jì)算器的按鍵從上到下、從左到右順序表示
private JButton[] button = new JButton[str.length]; // 創(chuàng)建計(jì)算器的按鍵對象
private double result = 0; // 存儲計(jì)算結(jié)果
private boolean flag = true; //
private boolean find = true;
private String command = "=";
public static void main(String[] args) {// 主方法
new Caculate().initJFrame();
}
// 對界面進(jìn)行初始化
public void initJFrame() {
Container con = frame.getContentPane();
con.setBackground(Color.green); // 設(shè)置顏色
// 設(shè)置窗體位置及大小(下面一段代碼實(shí)現(xiàn)居中)
frame.setSize(600, 550);
//方法一
// Toolkit toolKit = Toolkit.getDefaultToolkit(); // 獲取默認(rèn)工具包
// Dimension dimension = toolKit.getScreenSize(); // 獲取屏幕對象
// double screenWidth = dimension.getWidth(); // 獲取屏幕的寬和高
// double screenHight = dimension.getHeight();
// int jframeWidth = frame.getWidth(); // 獲取窗體的寬和高
// int jframeHight = frame.getHeight();
// int x = (int) ((screenWidth - jframeWidth) / 2); // 得到窗體真正位置
// int y = (int) ((screenHight - jframeHight) / 2);
// frame.setLocation(x, y); // 設(shè)置窗體居中
//方法二
frame.setLocationRelativeTo(null);//設(shè)置窗口相對于指定組件的位置。如果組件當(dāng)前未顯示,或者 c 為 null,則此窗口將置于屏幕的中央。
menubar.add(menu1);// 把菜單添加到菜單條中
menubar.add(menu2);
menubar.add(menu3);
menu1.setFont(new Font("", Font.BOLD, 20));// 設(shè)置菜單字體樣式
menu2.setFont(new Font("", Font.BOLD, 20));
menu3.setFont(new Font("", Font.BOLD, 20));
frame.setJMenuBar(menubar);// 把菜單添加到菜單條中
label_hint.setText(" "); // 標(biāo)簽內(nèi)容初始化為空
label_hint.setHorizontalAlignment(JLabel.RIGHT); // 設(shè)置圖標(biāo)和文本的水平對齊方式為右對齊
label_hint.setFont(new Font("宋體", Font.BOLD, 30));// 設(shè)置此標(biāo)簽的字體。
label_hint.setForeground(Color.RED); // 設(shè)置字體顏色為紅色
label_input.setText(" "); // 標(biāo)簽內(nèi)容初始化為空
label_input.setHorizontalAlignment(JLabel.RIGHT); // 設(shè)置圖標(biāo)和文本的水平對齊方式為右對齊
label_input.setFont(new Font("宋體", Font.BOLD, 30));// 設(shè)置此標(biāo)簽的字體。
label_input.setForeground(Color.BLACK); // 設(shè)置字體顏色為黑色
label_result.setText("0");// 標(biāo)簽內(nèi)容初始化內(nèi)容為0
label_result.setHorizontalAlignment(JLabel.RIGHT); // 設(shè)置圖標(biāo)和文本的水平對齊方式為右對齊
label_result.setFont(new Font("宋體", Font.BOLD, 35));// 設(shè)置此標(biāo)簽的字體。
label_result.setForeground(Color.BLUE); // 設(shè)置字體顏色為藍(lán)色
panel_show.setLayout(new BorderLayout()); // 設(shè)置為邊界布局
panel_show.add(label_hint, BorderLayout.NORTH); // 把錯(cuò)誤提示標(biāo)簽放在上面
panel_show.add(label_input, BorderLayout.CENTER);// 把輸入信息標(biāo)簽放在中間
panel_show.add(label_result, BorderLayout.SOUTH);// 把輸出結(jié)果標(biāo)簽放在下面
// 創(chuàng)建具有指定類型、高亮顯示和陰影顏色的斜面邊框。
panel_show.setBorder(
new BevelBorder(BevelBorder.RAISED, new Color(160, 170, 180), null, SystemColor.scrollbar, null));
panel_operation.setLayout(new GridLayout(5, 4, 8, 8));// 按鍵設(shè)置為網(wǎng)格布局5行5列間距為8
// 創(chuàng)建具有指定類型、高亮顯示和陰影顏色的斜面邊框。凸出斜面類型。為滾動(dòng)條提供的背景色。
panel_operation.setBorder(
new BevelBorder(BevelBorder.RAISED, new Color(160, 170, 180), null, SystemColor.scrollbar, null));
// 添加按鈕
for (int i = 0; i < str.length; i++) {
button[i] = new JButton(str[i]);
button[i].setFont(new Font("宋體", Font.BOLD, 30)); // 設(shè)置按鈕中字體樣式
if (str[i].equals("+") || str[i].equals("-") || str[i].equals("*") || str[i].equals("÷")
|| str[i].equals("%") || str[i].equals("=")) {
button[i].addActionListener(new OperationListener());// 給按鈕+,-,*,/,%,=注冊監(jiān)聽器
} else {
button[i].addActionListener(new DataListener());//給按鈕AC,←,(-),.,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9注冊監(jiān)聽器
}
panel_operation.add(button[i]);// 把每個(gè)按鈕分別添加到面板上
}
// 把面板添加到窗體框架里
frame.add(panel_operation, BorderLayout.CENTER);
frame.add(panel_show, BorderLayout.NORTH);
//frame.setResizable(false); // 設(shè)置窗體不能改變大小
frame.setVisible(true); // 設(shè)置窗體可見
frame.setDefaultCloseOperation(frame.DISPOSE_ON_CLOSE);// 釋放窗口
}
public class DataListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String str = e.getActionCommand();//返回與此動(dòng)作相關(guān)的命令字符串。
if (Caculate.this.flag == true) {//當(dāng)想輸入新的數(shù)字時(shí),清空輸入顯示標(biāo)簽
label_input.setText(" ");
Caculate.this.flag = false;
}
if (str.equals("(-)")) {//當(dāng)點(diǎn)擊(-)時(shí)
if (label_input.getText().indexOf("(-)") == -1) {//如果此時(shí)顯示框里還沒出現(xiàn)(-)時(shí)
label_input.setText(str);
}
}
if (!str.equals("(-)")) {//當(dāng)命令不是(-)時(shí)
if (str.equals("AC")) { //點(diǎn)擊清零鍵時(shí)
clear();
} else if (str.equals("←")) { //點(diǎn)擊返回鍵時(shí)
getBack();
} else if (str.equals(".")) { // 點(diǎn)擊小數(shù)點(diǎn)時(shí),小數(shù)點(diǎn)只能出現(xiàn)一次,不能在首位
if (label_input.getText().indexOf(".") == -1 && !label_input.getText().equals(" ")) {
label_input.setText(label_input.getText() + str);
} else {
//clear();
label_input.setText(label_input.getText() + str);
label_hint.setText("小數(shù)點(diǎn)不合法,請重新輸入");
}
} else { //點(diǎn)擊0,1,2,3,4,5,6,7,8,9時(shí)顯示原數(shù)
label_input.setText(label_input.getText() + str);
}
}
}
}
// 返回上一級
public void getBack() {
if (label_input.getText().length() <= 1) { //長度小于等于1時(shí)清空顯示框
clear();
} else {
String str = "";
if (label_input.getText().length() == 3) { //處理(-)問題,我把(-)看成算一個(gè)字符,要返回就整體返回
String str1 = label_input.getText().substring(label_input.getText().length() - 3);
if (str1.equals("(-)")) {
str = " ";
} else {
str = label_input.getText().substring(0, label_input.getText().length() - 1);
}
} else { //長度大于3時(shí)正常返回上一級
str = label_input.getText().substring(0, label_input.getText().length() - 1);
}
label_input.setText(str); //設(shè)置輸入顯示框?yàn)閟tr
}
label_hint.setText(" "); //清空提示顯示框
}
// 清屏
public void clear() {
label_hint.setText(" ");
label_input.setText(" ");
label_result.setText("0");
this.result = 0;
Caculate.this.flag = true; //恢復(fù)初始化標(biāo)記
Caculate.this.find = true; //恢復(fù)初始化標(biāo)記
}
public class OperationListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String str = e.getActionCommand(); // 返回與此動(dòng)作相關(guān)的命令字符串
if (Caculate.this.flag == false) { //當(dāng)?shù)谝淮吸c(diǎn)擊+,-,*,、,%,=時(shí)
if (label_input.getText().contains("(-)")) { //把(-)處理為-,然后在進(jìn)行數(shù)據(jù)操作
label_input.setText(label_input.getText().replaceAll("\\(-\\)", "-"));
}
caculate(Double.parseDouble(label_input.getText())); //計(jì)算
Caculate.this.flag = true; //把flag標(biāo)記處理點(diǎn)擊多次操作運(yùn)算符和輸入下一個(gè)數(shù)的情況
Caculate.this.command = str; //供下一次數(shù)據(jù)運(yùn)算操作命令
} else { //多次點(diǎn)擊+,-,*,/,%,=時(shí)
Caculate.this.command = str;
if (str == "%" && Caculate.this.find == true) { //處理剛開始輸入顯示框?yàn)榭諘r(shí)對0取余的情況
Caculate.this.find = false; //把find標(biāo)記
Caculate.this.command = "=";
}
}
}
}
//進(jìn)行數(shù)據(jù)運(yùn)算
public void caculate(double ans) {
switch (this.command) {
case "+": //計(jì)算數(shù)據(jù)的和
this.result += ans;
break;
case "-": //計(jì)算數(shù)據(jù)的差
this.result -= ans;
break;
case "*": //計(jì)算數(shù)據(jù)的乘積
this.result *= ans;
break;
case "÷": //計(jì)算數(shù)據(jù)的商
if (ans == 0) {
label_hint.setText("提示:除數(shù)不能為0");
return;
}
this.result /= ans;
break;
case "%": //計(jì)算數(shù)據(jù)的余
double s1 = this.result;
int d1 = (int) s1;
double s2 = ans;
int d2 = (int) s2;
if (d1 == this.result && d2 == ans && d2 != 0) {
this.result %= ans;
} else {
if (d1 != s1) {
label_hint.setText("提示:余數(shù)的分子必須為整數(shù)");
}
else if (d2 != s2) {
label_hint.setText("提示:余數(shù)的分母必須為整數(shù)");
}
else if (s2 == 0) {
label_hint.setText("提示:余數(shù)的分母不能為0");
}
}
break;
case "=": //計(jì)算結(jié)果
this.result = ans;
break;
}
label_result.setText(" " + format(this.result)); //顯示計(jì)算結(jié)果
}
//計(jì)算結(jié)果格式處理
public String format(double d) {
String formatString = "";
NumberFormat nf = NumberFormat.getInstance(); // 放回當(dāng)前默認(rèn)語言環(huán)境的通用數(shù)字格式
formatString = nf.format(d); // 格式規(guī)范化
return formatString; //返回格式化后的數(shù)據(jù)
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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