C++求所有頂點(diǎn)之間的最短路徑(用Dijkstra算法)
本文實(shí)例為大家分享了C++求所有頂點(diǎn)之間最短路徑的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、思路: 不能出現(xiàn)負(fù)權(quán)值的邊

(1)輪流以每一個(gè)頂點(diǎn)為源點(diǎn),重復(fù)執(zhí)行Dijkstra算法n次,就可以求得每一對頂點(diǎn)之間的最短路徑及最短路徑長度,總的執(zhí)行時(shí)間為O(n的3次方)
(2)另一種方法:用Floyd算法,總的執(zhí)行時(shí)間為O(n的3次方)(另一文章會寫)
二、實(shí)現(xiàn)程序:
1.Graph.h:有向圖
#ifndef Graph_h
#define Graph_h
#include <iostream>
using namespace std;
const int DefaultVertices = 30;
template <class T, class E>
struct Edge { // 邊結(jié)點(diǎn)的定義
int dest; // 邊的另一頂點(diǎn)位置
E cost; // 表上的權(quán)值
Edge<T, E> *link; // 下一條邊鏈指針
};
template <class T, class E>
struct Vertex { // 頂點(diǎn)的定義
T data; // 頂點(diǎn)的名字
Edge<T, E> *adj; // 邊鏈表的頭指針
};
template <class T, class E>
class Graphlnk {
public:
const E maxValue = 100000; // 代表無窮大的值(=∞)
Graphlnk(int sz=DefaultVertices); // 構(gòu)造函數(shù)
~Graphlnk(); // 析構(gòu)函數(shù)
void inputGraph(); // 建立鄰接表表示的圖
void outputGraph(); // 輸出圖中的所有頂點(diǎn)和邊信息
T getValue(int i); // 取位置為i的頂點(diǎn)中的值
E getWeight(int v1, int v2); // 返回邊(v1, v2)上的權(quán)值
bool insertVertex(const T& vertex); // 插入頂點(diǎn)
bool insertEdge(int v1, int v2, E weight); // 插入邊
bool removeVertex(int v); // 刪除頂點(diǎn)
bool removeEdge(int v1, int v2); // 刪除邊
int getFirstNeighbor(int v); // 取頂點(diǎn)v的第一個(gè)鄰接頂點(diǎn)
int getNextNeighbor(int v,int w); // 取頂點(diǎn)v的鄰接頂點(diǎn)w的下一鄰接頂點(diǎn)
int getVertexPos(const T vertex); // 給出頂點(diǎn)vertex在圖中的位置
int numberOfVertices(); // 當(dāng)前頂點(diǎn)數(shù)
private:
int maxVertices; // 圖中最大的頂點(diǎn)數(shù)
int numEdges; // 當(dāng)前邊數(shù)
int numVertices; // 當(dāng)前頂點(diǎn)數(shù)
Vertex<T, E> * nodeTable; // 頂點(diǎn)表(各邊鏈表的頭結(jié)點(diǎn))
};
// 構(gòu)造函數(shù):建立一個(gè)空的鄰接表
template <class T, class E>
Graphlnk<T, E>::Graphlnk(int sz) {
maxVertices = sz;
numVertices = 0;
numEdges = 0;
nodeTable = new Vertex<T, E>[maxVertices]; // 創(chuàng)建頂點(diǎn)表數(shù)組
if(nodeTable == NULL) {
cerr << "存儲空間分配錯(cuò)誤!" << endl;
exit(1);
}
for(int i = 0; i < maxVertices; i++)
nodeTable[i].adj = NULL;
}
// 析構(gòu)函數(shù)
template <class T, class E>
Graphlnk<T, E>::~Graphlnk() {
// 刪除各邊鏈表中的結(jié)點(diǎn)
for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
Edge<T, E> *p = nodeTable[i].adj; // 找到其對應(yīng)鏈表的首結(jié)點(diǎn)
while(p != NULL) { // 不斷地刪除第一個(gè)結(jié)點(diǎn)
nodeTable[i].adj = p->link;
delete p;
p = nodeTable[i].adj;
}
}
delete []nodeTable; // 刪除頂點(diǎn)表數(shù)組
}
// 建立鄰接表表示的圖
template <class T, class E>
void Graphlnk<T, E>::inputGraph() {
int n, m; // 存儲頂點(diǎn)樹和邊數(shù)
int i, j, k;
T e1, e2; // 頂點(diǎn)
E weight; // 邊的權(quán)值
cout << "請輸入頂點(diǎn)數(shù)和邊數(shù):" << endl;
cin >> n >> m;
cout << "請輸入各頂點(diǎn):" << endl;
for(i = 0; i < n; i++) {
cin >> e1;
insertVertex(e1); // 插入頂點(diǎn)
}
cout << "請輸入圖的各邊的信息:" << endl;
i = 0;
while(i < m) {
cin >> e1 >> e2 >> weight;
j = getVertexPos(e1);
k = getVertexPos(e2);
if(j == -1 || k == -1)
cout << "邊兩端點(diǎn)信息有誤,請重新輸入!" << endl;
else {
insertEdge(j, k, weight); // 插入邊
i++;
}
} // while
}
// 輸出有向圖中的所有頂點(diǎn)和邊信息
template <class T, class E>
void Graphlnk<T, E>::outputGraph() {
int n, m, i;
T e1, e2; // 頂點(diǎn)
E weight; // 權(quán)值
Edge<T, E> *p;
n = numVertices;
m = numEdges;
cout << "圖中的頂點(diǎn)數(shù)為" << n << ",邊數(shù)為" << m << endl;
for(i = 0; i < n; i++) {
p = nodeTable[i].adj;
while(p != NULL) {
e1 = getValue(i); // 有向邊<i, p->dest>
e2 = getValue(p->dest);
weight = p->cost;
cout << "<" << e1 << ", " << e2 << ", " << weight << ">" << endl;
p = p->link; // 指向下一個(gè)鄰接頂點(diǎn)
}
}
}
// 取位置為i的頂點(diǎn)中的值
template <class T, class E>
T Graphlnk<T, E>::getValue(int i) {
if(i >= 0 && i < numVertices)
return nodeTable[i].data;
return NULL;
}
// 返回邊(v1, v2)上的權(quán)值
template <class T, class E>
E Graphlnk<T, E>::getWeight(int v1, int v2) {
if(v1 != -1 && v2 != -1) {
if(v1 == v2) // 說明是同一頂點(diǎn)
return 0;
Edge<T , E> *p = nodeTable[v1].adj; // v1的第一條關(guān)聯(lián)的邊
while(p != NULL && p->dest != v2) { // 尋找鄰接頂點(diǎn)v2
p = p->link;
}
if(p != NULL)
return p->cost;
}
return maxValue; // 邊(v1, v2)不存在,就存放無窮大的值
}
// 插入頂點(diǎn)
template <class T, class E>
bool Graphlnk<T, E>::insertVertex(const T& vertex) {
if(numVertices == maxVertices) // 頂點(diǎn)表滿,不能插入
return false;
nodeTable[numVertices].data = vertex; // 插入在表的最后
numVertices++;
return true;
}
// 插入邊
template <class T, class E>
bool Graphlnk<T, E>::insertEdge(int v1, int v2, E weight) {
if(v1 == v2) // 同一頂點(diǎn)不插入
return false;
if(v1 >= 0 && v1 < numVertices && v2 >= 0 && v2 < numVertices) {
Edge<T, E> *p = nodeTable[v1].adj; // v1對應(yīng)的邊鏈表頭指針
while(p != NULL && p->dest != v2) // 尋找鄰接頂點(diǎn)v2
p = p->link;
if(p != NULL) // 已存在該邊,不插入
return false;
p = new Edge<T, E>; // 創(chuàng)建新結(jié)點(diǎn)
p->dest = v2;
p->cost = weight;
p->link = nodeTable[v1].adj; // 鏈入v1邊鏈表
nodeTable[v1].adj = p;
numEdges++;
return true;
}
return false;
}
// 有向圖刪除頂點(diǎn)較麻煩
template <class T, class E>
bool Graphlnk<T, E>::removeVertex(int v) {
if(numVertices == 1 || v < 0 || v > numVertices)
return false; // 表空或頂點(diǎn)號超出范圍
Edge<T, E> *p, *s;
// 1.清除頂點(diǎn)v的邊鏈表結(jié)點(diǎn)w 邊<v,w>
while(nodeTable[v].adj != NULL) {
p = nodeTable[v].adj;
nodeTable[v].adj = p->link;
delete p;
numEdges--; // 與頂點(diǎn)v相關(guān)聯(lián)的邊數(shù)減1
} // while結(jié)束
// 2.清除<w, v>,與v有關(guān)的邊
for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
if(i != v) { // 不是當(dāng)前頂點(diǎn)v
s = NULL;
p = nodeTable[i].adj;
while(p != NULL && p->dest != v) {// 在頂點(diǎn)i的鏈表中找v的頂點(diǎn)
s = p;
p = p->link; // 往后找
}
if(p != NULL) { // 找到了v的結(jié)點(diǎn)
if(s == NULL) { // 說明p是nodeTable[i].adj
nodeTable[i].adj = p->link;
} else {
s->link = p->link; // 保存p的下一個(gè)頂點(diǎn)信息
}
delete p; // 刪除結(jié)點(diǎn)p
numEdges--; // 與頂點(diǎn)v相關(guān)聯(lián)的邊數(shù)減1
}
}
}
numVertices--; // 圖的頂點(diǎn)個(gè)數(shù)減1
nodeTable[v].data = nodeTable[numVertices].data; // 填補(bǔ),此時(shí)numVertices,比原來numVertices小1,所以,這里不需要numVertices-1
nodeTable[v].adj = nodeTable[numVertices].adj;
// 3.要將填補(bǔ)的頂點(diǎn)對應(yīng)的位置改寫
for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
p = nodeTable[i].adj;
while(p != NULL && p->dest != numVertices) // 在頂點(diǎn)i的鏈表中找numVertices的頂點(diǎn)
p = p->link; // 往后找
if(p != NULL) // 找到了numVertices的結(jié)點(diǎn)
p->dest = v; // 將鄰接頂點(diǎn)numVertices改成v
}
return true;
}
// 刪除邊
template <class T, class E>
bool Graphlnk<T, E>::removeEdge(int v1, int v2) {
if(v1 != -1 && v2 != -1) {
Edge<T, E> * p = nodeTable[v1].adj, *q = NULL;
while(p != NULL && p->dest != v2) { // v1對應(yīng)邊鏈表中找被刪除邊
q = p;
p = p->link;
}
if(p != NULL) { // 找到被刪除邊結(jié)點(diǎn)
if(q == NULL) // 刪除的結(jié)點(diǎn)是邊鏈表的首結(jié)點(diǎn)
nodeTable[v1].adj = p->link;
else
q->link = p->link; // 不是,重新鏈接
delete p;
return true;
}
}
return false; // 沒有找到結(jié)點(diǎn)
}
// 取頂點(diǎn)v的第一個(gè)鄰接頂點(diǎn)
template <class T, class E>
int Graphlnk<T, E>::getFirstNeighbor(int v) {
if(v != -1) {
Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 對應(yīng)鏈表第一個(gè)邊結(jié)點(diǎn)
if(p != NULL) // 存在,返回第一個(gè)鄰接頂點(diǎn)
return p->dest;
}
return -1; // 第一個(gè)鄰接頂點(diǎn)不存在
}
// 取頂點(diǎn)v的鄰接頂點(diǎn)w的下一鄰接頂點(diǎn)
template <class T, class E>
int Graphlnk<T, E>::getNextNeighbor(int v,int w) {
if(v != -1) {
Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 對應(yīng)鏈表第一個(gè)邊結(jié)點(diǎn)
while(p != NULL && p->dest != w) // 尋找鄰接頂點(diǎn)w
p = p->link;
if(p != NULL && p->link != NULL)
return p->link->dest; // 返回下一個(gè)鄰接頂點(diǎn)
}
return -1; // 下一個(gè)鄰接頂點(diǎn)不存在
}
// 給出頂點(diǎn)vertex在圖中的位置
template <class T, class E>
int Graphlnk<T, E>::getVertexPos(const T vertex) {
for(int i = 0; i < numVertices; i++)
if(nodeTable[i].data == vertex)
return i;
return -1;
}
// 當(dāng)前頂點(diǎn)數(shù)
template <class T, class E>
int Graphlnk<T, E>::numberOfVertices() {
return numVertices;
}
#endif /* Graph_h */
2.Dijkstra.h
#ifndef Dijkstra_h
#define Dijkstra_h
#include "Graph.h"
template <class T, class E>
void ShortestPath(Graphlnk<T, E> &G, E dist[], int path[]) {
int n = G.numberOfVertices(); // 頂點(diǎn)數(shù)
for(int i = 0; i < n; i++) {
Dijkstra(G, i, dist, path); // 調(diào)用Dijkstra函數(shù)
printShortestPath(G, i, dist, path); // 輸出最短路徑
cout << endl;
}
}
// Dijkstra算法
template <class T, class E>
void Dijkstra(Graphlnk<T, E> &G, int v, E dist[], int path[]) {
// Graph是一個(gè)帶權(quán)有向圖,dist[]是當(dāng)前求到的從頂點(diǎn)v到頂點(diǎn)j的最短路徑長度,同時(shí)用數(shù)組
// path[]存放求到的最短路徑
int n = G.numberOfVertices(); // 頂點(diǎn)數(shù)
bool *s = new bool[n]; // 最短路徑頂點(diǎn)集
int i, j, k, u;
E w, min;
for(i = 0; i < n; i++) {
dist[i] = G.getWeight(v,i); // 數(shù)組初始化,獲取(v,i)邊的權(quán)值
s[i] = false; // 該頂點(diǎn)未被訪問過
if(i != v && dist[i] < G.maxValue) // 頂點(diǎn)i是v的鄰接頂點(diǎn)
path[i] = v; // 將v標(biāo)記為頂點(diǎn)i的最短路徑
else
path[i] = -1; // 說明該頂點(diǎn)i與頂點(diǎn)v沒有邊相連
}
s[v] = true; // 標(biāo)記為訪問過,頂點(diǎn)v加入s集合中
dist[v] = 0;
for(i = 0; i < n-1; i++) {
min = G.maxValue;
u = v; // 選不在生成樹集合s[]中的頂點(diǎn)
// 1.找v的權(quán)值最小且未被訪問過的鄰接頂點(diǎn)w,<v,w>
for(j = 0; j < n; j++) {
if(s[j] == false && dist[j] < min) {
u = j;
min = dist[j];
}
}
s[u] = true; // 將頂點(diǎn)u加入到集合s
for(k = 0; k < n; k++) { // 修改
w = G.getWeight(u, k);
if(s[k] == false && w < G.maxValue && dist[u] + w < dist[k]) {
// 頂點(diǎn)k未被訪問過,且從v->u->k的路徑比v->k的路徑短
dist[k] = dist[u] + w;
path[k] = u; // 修改到k的最短路徑
}
}
}
}
// 從path數(shù)組讀取最短路徑的算法
template <class T, class E>
void printShortestPath(Graphlnk<T, E> &G, int v, E dist[], int path[]) {
int i, j, k, n = G.numberOfVertices();
int *d = new int[n];
cout << "從頂點(diǎn)" << G.getValue(v) << "到其他各頂點(diǎn)的最短路徑為:" << endl;
for(i = 0; i < n; i++) {
if(i != v) { // 如果不是頂點(diǎn)v
j = i;
k = 0;
while(j != v) {
d[k++] = j;
j = path[j];
}
cout << "頂點(diǎn)" << G.getValue(i) << "的最短路徑為:" << G.getValue(v);
while(k > 0)
cout << "->" << G.getValue(d[--k]);
cout << ",最短路徑長度為:" << dist[i] << endl;
}
}
}
#endif /* Dijkstra_h */
3.main.cpp
/*
測試數(shù)據(jù):
4 8
0 1 2 3
0 1 1
0 3 4
1 2 9
1 3 2
2 0 3
2 1 5
2 3 8
3 2 6
*/
#include "Dijkstra.h"
const int maxSize = 40;
int main(int argc, const char * argv[]) {
Graphlnk<char, int> G; // 聲明圖對象
int dist[maxSize], path[maxSize];
// 創(chuàng)建圖
G.inputGraph();
cout << "圖的信息如下:" << endl;
G.outputGraph();
// 求所有頂點(diǎn)之間的最短路徑
ShortestPath(G, dist, path);
return 0;
}
測試結(jié)果:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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