基于js判斷瀏覽器是否支持webGL
起因是我之前開發(fā)的網(wǎng)頁,用到了three.js制作了一個3d的旋轉(zhuǎn)球體效果。
在各種瀏覽器上運(yùn)行都沒問題,在IE上也做了兼容代碼。
但是今天接電話,老板說你這網(wǎng)頁在xp上不顯示啊。IE上好使。google瀏覽器不好使。
于是開始解決問題,不禁陷入了沉思。what?網(wǎng)頁顯示難道還與操作系統(tǒng)有關(guān)?google竟然不好使?
于是搭建一個xp虛擬機(jī)。
于是下載一個chorme。
驚奇的發(fā)現(xiàn)并不能安裝最新版本的chrome。
哦?一定是xp上安裝的低版本chrome而那時候的chrome還不支持webGL。這個坑啊。
于是機(jī)智的我打算獲取谷歌版本,低版本的話不執(zhí)行那段js。于是如下代碼:
function getChromeVersion() {
var arr = navigator.userAgent.split(' ');
var chromeVersion = '';
for(var i=0;i < arr.length;i++){
if(/chrome/i.test(arr[i]))
chromeVersion = arr[i]
}
if(chromeVersion){
return Number(chromeVersion.split('/')[1].split('.')[0]);
} else {
return false;
}
}
這個可以返回谷歌瀏覽器的前兩個號碼。由此判斷低版本,49為支持xp的最高版本。
本想美滋滋解決。又想起。我也不確定50以上全支持?。。。?/p>
于是繼續(xù)搞起,找一個讓瀏覽器自己判斷是否支持webGL的東西。
于是如下;
var Detector = {
canvas: !!window.CanvasRenderingContext2D,
webgl: (function() {
try {
var canvas = document.createElement('canvas');
return !!(window.WebGLRenderingContext && (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl')));
} catch(e) {
return false;
}
})(),
workers: !!window.Worker,
fileapi: window.File && window.FileReader && window.FileList && window.Blob,
getWebGLErrorMessage: function() {
var element = document.createElement('div');
element.id = 'webgl-error-message';
element.style.fontFamily = 'monospace';
element.style.fontSize = '13px';
element.style.fontWeight = 'normal';
element.style.textAlign = 'center';
element.style.background = '#fff';
element.style.color = '#000';
element.style.padding = '1.5em';
element.style.width = '400px';
element.style.margin = '5em auto 0';
if(!this.webgl) {
element.innerHTML = window.WebGLRenderingContext ? [
'Your graphics card does not seem to support <a rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">WebGL</a>.<br />',
'Find out how to get it <a rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">here</a>.'
].join('\n') : [
'Your browser does not seem to support <a rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">WebGL</a>.<br/>',
'Find out how to get it <a rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">here</a>.'
].join('\n');
}
return element;
},
addGetWebGLMessage: function(parameters) {
var parent, id, element;
parameters = parameters || {};
parent = parameters.parent !== undefined ? parameters.parent : document.body;
id = parameters.id !== undefined ? parameters.id : 'oldie';
element = Detector.getWebGLErrorMessage();
element.id = id;
parent.appendChild(element);
}
};
if(typeof module === 'object') {
module.exports = Detector;
}
通過調(diào)用Detector.webgl,如果返回true為支持,false為不支持。
至此將three.js的代碼放入其中,即可由瀏覽器自己判斷是否支持。如果支持就執(zhí)行。不支持就不執(zhí)行。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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