vue制作抓娃娃機的示例代碼
去年為聯(lián)通制作雙十一活動,做四個小游戲:‘配對消消樂'、移動拼圖、抓娃娃、倒計時。 現(xiàn)在先做來分享一下制作抓娃娃游戲時的經(jīng)驗 先上效果圖

游戲規(guī)則:在指定時間內(nèi)抓到上圖四張卡片為挑戰(zhàn)成功。 現(xiàn)在直接說游戲主要內(nèi)容:娃娃滾動、爪子向下抓取、抓到卡片 廢話不多說直接上代碼?。ù藰邮绞歉鶕?jù)需求而定)
<!--布局樣式-->
<div class="game">
<!--爪子-->
<div class="paw">
<div class="pawer"></div>
<div class="pawerPic">
<img src="./../assets/img/zhuashou.png" class="lose" />
<div class="win" v-if="gzShow2">
<img :src="t_img" />
</div>
</div>
</div>
<!--區(qū)域-->
<div class="area">
<!--娃娃滾動-->
<div id="pack" ref="pack">
<div id="sel1" class="father" ref="imgs">
<img
v-for="img in imgs"
:class="img.isSuc ? 'yes' : 'no'"
:src="img.img"
:key="img.id"
:alt="img.isSuc"
/>
</div>
</div>
</div>
<span class="button" @click="zhua"></span>
</div>
// css
.game {
width: 80%;
height: 730px;
background: url(./../assets/img/interface_1.png) no-repeat;
background-size: 100%;
animation: bg infinite 0.6s;
position: relative;
top: -60px;
left: 0;
z-index: 2;
.paw {
position: relative;
top: 10%;
}
.pawer {
width: 20px;
background: rgb(170, 219, 254);
height: 10px;
position: absolute;
top: 20px;
left: 51%;
margin-left: -15px;
border-left: 1px solid rgba(42, 59, 156, 0.7);
border-right: 1px solid rgba(42, 59, 156, 0.7);
}
.pawerPic {
width: 95px;
// height:85px;
position: absolute;
top: 30px;
left: 51%;
margin-left: -55px;
img {
width: 100%;
}
.win {
position: absolute;
bottom: -60px;
}
}
.area {
width: 100%;
height: 500px;
// overflow:hidden;
position: absolute;
// top:40px;
left: 0;
bottom: 40px;
}
/*娃娃滾動*/
#pack {
width: 80%;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
position: absolute;
bottom: 60px;
left: 10%;
#sel1 {
display: block;
img {
display: block;
width: 130px;
height: 150px;
float: left;
margin-left: 20px;
}
}
}
.button {
display: block;
width: 130px;
height: 90px;
background: url(./../assets/img/button.png) no-repeat;
background-size: 100%;
position: absolute;
bottom: 20px;
left: 40%;
}
}
接下來就是卡片滾動,設(shè)置定時器,給卡片模塊設(shè)置transform 讓卡片從右向左勻速移動。
mounted() {
this.wawa();
this.talon = $(".pawerPic").offset().left + 100; // 首先獲取爪子的位置(這里是固定的)
}
wawa() {
var pack = this.$refs.pack,
width = $("#pack").width(),
imgsWidth = (this.imgs.length * width) / 3,
initLeft = 0;
this.chatTimer = setInterval(function() {
initLeft++;
if (imgsWidth - initLeft < width + 60) {
initLeft = 0;
}
$("#sel1").css({
width: imgsWidth,
transform: "translateX(-" + initLeft + "px)"
});
}, 15);
},
再接著就是點擊按鈕控制爪子上下移動抓取卡片。 首先固定爪子的位置,上圖代碼中mounted里面的talon,然后設(shè)置爪子到下面的終止距離(差不多能夠到卡片),為爪子設(shè)置動畫改變top值,拉長繩子改變height值(因為爪子和繩子是分開的)。 當(dāng)爪子到達下面時,獲取每個卡片的位置,與爪子當(dāng)前位置作比較,看爪子是否在某個卡片的指定抓取區(qū)域內(nèi)來判斷是否抓到卡片,然后上升。 上代碼!?。?/p>
代碼全部貼上了,很多功能都是因為自己的需求去加的。 第一次寫文章,可能具體的表述不清楚。
到此這篇關(guān)于vue制作抓娃娃機的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vue 抓娃娃機內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Vue+echart?展示后端獲取的數(shù)據(jù)實現(xiàn)
本文主要介紹了Vue+echart?展示后端獲取的數(shù)據(jù),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2023-01-01
使用vue-markdown實現(xiàn)markdown文件預(yù)覽
Vue-Markdown 是一個輕量級且高效的庫,用于在Vue.js應(yīng)用程序中渲染Markdown文本,下面我們來看看如何使用vue-markdown實現(xiàn)markdown文件預(yù)覽效果吧2025-04-04
VUE之關(guān)于store狀態(tài)管理核心解析
這篇文章主要介紹了VUE之關(guān)于store狀態(tài)管理核心解析,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-06-06

