C語言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、程序?qū)崿F(xiàn)的原理:
1、構(gòu)造蛇身:定義一個坐標(biāo)數(shù)組,存放的是蛇的每一節(jié)蛇身所在的坐標(biāo)位置。這樣就將移動蛇身的操作轉(zhuǎn)換為移動數(shù)組的操作,將吃食物增加蛇身體長度的操作轉(zhuǎn)換為在數(shù)組后面追加元素的操作。
2、移動效果:每次移動時,將每一節(jié)蛇身(蛇頭除外)依次往前移動一節(jié),然后擦去蛇的最后一節(jié),最后確定蛇頭的方向,再繪制一個蛇頭。這樣就會顯示一個移動效果。
3、身體增加效果:每次移動時候,判斷蛇頭是否碰到了食物,如果碰到了食物,則吃掉它,并且只進(jìn)行前移蛇身和增加蛇頭的操作,不進(jìn)行擦除蛇尾的操作(可以用一個標(biāo)記變量判斷是否吃掉了食物,然后在擦除蛇尾那里判斷是否需要擦除蛇尾),這就會顯示蛇身體增加的效果。
二、預(yù)備知識
1、控制臺窗口
控制臺窗口每一個位置都有它的坐標(biāo),且坐標(biāo)系如下圖所示(隨箭頭方向坐標(biāo)逐漸增大)

2、通過代碼將光標(biāo)移動到控制臺指定位置
這里用到了c語言windows編程中句柄的概念,不知道的可以百度。實(shí)在不會也沒關(guān)系,可以當(dāng)做一個函數(shù)模板來使用,無需做太多了解。
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
//將光標(biāo)移動到控制臺的(x,y)坐標(biāo)點(diǎn)處
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
int main()
{
gotoxy(50,15);//將光標(biāo)移動到控制臺的(50,15)處
printf("Hello World\n");
system("pause");
return 0;
}

從運(yùn)行結(jié)果可以看到,程序在指定位置輸出了待輸出的內(nèi)容。
三、 程序框架
1、定義相關(guān)頭文件
2、定義函數(shù)結(jié)構(gòu)以及相關(guān)屬性
3、完成各代碼塊
四、具體操作
1、定義相關(guān)頭文件
本程序所用到的頭文件如下所示
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h>//windows編程頭文件 #include <time.h> #include <conio.h>//控制臺輸入輸出頭文件
2、定義函數(shù)結(jié)構(gòu)以及相關(guān)屬性
首先需要確定游戲的邊框大小
#define SNAKESIZE 100//蛇的身體最大節(jié)數(shù) #define MAPWIDTH 118 //寬度 #define MAPHEIGHT 29//高度
其次要定義食物的坐標(biāo),以及 蛇自身的相關(guān)屬性
//食物的坐標(biāo)
struct {
int x;
int y;
}food;
//蛇的相關(guān)屬性
struct {
int speed;//蛇移動的速度
int len;//蛇的長度
int x[SNAKESIZE];//組成蛇身的每一個小方塊中x的坐標(biāo)
int y[SNAKESIZE];//組成蛇身的每一個小方塊中y的坐標(biāo)
}snake;
這里蛇的身體由一節(jié)一節(jié)的小方塊■組成, 將蛇的身體每一節(jié)的小方塊所在的位置用一個數(shù)組來存儲起來,方便以后操作。
確定游戲所用到的幾個函數(shù)塊。
//繪制游戲邊框 void drawMap(); //隨機(jī)生成食物 void createFood(); //按鍵操作 void keyDown(); //蛇的狀態(tài) bool snakeStatus(); //從控制臺移動光標(biāo) void gotoxy(int x, int y);
最后定義幾個全局變量
int key = 72;//表示蛇移動的方向,72為按下“↑”所代表的數(shù)字 //用來判斷蛇是否吃掉了食物,這一步很重要,涉及到是否會有蛇身移動的效果以及蛇身增長的效果 int changeFlag = 0; int sorce = 0;//記錄玩家的得分
五、完成各代碼塊
1、 實(shí)現(xiàn)將光標(biāo)移到指定位置的操作
//將控制臺光標(biāo)移到(x,y)處
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
2、 打印游戲邊框以及游戲初始畫面
一個小方塊字符■在x方向上占用兩個位置,在y方向上占用一個位置。每一節(jié)蛇身由一個小方塊構(gòu)成。
void drawMap()
{
//打印上下邊框
for (int i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因為橫向占用的是兩個位置
{
//將光標(biāo)移動依次到(i,0)處打印上邊框
gotoxy(i, 0);
printf("■");
//將光標(biāo)移動依次到(i,MAPHEIGHT)處打印下邊框
gotoxy(i, MAPHEIGHT);
printf("■");
}
//打印左右邊框
for (int i = 1; i < MAPHEIGHT; i++)
{
//將光標(biāo)移動依次到(0,i)處打印左邊框
gotoxy(0, i);
printf("■");
//將光標(biāo)移動依次到(MAPWIDTH, i)處打印左邊框
gotoxy(MAPWIDTH, i);
printf("■");
}
//隨機(jī)生成初試食物
while (1)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
//生成的食物橫坐標(biāo)的奇偶必須和初試時蛇頭所在坐標(biāo)的奇偶一致,因為一個字符占兩個字節(jié)位置,若不一致
//會導(dǎo)致吃食物的時候只吃到一半
if (food.x % 2 == 0)
break;
}
//將光標(biāo)移到食物的坐標(biāo)處打印食物
gotoxy(food.x, food.y);
printf("★");
//初始化蛇的屬性
snake.len = 3;
snake.speed = 200;
//在屏幕中間生成蛇頭
snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐標(biāo)為偶數(shù)
snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;
//打印蛇頭
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf("■");
//生成初試的蛇身
for (int i = 1; i < snake.len; i++)
{
//蛇身的打印,縱坐標(biāo)不變,橫坐標(biāo)為上一節(jié)蛇身的坐標(biāo)值+2
snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
snake.y[i] = snake.y[i - 1];
gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
printf("■");
}
//打印完蛇身后將光標(biāo)移到屏幕最上方,避免光標(biāo)在蛇身處一直閃爍
gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
return;
}
3、編寫按鍵操作的代碼
void keyDown()
{
int pre_key = key;//記錄前一個按鍵的方向
if (_kbhit())//如果用戶按下了鍵盤中的某個鍵
{
fflush(stdin);//清空緩沖區(qū)的字符
//getch()讀取方向鍵的時候,會返回兩次,第一次調(diào)用返回0或者224,第二次調(diào)用返回的才是實(shí)際值
key = _getch();//第一次調(diào)用返回的不是實(shí)際值
key = _getch();//第二次調(diào)用返回實(shí)際值
}
/*
*蛇移動時候先擦去蛇尾的一節(jié)
*changeFlag為0表明此時沒有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此營造一個移動的效果
*為1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此營造一個蛇身增長的效果
*/
if (changeFlag == 0)
{
gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);
printf(" ");//在蛇尾處輸出空格即擦去蛇尾
}
//將蛇的每一節(jié)依次向前移動一節(jié)(蛇頭除外)
for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
{
snake.x[i] = snake.x[i - 1];
snake.y[i] = snake.y[i - 1];
}
//蛇當(dāng)前移動的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的時候不能直接按右鍵往右走
//如果當(dāng)前移動方向和前一次方向相反的話,把當(dāng)前移動的方向改為前一次的方向
if (pre_key == 72 && key == 80)
key = 72;
if (pre_key == 80 && key == 72)
key = 80;
if (pre_key == 75 && key == 77)
key = 75;
if (pre_key == 77 && key == 75)
key = 77;
/**
*控制臺按鍵所代表的數(shù)字
*“↑”:72
*“↓”:80
*“←”:75
*“→”:77
*/
//判斷蛇頭應(yīng)該往哪個方向移動
switch (key)
{
case 75:
snake.x[0] -= 2;//往左
break;
case 77:
snake.x[0] += 2;//往右
break;
case 72:
snake.y[0]--;//往上
break;
case 80:
snake.y[0]++;//往下
break;
}
//打印出蛇頭
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf("■");
gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
//由于目前沒有吃到食物,changFlag值為0
changeFlag = 0;
return;
}
4、實(shí)現(xiàn)生成食物的代碼
void createFood()
{
if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇頭碰到食物
{
//蛇頭碰到食物即為要吃掉這個食物了,因此需要再次生成一個食物
while (1)
{
int flag = 1;
srand((unsigned int)time(NULL));
food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
//隨機(jī)生成的食物不能在蛇的身體上
for (int i = 0; i < snake.len; i++)
{
if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y)
{
flag = 0;
break;
}
}
//隨機(jī)生成的食物不能橫坐標(biāo)為奇數(shù),也不能在蛇身,否則重新生成
if (flag && food.x % 2 == 0)
break;
}
//繪制食物
gotoxy(food.x, food.y);
printf("★");
snake.len++;//吃到食物,蛇身長度加1
sorce += 10;//每個食物得10分
snake.speed -= 5;//隨著吃的食物越來越多,速度會越來越快
changeFlag = 1;//很重要,因為吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一節(jié),以此來造成蛇身體增長的效果
}
return;
}
5、判斷蛇運(yùn)動是否符合規(guī)范
bool snakeStatus()
{
//蛇頭碰到上下邊界,游戲結(jié)束
if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT)
return false;
//蛇頭碰到左右邊界,游戲結(jié)束
if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH)
return false;
//蛇頭碰到蛇身,游戲結(jié)束
for (int i = 1; i < snake.len; i++)
{
if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])
return false;
}
return true;
}
六、main函數(shù)
int main()
{
drawMap();
while (1)
{
keyDown();
if (!snakeStatus())
break;
createFood();
Sleep(snake.speed);
}
gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2);
printf("Game Over!\n");
gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1);
printf("本次游戲得分為:%d\n", sorce);
Sleep(5000);
return 0;
}
七、運(yùn)行效果圖

更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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